龙空技术网

说真的,你千万别错过了DWpose

林叔的呓语 916

前言:

此时大家对“dw操作教程”大概比较着重,姐妹们都需要知道一些“dw操作教程”的相关知识。那么小编同时在网络上收集了一些关于“dw操作教程””的相关资讯,希望小伙伴们能喜欢,兄弟们一起来学习一下吧!

最近在尝试做一些有意思的事,虽然文章的更新频率低了,但是认识的人却越来越多。这其实更符合我的初心:让更多的人能够认知到AIGC对工作场景的帮助。

博人眼球,做个表面功夫赚流量其实并不难,相比之下,我更愿意耐心做些看似笨重,却能走的更远的事。

今天介绍的插件十分轻便,用途也十分清晰:DWpose,Openpose的完美替代品。

Openpose的用途自然不必多说,作为最早一批登场的Controlnet插件,骨骼图是绘制人物时不可缺少的重要控制条件之一。

可惜的是,无论是早期的简单骨骼,还是controlnet1.1之后增加了脸部识别的完整骨骼,它们都存在一个问题:识别准确率堪忧。在不增加其他控制方式的条件下,你很难仅仅通过骨骼图完整控制姿态尤其是手部动作。

如果你经常用SD绘制人物,应该不难理解我的意思。这也是为什么我还单独写过文章,介绍准确画手的工作流。

DWpose的出现,给我们带来了新的选择:在减少工作量的同时,节约了显存消耗。

跟很多SD插件一样,DWpose出自四位中国开发者之手,直接开源供所有人使用。在插件的首页,开发者直接放了两段由DWpose生成的骨骼动画,看上去就很极客。

抛开冗长的论文算法不谈,这个插件最直观的功能,就是更稳定的提取人物特征,给出更准确的骨骼图。

开发者给出的DWpose与Openpose_full的对比图是这样的:

显然,无论是手部识别,面部识别,体态识别,以及对不明确特征(带头盔)的识别,DWpose比Openpose都更胜一筹。

当然,咱们不能光看广告,既然是开源插件,好不好用一试便知。

安装DWpose的方式并不复杂。

如果你用的是秋叶整合包,请更新controlnet插件至最新版,大概率这个插件就已经躺在在你的controlnet里;如果你是基于Automatic1111自行安装的,请在扩展——从网址安装中粘贴下面这个开源代码库,然后重启webUI:

这还没完,先别着急使用。这个插件需要下载两个模型文件,一共334MB,第一次使用时会自动开启下载过程,耗时较久,容易报错。所以我建议你先单独下载,准备好再启用。下载链接我已经放在文章最后。

要注意模型文件的保存目录也跟其他插件不太一样,存放路径是这样的:

根目录\extensions\sd-webui-controlnet\annotator\downloads\openpose

一切就绪之后,你可以先拿几张图来测试一下。

比如单人手势:

骨骼图对比

相同提示词出图对比

比如多人合影:

骨骼图对比

相同提示词出图对比

比如高分辨率全身图:

骨骼图对比

相同提示词出图对比

以及知名二次元

骨骼图对比

相同提示词出图对比

四你发现了吗,DWpose在前三组的出图质量显然优于Openpose,尤其是对手指细节的处理,“六指琴魔”出现的概率大大降低。即便是相差不大的第四组,DWpose的手指姿态也更“像人”。

所以,最简单直观的结论就是,对于需要提取骨骼图控制的场景,你现在可以不假思索的选择用DW_openpose_full替代曾经的openpose_full,出图效果和使用效率都会比以往更好。

不知不觉间,我们小小的社群逐渐汇聚了300多人,感谢各位的支持。

我们不想把SD变成高度封装的傻瓜式软件,毕竟对企业和设计师来说,大家需要的是Photoshop,而不是美图秀秀。

我们只想做一款人人都能用得上的专业AI产品,让AIGC这个概念,成为看得见摸得着的生产效率工具。

所以,欢迎你来见证我们成长的每一步。

标签: #dw操作教程