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技术贴-前端canvas图片压缩

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前言:

目前我们对“js压缩大小”都比较看重,各位老铁们都想要剖析一些“js压缩大小”的相关资讯。那么小编在网上网罗了一些关于“js压缩大小””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,我们一起来学习一下吧!

canvas and svg

canvas是一个可以使用js脚本来绘制图形的HTML元素,它是chrome为我们提供好的一个绘制2D图形的api.

svg是使用XML标签来绘制2D图形的语言,和canvas最大的写法上的区别就是:

(1).svg的写法和编写html标签一样,而canvas则需要使用js;

(2).canvas 是在规定的画布上面逐像素进行渲染的,当我们在浏览器开发者工具对其进行选中时,是不能选中的;

(3).canvas是依赖分辨率是位图,svg不依赖分辨率是可缩放矢量图形;

(4).canvas比较适用在动画、游戏或者需要大量密集图像中,svg因为是渲染在dom中,所以不适合大量使用,不适合游戏应用,一般比较适合做一些icon适用。

编写区别canvas编写canvas标签

	<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
获取cancvas dom对象
 	const canvas = document.getElementById('canvas')
获取cancvas 对象
	const ctx = canvas.getContext('2d')
设置绘图属性,调用绘图api
//绘制矩形        ctx.fillStyle = 'red'        ctx.fillRect(0,0,50,50)//绘制线段        ctx.beginPath()        ctx.lineWidth = 3        ctx.strokeStyle = 'blue'        ctx.moveTo(500, 100)        ctx.lineTo(600, 200)        ctx.lineTo(800, 100)        ctx.lineTo(500, 100)        ctx.stroke()         //绘制圆形        ctx.beginPath()        ctx.lineWidth = 2        ctx.strokeStyle = 'green'        ctx.fillStyle = 'red'        ctx.arc(200,200,50,0,2*Math.PI)        ctx.stroke()        ctx.fill()//绘制点        ctx.beginPath()        ctx.lineWidth = 1        ctx.strokeStyle = 'blue'        ctx.moveTo(400, 400)        ctx.lineTo(401, 401)        ctx.stroke()

1

svg

和书编写html标签一样

编写一个svg 容器

<svg width="800" height="800"></svg>
绘制矩形
<svg width="800" height="800">  <rect            width="50"            height="50"            style="fill: red;"        >        </rect>    </svg>      
绘制圆,其中设置图形的样式,可以是属性的方式,也可以现在style里面
<svg width="800" height="800">	<circle            cx="200"            cy="200"            r="50"            stroke="green"            style="stroke-width: 2;fill: red;"        >        </circle>  </svg>

2

canvas实际使用场景图片压缩

前端图片压缩,已经有现成的api可以调用,主要还是通过canvas的drawImage api 把图片绘制在规定大小的画布上。

上传图片时,通过调用new FileReader(),获取图片的base64资源

	upload.addEventListener('change', function(e) {            const [ file ] = e.target.files            if (!file) return            const {type:fileType, size: fileSize} = file            if ( ACCEPT.indexOf(fileType) < 0 ) {                upload.value = ''                return alert('类型不支持')            }            if ( fileSize > MAXSIZE ) {                upload.value = ''                 alert(`文件大小超出${MAXSIZE_STR}`)                return            }            //图片压缩            //1.将图片转为base64            converImageToBase64(file, compress)                    })
function converImageToBase64(file, callback) {            let reader = new FileReader()            reader.addEventListener('load', function(e) {                const base64Img = e.target.result                callback && callback(base64Img)                reader = null            })            reader.readAsDataURL(file)        }
图片压缩核心 drawImage
function compress(base64Img, callback) {            let maxW = 400 // 最大宽            let maxH = 400 // 最大高            const image = new Image()            image.addEventListener('load', function(e) {                let ratio; //图片压缩比                let needCompress = false //是否需要压缩                if (maxW < image.naturalWidth) {                 //如果上传图片的宽大于限制的宽度,那么需要压缩,用图片的宽度 / 最大的宽度                此时 maxW = 400,maxH也等比例缩放ratio                    needCompress = true                    ratio = image.naturalWidth / maxW                    maxH = image.naturalHeight / ratio                }                if (maxH < image.naturalHeight) {                //图片高度比maxH大                    needCompress = true                    ratio = image.naturalHeight / maxH                    maxW = image.naturalWidth / ratio                }                if (!needCompress) { //如果不需要压缩,也就是上传的图片宽高在限制的范围内,就用图片的原始宽高                    maxW = image.naturalWidth                    maxH = image.naturalHeight                }                const canvas = document.createElement('canvas')                canvas.setAttribute("id", "canvas")                canvas.width = maxW                canvas.height = maxH                canvas.style.display = 'none'                document.body.appendChild(canvas)                const ctx = canvas.getContext('2d')                ctx.clearRect(0,0,maxW, maxH)                ctx.drawImage(image, 0, 0, maxW, maxH)                const compressImage = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.8)                callback && callback(compressImage)                canvas.remove()            })            image.src = base64Img            document.body.appendChild(image)        }

标签: #js压缩大小