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从程序员角度谈谈为什么英雄联盟一区总是常常排队?

黑马程序员 507

前言:

当前各位老铁们对“游戏服务排队算法”大约比较讲究,我们都需要分析一些“游戏服务排队算法”的相关文章。那么小编在网络上收集了一些对于“游戏服务排队算法””的相关文章,希望大家能喜欢,我们一起来了解一下吧!

小编闲暇之余就喜欢耍耍游戏来放松自己,但是遇到周末或节假日,登陆游戏就常常会遇到排队的问题。大家都爱玩的英雄联盟一区更是排队重灾区,IG夺冠的那段时间,最夸张的时候上线都要等上一个小时,电脑主机都不敢关啊!

这其实是在某时间内段登入的用户过多,服务器运维人员在进行用户分流。这其实不罕见,淘宝双11的时候很多人在付款时都会遇到加载等待时间延长的问题。那有什么问题可以完美处理这样的多并发问题呢?一起来看看吧!

前端编程的处理方法

第一步:我们用Webpack进行项目构建的打包和压缩,这里建议我们使用VUE框架去编写,可以最大程度地减少项目体量,运行起来更流畅。

VUE是一套渐进式的构建框架,怎么理解“渐进式”?每个框架都有一些自己的特点,因此对使用者的要求也不同,而VUE框架对使用者的要求清晰、简单,对项目场景来说使用更灵活。同时VUE框架相对来说比较轻,更新DOM采用异步同时处理的方式,更加迅速。

第二步:降低代码执行的时间复杂度和空间复杂度(算法概念)

常见的空间复杂度算法有O(1)、O(n)、O(n2),像 O(logn)、O(nlogn)以上的复杂度基本用不到。原则上我们要把算法的复杂度量级递减,以实现缩减程序执行时间和内存空间。

第三步:FOR循环尽量不要超过三级,减少运行时间,减缩占用内存。

第四步:项目分部加载(分布加载就是根据项目需求来加载可用页面)

我们在处理框架型项目的时候,可以按需求来进行路由编写,然后用commend.js去打包处理,生成集合的js文件包,这样打出来的包会进行按序加载!

后台和服务器的处理方式

1,负载均衡

负载均衡SLB是高可用架构的的一个关键组成部分,有了负载均衡,我们通常可以将我们的应用服务器部署多台,然后通过负载均衡将用户的请求分发到不同的服务器用来提高网站、应用、数据库或其他服务的性能以及可靠性。

2,用mysql数据库进行管理(商业型数据库)

MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统,在 WEB 应用方面 MySQL 是最好的 RDBMS(关系数据库管理系统)应用软件之一, 广泛地应用在各个领域。

3,保持服务器带宽充足

带宽可以从网站移动到视图查看它的网站访问者的数据量,运维人员需要时刻监控流量情况,合理选择带宽的大小。

4,进行身份验证(防止有人恶意攻击网站)

我们平时登陆一些门户网站需要进行的验证(验证码、图片验证等),都是在进行身份验证,为了防止有人恶意访问攻击网站,造成服务器崩溃。

5,做用户分流

让用户分批、分时间地进入服务器,适当延长用户的加载时间,以保证服务器稳定运行。

在这个互联网飞速发展的时代,人们已经离不开网络,其中网购最为常见。在家网购,上班路上网购,吃饭也购物,下班还网购,2017年双十一天猫支付峰值达到了25.6万笔/秒。

而最牛逼的莫过于火车春运系统,如果说淘宝双十一是lol里面的大龙,那春运时期的火车购票系统便是无限大招加疾步的蒙多。硬骨头太难啃。但总有一天程序员会啃下,不是么?

标签: #游戏服务排队算法