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DOTA2自走棋-麻将原理与易翻盘原理分析

斜杠少年老彭 315

前言:

眼前朋友们对“dota2语音斜杠怎么解决”大体比较关心,姐妹们都想要知道一些“dota2语音斜杠怎么解决”的相关内容。那么小编也在网络上汇集了一些对于“dota2语音斜杠怎么解决””的相关知识,希望朋友们能喜欢,你们一起来了解一下吧!

一、体验闲聊

2月20日上线游戏,晚上的实时在线差不多30多万。首先我想谈谈这个产品的天然劣势:

1、 完美代理,服务器质量=幻灯片,国际服的延迟甚至低于国服;经常匹配半小时开不了一把,因为各种人卡顿重开;

2、 进入国服还得先注册完美账号,注册页面就卡了三次,让我重启;

3、 产品入口,实际只是dota游戏中,RPG板块里面的一个小玩法,入口相对较深;

尽管如此,还是阻挡不了玩家的热情,部分LOL板块的主播也逐渐开始玩(Mlxg每天必玩),我也正式因为mlxg直播那句,你玩了自走棋都不想打排位了,才开始入坑。

再说说商业化吧,这个产品要保证乐趣,是无法在解锁英雄上做商业化的,所以唯一的商业化是那只小马的装饰外型,当我在嘲笑作者无偿打工的时候,又瞬间被打脸了:

二、麻将原理解析

这是一个很奇怪的名词,麻将跟自走棋是完全搭不上任何关系的东西,如图:

从画风上来看,确实如此,明显是一个rpg玩法,咋就变成了麻将,不过玩过自走棋、或者至少听过,游戏中经常出现天胡等等类似的描述,那么我们就来研究一下到底是怎么跟麻将扯上关系的吧。

2.1 麻将牌张与棋子池

麻将根据不同的玩法,都会有一个固定的张数的牌张,同理自走棋的棋池如同麻将牌张一样,是一个固定的池子,而共通点就是,别人摸到了你就摸不到了。于是就有很多类似的乐趣。

那么对应的乐趣其实也是存在的:

比如阻扰:对家的清一色牌型,为了预防别人的牌型,常常会把与之一色的牌张留住,来拖住对方的策略;在自走棋则是类似的玩法,如果与你同行阵法的人过多,你们就会形成相互制约。

比如转化:血流成河中,如果三家不要万,这时候你打万一色,就是稳稳的把握了场面的局面;在自走棋中,同理,在多家玩相同阵法,例如兽人法,这时候你可以转化思路去打亡灵猎,精灵流等。

那么这里指的一提的是,共牌池的玩法在市面上是很少的,市面上常规的策略游戏都是在自己的牌池中去随机,拼的是自己的运气,而不是所有人的运气。这里有本质的区别。具体其实就是心理上的区别。

2.2 成顺与胡牌

首先讲成顺吧,谁都知道,麻将中三张一样,或者三张种类相同的顺子,叫做成顺,各地叫法不一。简单的说成顺就是以下牌型:

均被称为一顺;

而在自走棋中,三张相同的英雄会自动合成一个二星英雄,三个二星英雄又可以合成一个三星英雄,这就是成顺。

如图就可以合成一个二星痛苦女王。

胡牌,在麻将中4顺一对,即可胡牌,说白其实是一种组合,不同的组合代表了牌型的大小。例如有对对胡、清一色、7对子、小胡、海底捞、杠上花等等。

而在自走棋中,胡牌同理也是某一种组合,当该组合成型的时候,会形成一种牌型,而不同的牌型有不同的大小。首先自走棋每个英雄有种族、职业;等于每个棋子有2个属性,(龙骑、狼人有三属性)而种族、职业中有多个不相同的英雄在场均能形成一定的BUFF。

这里列举一个胡牌的阵容,以便大家方便理解:

这个阵容,触发了6精灵buff、3刺客buff、2骑士buff、3龙buff,作为8个英雄激活了较多种类的buff。这套阵容已经可以作为一个大胡了。

三、易翻盘原理解析

策略游戏的精髓不是在打击别人的过程中,重头到尾的压制,而是过程中能够千变万化,就好比麻将中,你早早的听牌,最后却没有胡到,这样的魅力才会使游戏更好玩。那么怎么验证他比其他游戏更易翻盘其实是一个很难的话题,但多数的玩家都有这个感受,所以打算从一个独特的角度来解析一下这个问题。

那么我们先看看哪些会影响游戏的策略吧。

其中运气、金币、站位、血量不会形成直接的逆转翻盘,当然这里不是说这四点不重要:

关于金币可以多参考玩法解析向的分析,比如学会11~20回合吃息,空城,连败策略等。这里不做赘述,只说明一下,其中连败奖励也是形成易翻盘的原因之一,但不直接影响。

运气这里不做说明;

站位,这里简单的说一下,因为有aoe,刺客等的存在,以后后期沉默等等因素,站位十分重要,但一般玩家均不会在这里失分太多。

血量,这里不做说明;

所以接下来我们重点讲阵容、装备、星级、品质对翻盘影响的重要性。

3.1 揣摩作者的数值建立

这里重点会研究阵容、装备、星级、品质,首先我们要梳理一下其中的数值关系。

先从星级说起:

我们以火枪作为列举,可以发现,作者对星级的定位是倍率关系,即:

三星 = 2*二星 = 4*一星(公式1)

再看品质问题:

我们可以发现一个4品质的1星英雄约等于2个1品质的1星英雄:

2品质≈1.3*1品质;

3品质≈1.7*1品质;

4品质≈2*1品质;(公式2)

再看阵容问题:

以猎人buff来列举:

猎人:3/6所有友方猎人的攻击力+30%/+30%;

以该数值假定为基准数值,那么3人阵容buff,对个人的提升约为0.3倍;6人阵容buff,对个人的提升约为0.6倍;于是有:

2人buff对个人的提升≈0.2倍;

3人buff对个人的提升≈0.3倍;

4人buff对个人的提升约等于0.4倍;

6人buff对个人的提升约等于0.6倍;(公式3)

多buff取最大(多buff一般不会有攻击叠加,所以取最大较为合理)

再看装备:

单局成装基本单卡至少50%的强化,这里不做细节分析:

1件成装≈0.5倍;(公式4)

3.2 阵容强度得分换算

我们假定1星1品质英雄为1个战斗力单位;那么按照公式1234,可以得出所有阵容的强度得分:

那我们来换算一下一个成型的兽人法(经典高胜率组合)、成型的6精灵3龙3刺的强度:

兽人法如下:

6精灵3龙3刺如下:

阵容的整体强度类似,均在32~35分左右。而且6精灵流成型的概率会更低,验证分数具有一定的参考价值。

3.3 易翻盘的分析

前面介绍了阵容强度的一个估算方案,这里还有一个前提,英雄与英雄之间的克制关系并没有那么明显,并且英雄的技能在战斗中的作用较大,而技能多被综合在英雄的品质分数中。

回忆一下,当清一色退到最后一张牌的时候,最后一张牌将成为整个牌型翻盘的契机,而整个契机有多大?越大的变化,带来的乐趣感越强。

那么如何证明这种乐趣有多强呢?就用较大的起伏变化来描述比较合适。

在假定同样约60金币的消费前提下,我们来看看成型的6精灵3龙3刺的阵容对比缺2门的强度差异有多大:

同样是8个2星阵容,且消费金额相似,整体的阵容差异在这套数值理论下,差异达到了33%。

假设这时候摸来了1星卡,替换了上述阵容,形成最终阵容:

整体强度也有明显上升。

那么我们再来测试一下稀有的三星英雄对阵容带来的帮助,假设我们在上述的表格中,总分为26.92的阵容,这时候,因为凑齐不了全阵容,而来的是三星船长,那么阵容又有了转机:

当然船长的三星是比较昂贵的,如果改为敌法师的三星,也是相同的道理,三星堆战局的改善也是至关重要的变数。

这里对比组的选取可以有很多很多,就不一一例举了,包括装备对单个英雄的加成等。作为简述,其实只是想给大家表达, 在自走棋中,不到最后,都有机会,也许真的像麻将那样,摸到了关键字一样,形成快速反击,整个过程会更加的刺激。与麻将不同的是,自走棋的胡牌类型更多,混合交错,无心插柳柳成荫,正如下图所示的大胡:

综上所述,不同的阵容好比不同的胡,大胡的类型很多,三星英雄好比癞子杠、或者杠字,使牌型更大,阵容更强;每一手摸牌都充分包含了翻盘的希望,以及从数值上看,确实加强的起伏很大,好比麻将牌型自带的番数起伏很大,该起伏也充分说明了易翻盘的道理,使游戏乐趣更大。

四、谈谈IP的价值,以及竞品的价值

DOTA2的IP价值还是存在的比较明显,就如整个英雄设计中,每个英雄自身的定位于其在war3中的定位是极其相近的,但又因为数值会有极小的差异,例如小鹿,并不像war中的精灵,而是德鲁伊、野兽;当然大多数与doata2中的定位是相似的,包含了装备的合成;除了装备、英雄定位,还有操作习惯也基本延续了老warrpg的操作模式,所以对玩家来说dota2的IP效应是不可抹去的。

竞品是否有价值呢?我认为当下的热度还是不够,毕竟dota2整体的活跃仍不足百万,并且在玩法上还是偏硬核,理解成本较高,同时不像moba、吃鸡等具有短时效正反馈刺激(这类型更适合年轻人主体),真实的人群还是小众化。所以我个人对仿造dota2自走棋的玩法,还是持中立态度。

该分析的建模有一定YY成分,并不一定十分精准,仅供参考,如有错误,还请见谅~

分割线=========================================================================

感谢大家的积极讨论,确实在简单的建模中,其实还是不够精准,例如2星卡其实是大于2倍的1星卡,原因不仅仅是数值上简单的翻倍,而是在技能的强化上也有明显提升。同理4品质卡,也大于2张1品质卡,也体现在其技能的威力上,同理装备也是,那么这样计算下去,数值的差异就会更大了,也更能体现出易翻盘;

其中还有一点,就是游戏中实际积累的经济优势,在后期并不能100%转化为战斗力,因为随机刷棋子会消耗大量的经济,这点也造就了易翻盘的道理。当然这里是同比其他的策略游戏,例如战就战等,在其他的策略游戏中,往往经济上的优势能100%的转化,而自走棋的设计也让乐趣升级了。

今天又遇到一个有意思的话题,就是自走棋算不算重新开创了一个品类,我个人觉得在策略游戏上,应该是算是的,主要理由有以下4点:

1、公共牌池玩法,这个文中已经有详细介绍,就是麻将原理,这里不赘述,而一般的策略游戏都是自有套牌的搭配,而没有将大家放到一个池子,这点有天壤区别;

2、移除了常规的克制关系,一般策略游戏中,都会有兵种克制,五行克制,而自走棋是没有的,这也导致了所有阵容“皆可鸡”;使每个人在阵容选择上无所限制,能创造出各种随机应变下的吃鸡阵容;

3、纯公平竞技,这点当然是牺牲了商业化价值,在英雄开发上做成绿色,还是很少见的;

4、推翻了经济压制的常规策略玩法,将随机进行到底,这也是上面提到的,前期优势 = 经济优势 ≠ 战斗力。除非你能胡,哈哈哈。

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