前言:
现时大家对“jsrender”大约比较关怀,各位老铁们都需要了解一些“jsrender”的相关资讯。那么小编也在网络上搜集了一些有关“jsrender””的相关知识,希望大家能喜欢,同学们一起来学习一下吧!这篇文章是为ReactJs小白准备的,希望他们快速抓住ReactJs的要点并能在实践中随机应变。
两句话版本ReactJs把视图更新简化为一个render函数render函数接收两个参数,分别是配置项和状态长版本
ReactJs是一个专注于View的Web前端框架。Web前端的View就是浏览器中的Dom元素,改变View的唯一途径就是修改浏览器中的Dom元素,因此ReactJs的核心任务就是如何修改Dom元素,作为一个成功的框架,ReactJs使修改Dom元素变得高效而又简单。
ReactJs把修改Dom的操作简化成一个函数renderInto(parentDom, props, states)=>htmlString,这个函数的意图就是根据props,states计算出视图对应的html字符串并添加为parentDom的子节点。props和states就是普通的javascript对象,这个函数的核心逻辑就是计算html元素的机构及元素属性然后拼接成字符串返回。作为框架,ReactJs用JSX形式的DSL解决了拼接html的任务并接管了更新到parentDom的职责。看一个例子,理解这个函数并理解ReactJs怎么使用这个函数你就可以一个人开始ReactJs之旅了。
var props = {name: 'myname'}; var states = {amount: 1000}; function render(props, states) { var title = ’Hello, ' + props.name; var description = 'You have ' + states.amount + ' score now.'; return ( <div className="score-board"> <h1>{title}</h1> <p>{description}</p> </div> ); }
函数第一行根据props计算title,第二行根据states计算description,最后以JSX形式返回拼接好的html字符串。
如果你用过AngularJs,EmberJs等类似的前端框架,你可能会觉得没什么了不起,不就是把模板和逻辑放到一起吗?是的,没错,但这不仅仅是组织形式上的改变,而是编程隐喻的转变—从复杂的MVC或MVVM模式到简单的render函数。还有一点不同是JSX最终编译成调用react-dom的javascript语句,而不是直接生成字符串。
render函数还只是ReactJs这座冰山的一角,”React”会在render函数的输入变化时再次调用这个函数。再看一个例子。
var props = {name: 'myname'}; var states = {amount: 1000}; function handleClickAdd() { states = {amount: states.amount + 1}; } function render(props, states) { var title = ’Hello, ' + props.name; var description = 'You have ' + states.amount + ' score now.'; return ( <div className="score-board"> <h1>{title}</h1> <p>{description}</p> <button onClick={handleClickAdd}>+1</button> </div> ); }
这个例子增加了一个”+1”按钮,当用户点击按钮时会修改states,ReactJs在states变化时的”React”就是再次调用render函数,然后用新输出更新浏览器的dom。
可能你会问,props和states不就是Model吗?是的,可以理解成Model,但此Model非彼Model,props和states都是为View服务的而非和View平起平坐。
可能你还会问,为啥不把props和states合并成一个对象?要回答这个问题,就涉及到复杂视图的场景。想想看,当视图内的元素不断增加时,代码上如何处理,还要在一个render函数里折腾吗?肯定不会。我猜你已经想到了,要把大问题拆小。ReactJs给出的解决方法就是把大视图拆成若干个小视图,每个视图都有自己的render函数,在JSX中可以直接使用视图标签。看一个例子。
var Score = React.createClass({ initialState: function() { return {amount: 1000}; }, function handleClickAdd() { this.setState({amount: this.states.amount + 1}); } render: function() { var title = ’Hello, ' + this.props.name; var description = 'You have ' + this.states.amount + ' score now.'; return ( <div className="score-board"> <h1>{title}</h1> <p>{description}</p> <button onClick={handleClickAdd}>+1</button> </div> ); } }); var ScoreList = React.createClass({ render() { return ( <ul className="score-list"> <li><Score name="Tom" /></li> <li><Score name="Jerry" /></li> </ul> ); } }); ReactDOM.render( <ScoreList />, document.getElementById('content') );
这个例子中有两类View,分别是Score和ScoreList。ScoreList的render函数中使用Score标签并给出配置项name的值。详细看一下Score,ReactJs提供createClass方法定义视图,在render函数中通过this.props访问外部传入的配置项,通过this.states访问视图内部的状态。从意图上看,props外部传入视图的配置项,拥有者是父视图,视图内部只能读取配置项,states的拥有者是视图自身。
区分props和states的结果就是,子视图没办法直接改变父视图,视图改变一定是自触发改变的视图开始向子视图传播。对上面的例子,当Tom的Score改变时,ScoreList其他部分一定不会改变,所以视图更新从Tom的Score视图开始就可以,这就保证了能更高效地计算视图变化,再加上VirtualDom的使用,使ReactJs的效率大大超过其他框架。
当子视图需要改变父视图时,也一定是从父视图开始向下更新。假如上面的例子中ScoreList还有平均分的视图,当Tom的分数改变时,需要更新ScoreList中的平均分。这就需要Score视图在处理”+1”输入时把变化通知到ScoreList,做法时给Score增加配置项,ScoreList中定义更新平均分的函数并把函数作为配置项传给Score。当ScoreList更新时,因为Jerry的props和states都没变化,所以Jerry的Score视图不需要更新。
这就是ReactJs的全部秘密了(不过Web前端本身是一个复杂系统,你还需要了解更多其他内容)。
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