前言:
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四元数是一种用来表示旋转的数学工具,它的基本定义为:$q = w + xi + yj + zk$,其中 $w, x, y, z$ 都是实数,而 $i, j, k$ 则是虚数单位,它们满足如下关系:
$$i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1$$
四元数可以表示为一个实部和一个向量的乘积:$q = w + \mathbf{v}$,其中 $\mathbf{v} = xi + yj + zk$ 是一个三维向量。旋转可以通过四元数乘法实现,假设有两个四元数 $p$ 和 $q$,它们的乘积定义为:
$$pq = (w_p w_q - \mathbf{v}_p\cdot\mathbf{v}_q, w_p\mathbf{v}_q + w_q\mathbf{v}_p + \mathbf{v}_p\times\mathbf{v}_q)$$
其中 $\cdot$ 表示向量点积,$\times$ 表示向量叉积。例如,对于四元数 $p = 1 + i + 2j + 3k$ 和 $q = 4 + 5i + 6j + 7k$,它们的乘积为:
$$pq = (-44 + 22i + 48j + 22k)$$
现在给定一个初始四元数 $q_0$ 和一组旋转四元数 $q_1, q_2, \dots, q_n$,请编写一个程序计算最终旋转后的四元数 $q_{final}$,其中:
$$q_{final} = q_n q_{n-1} \cdots q_2 q_1 q_0$$
你可以使用任何你觉得合适的数据结构和算法实现。
输入:
初始四元数 $q_0$ 的实部和向量部分的值旋转四元数 $q_1, q_2, \dots, q_n$ 的实部和向量部分的值
输出:
最终旋转后的四元数 $q_{final}$ 的实部和向量部分的值
示例:
输入:
q0 = (1, 0, 0, 0)q1 = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)q2 = (0.5, -0.5, -0.5, 0.5)q3 = (0.5, -0.5, 0.5, -0.5)q4 = (0.5, 0.5, -0.5, -0.5)
输出:
qfinal = (-0.5, -0.5, -0.5, -0.5)
说明:初始四元数为 $(1, 0, 0, 0)$,依次输入 $n$ 个旋转四元数,将它们依次乘到初始四元数上,最终得到的四元数就是旋转后的四元数。其中,四元数的乘法满足如下公式:
$$(w_1, x_1, y_1, z_1) \times (w_2, x_2, y_2, z_2) = (w_1 w_2 - x_1 x_2 - y_1 y_2 - z_1 z_2, w_1 x_2 + x_1 w_2 + y_1 z_2 - z_1 y_2, w_1 y_2 - x_1 z_2 + y_1 w_2 + z_1 x_2, w_1 z_2 + x_1 y_2 - y_1 x_2 + z_1 w_2)$$
其中,$(w, x, y, z)$ 表示一个四元数,$w$ 是实部,$(x, y, z)$ 是向量部分。
因此,我们可以通过定义一个 QuaternionRotation 类来表示四元数,并实现乘法和旋转的操作。具体代码如下:
import java.util.*;public class Quaternion { private double w, x, y, z; public Quaternion(double w, double x, double y, double z) { this.w = w; this.x = x; this.y = y; this.z = z; } public Quaternion multiply(Quaternion q) { double w1 = w * q.w - x * q.x - y * q.y - z * q.z; double x1 = w * q.x + x * q.w + y * q.z - z * q.y; double y1 = w * q.y - x * q.z + y * q.w + z * q.x; double z1 = w * q.z + x * q.y - y * q.x + z * q.w; return new Quaternion(w1, x1, y1, z1); } public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 读取初始四元数 System.out.print("请输入初始四元数的实部和向量部分:"); double w0 = scanner.nextDouble(); double x0 = scanner.nextDouble(); double y0 = scanner.nextDouble(); double z0 = scanner.nextDouble(); Quaternion q0 = new Quaternion(w0, x0, y0, z0); // 读取旋转四元数 System.out.print("请输入旋转四元数的个数:"); int n = scanner.nextInt(); Quaternion q = q0; for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.print("请输入第" + (i+1) + "个旋转四元数的实部和向量部分:"); double w = scanner.nextDouble(); double x = scanner.nextDouble(); double y = scanner.nextDouble(); double z = scanner.nextDouble(); Quaternion q1 = new Quaternion(w, x, y, z); q = q.multiply(q1); } // 输出最终旋转后的四元数 System.out.println("最终旋转后的四元数为:" + q.toString()); } @Override public String toString() { return String.format("(%.2f, %.2f, %.2f, %.2f)", w, x, y, z); }}
这段代码中,我们首先定义了一个名为 Quaternion 的类,它表示一个四元数,其中包含四个成员变量 w、x、y、z,分别表示四元数的实部和向量部分。
在 Quaternion 类中,我们定义了一个 multiply 方法,用于实现四元数乘法。它接受一个参数 q,表示要乘的另一个四元数,返回一个新的四元数,表示乘积。
在 main 方法中,我们首先读取初始四元数 q0,然后读取旋转四元数的个数 n,并依次读取 n 个旋转四元数,并将它们依次与初始四元数相乘,得到最终旋转后的四元数。
最后,我们使用 toString 方法将最终旋转后的四元数输出到控制台。
下面是一些示例输入和输出:
示例1:
输入:
输出:
示例2:
输入:
输出:
示例3:
输入:
输出:
这个算法题的解法并不是很复杂,但是需要一定的数学基础和理解。如果你想要深入了解四元数及其在计算机图形学中的应用,可以参考相关的教材和资料。
标签: #java中如何求一个数的n次方