龙空技术网

Go1.16 中的新函数 signal.NotifyContext 怎么用?

Go语言中文网 1287

前言:

此时咱们对“c语言中signal函数”都比较关怀,各位老铁们都需要剖析一些“c语言中signal函数”的相关知识。那么小编也在网络上搜集了一些对于“c语言中signal函数””的相关内容,希望我们能喜欢,我们快快来了解一下吧!

大家好,我是 polarisxu。

os/signal 这个包大家可能用的不多。但自从 Go1.8 起,有些人开始使用这个包了,原因是 Go1.8 在 net/http 包新增了一个方法:

func (srv *Server) Shutdown(ctx context.Context) error

有了它就不需要借助第三方库实现优雅关闭服务了。具体怎么做呢?

func main() { server = http.Server{  Addr: ":8080", } http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  time.Sleep(time.Second * 10)  fmt.Fprint(w, "Hello world!") })   go server.ListenAndServe() // 监听中断信号(CTRL + C) c := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(c, os.Interrupt) <-c // 重置 os.Interrupt 的默认行为 signal.Reset(os.Interrupt) fmt.Println("shutting down gracefully, press Ctrl+C again to force") // 给程序最多 5 秒时间处理正在服务的请求 timeoutCtx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second) defer cancel() if err := server.Shutdown(timeoutCtx); err != nil {  fmt.Println(err) }}
这里利用 os/signal 包监听 Interrupt 信号;收到该信号后,16 行 <-c 会返回;为了可以再次 CTRL + C 强制退出,通过 Reset 恢复 os.Interrupt 的默认行为;(这不是必须的)

优雅退出的关键:1)新请求进不来;2)已有请求给时间处理完。所以,在接收到信号后,调用 server.Shutdown 方法,阻止新请求进来,同时给 5 秒等待时间,让已经进来的请求有时间处理。

在 Go1.16 中,os/signal 包新增了一个函数:

func NotifyContext(parent context.Context, signals ...os.Signal) (ctx context.Context, stop context.CancelFunc)

功能和 Notify 类似,但用法上有些不同。上面的例子改用 NotifyContext:

func after() { server = http.Server{  Addr: ":8080", } http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  time.Sleep(time.Second * 10)  fmt.Fprint(w, "Hello world!") }) go server.ListenAndServe()   // 监听中断信号(CTRL + C) ctx, stop := signal.NotifyContext(context.Background(), os.Interrupt) <-ctx.Done()  // 重置 os.Interrupt 的默认行为,类似 signal.Reset stop() fmt.Println("shutting down gracefully, press Ctrl+C again to force")  // 给程序最多 5 秒时间处理正在服务的请求 timeoutCtx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second) defer cancel() if err := server.Shutdown(timeoutCtx); err != nil {  fmt.Println(err) }}

和上面的写法有区别,完成的功能一样的。其实 NotifyContext 的内部就是基于 Notify 实现的:

func NotifyContext(parent context.Context, signals ...os.Signal) (ctx context.Context, stop context.CancelFunc) { ctx, cancel := context.WithCancel(parent) c := &signalCtx{  Context: ctx,  cancel:  cancel,  signals: signals, } c.ch = make(chan os.Signal, 1) Notify(c.ch, c.signals...) if ctx.Err() == nil {  go func() {   select {   case <-c.ch:    c.cancel()   case <-c.Done():   }  }() } return c, c.stop}

只是在返回的 stop 被调用时,会执行 os/signal 包中的 Stop 函数,这个 Stop 函数的功能和 Reset 类似。因此上面 Notify 的例子,Reset 的地方可以改为 Stop。

从封装上看,NotifyContext 做的更好。而且,如果在某些需要 Context 的场景下,它把监控系统信号和创建 Context 一步搞定。

NotifyContext 的用法,优雅的关闭服务,你掌握了吗?希望你实际动手试验下,启动服务,通过 curl 访问,然后按 CTRL + C,看看具体效果。只看不动手,基本知识不是你的。

关于 NotifyContext 函数的文档可以在这里查看:。

标签: #c语言中signal函数