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JavaFX学习笔记004(Platform 类的使用)

Lucy 100

前言:

目前兄弟们对“javafx布局详解”大致比较看重,看官们都需要分析一些“javafx布局详解”的相关资讯。那么小编在网络上网罗了一些对于“javafx布局详解””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,看官们快快来了解一下吧!

引言

JavaFX应用程序的构建离不开一系列的多线程操作,而在这个多线程模型中,Platform类的作用愈发显著。本文将深入探讨Platform类在JavaFX中的重要性,以及它在保障应用程序的并发和线程安全性方面的作用。

Platform 类的初始化

JavaFX的初始化是在Platform类的协助下进行的。Platform类提供了一个方法用于启动JavaFX运行时,这对于应用程序的正确运行至关重要。此外,我们将深入探讨Platform类与Application类启动方法之间的关系,以更好地理解JavaFX应用程序的启动过程。

import javafx.application.Application;import javafx.application.Platform;import javafx.stage.Stage;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.StackPane;public class PlatformInitializationDemo extends Application {    public static void main(String[] args) {        // 在main方法中启动JavaFX应用程序        launch(args);    }    @Override    public void start(Stage primaryStage) {        // 设置窗口标题        primaryStage.setTitle("Platform Initialization Demo");        // 创建一个按钮,点击按钮时退出应用程序        Button exitButton = new Button("Exit Application");        exitButton.setOnAction(e -> {            // 使用Platform.exit()退出JavaFX应用程序            Platform.exit();        });        // 将按钮放置在布局中        StackPane root = new StackPane();        root.getChildren().add(exitButton);        // 创建场景并将场景设置到舞台上        Scene scene = new Scene(root, 300, 200);        primaryStage.setScene(scene);        // 显示舞台        primaryStage.show();    }}

在这个简单的示例中,Platform.exit()方法被用于退出JavaFX应用程序。这个方法在JavaFX运行时启动时已经被初始化,所以我们可以在任何时候调用它来退出应用程序。

需要注意的是,在JavaFX应用程序的生命周期中,Platform类的初始化是自动进行的,不需要开发者显式地调用或管理。Platform类通常用于执行与UI无关的操作,例如在主线程之外执行任务,而不是用于UI更新。

JavaFX 应用程序的并发和线程安全性

在JavaFX中,UI更新必须在JavaFX Application线程上执行,以确保线程安全性。本节将深入了解JavaFX应用程序的线程模型,强调Platform类在确保UI操作线程安全性中的重要作用。特别是,我们将介绍Platform.runLater方法,该方法允许在UI线程上执行代码块。

import javafx.application.Application;import javafx.application.Platform;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Label;import javafx.stage.Stage;public class ConcurrentJavaFXApp extends Application {    @Override    public void start(Stage primaryStage) {        Label label = new Label("Initial Text");        // 启动一个新线程修改UI组件        new Thread(() -> {            try {                // 模拟一些耗时的操作                Thread.sleep(2000);                // 尝试直接修改UI组件,这将导致异常                // label.setText("Updated Text"); // 错误示例                // 使用Platform.runLater在JavaFX Application线程上运行代码                Platform.runLater(() -> label.setText("Updated Text"));            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }).start();        Scene scene = new Scene(label, 300, 200);        primaryStage.setScene(scene);        primaryStage.setTitle("Concurrent JavaFX App");        primaryStage.show();    }    public static void main(String[] args) {        launch(args);    }}
Platform 类的主要方法

runLater 方法:

Platform.runLater方法是在JavaFX Application线程上异步运行代码块的主要手段。我们将详细讨论该方法的使用场景,以及如何通过它安全地更新UI。

setImplicitExit 方法:

Platform类中的setImplicitExit方法用于指定在最后一个窗口关闭时是否隐式退出应用程序。我们将解释该方法的作用,并讨论其在应用程序生命周期中的实际应用。

JavaFX 应用程序的跨线程通信

在JavaFX应用程序中,跨线程通信是一个普遍的需求。我们将探讨为何需要进行跨线程通信,以及如何使用Platform.runLater方法实现不同线程之间的信息传递。这将帮助开发者更好地处理应用程序中的异步操作。

import javafx.application.Application;import javafx.application.Platform;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.StackPane;import javafx.stage.Stage;public class CrossThreadCommunicationDemo extends Application {    public static void main(String[] args) {        launch(args);    }    @Override    public void start(Stage primaryStage) {        primaryStage.setTitle("Cross Thread Communication Demo");        // 创建按钮,点击按钮时触发跨线程通信的任务        Button crossThreadButton = new Button("Run Cross-Thread Task");        crossThreadButton.setOnAction(e -> {            // 创建一个新线程执行任务            new Thread(() -> {                // 模拟耗时操作                try {                    Thread.sleep(2000);                } catch (InterruptedException ex) {                    ex.printStackTrace();                }                // 使用Platform.runLater提交任务到JavaFX Application线程                Platform.runLater(() -> {                    // 在UI上更新操作                    crossThreadButton.setText("Task Completed");                });            }).start();        });        // 将按钮放置在布局中        StackPane root = new StackPane();        root.getChildren().add(crossThreadButton);        // 创建场景并将场景设置到舞台上        Scene scene = new Scene(root, 300, 200);        primaryStage.setScene(scene);        // 显示舞台        primaryStage.show();    }}

在这个示例中,当用户点击按钮时,会启动一个新线程执行一个模拟的耗时任务。在这个任务完成后,使用Platform.runLater将更新UI的操作提交到JavaFX Application线程。这确保了在UI上的操作是在正确的线程上执行,避免了多线程导致的UI更新问题。

Platform 类的高级应用

setDefaultSystemMenuBar (JDK 16引入)方法:

setDefaultSystemMenuBar 方法是 Platform 类中的一个方法,用于设置 JavaFX 应用程序的默认系统菜单栏。这个方法的调用将影响应用程序的外观,尤其是在 macOS 系统上,因为 macOS 的应用程序通常使用系统菜单栏。

import javafx.application.Application;import javafx.application.Platform;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Menu;import javafx.scene.control.MenuBar;import javafx.scene.control.MenuItem;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;public class DefaultSystemMenuBarDemo extends Application {    public static void main(String[] args) {        launch(args);    }    @Override    public void start(Stage primaryStage) {        primaryStage.setTitle("Default System Menu Bar Demo");        // 创建一个垂直布局        VBox root = new VBox();        // 创建菜单栏        MenuBar menuBar = new MenuBar();        // 创建菜单和菜单项        Menu fileMenu = new Menu("File");        MenuItem exitMenuItem = new MenuItem("Exit");        // 将菜单项的动作与退出应用程序关联        exitMenuItem.setOnAction(e -> Platform.exit());        // 将菜单项添加到菜单中        fileMenu.getItems().add(exitMenuItem);        // 将菜单添加到菜单栏中        menuBar.getMenus().add(fileMenu);        // 将菜单栏添加到垂直布局中        root.getChildren().add(menuBar);        // 创建场景并将场景设置到舞台上        Scene scene = new Scene(root, 300, 200);        primaryStage.setScene(scene);        // 设置默认系统菜单栏        Platform.setImplicitExit(false); // 避免窗口关闭时应用程序隐式退出        Platform.setDefaultSystemMenuBar(menuBar);        // 显示舞台        primaryStage.show();    }}

isFxApplicationThread 方法:

isFxApplicationThread 方法是 Platform 类中的一个方法,用于检查当前线程是否为 JavaFX Application 线程。以下是一个简单的 JavaFX 示例代码,演示了如何使用 isFxApplicationThread 方法来检查当前线程是否为 JavaFX Application 线程:

import javafx.application.Application;import javafx.application.Platform;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Button;import javafx.scene.layout.StackPane;import javafx.stage.Stage;public class IsFxApplicationThreadDemo extends Application {    public static void main(String[] args) {        launch(args);    }    @Override    public void start(Stage primaryStage) {        primaryStage.setTitle("isFxApplicationThread Demo");        // 创建一个按钮,点击按钮时检查当前线程是否为JavaFX Application线程        Button checkThreadButton = new Button("Check Current Thread");        checkThreadButton.setOnAction(e -> {            if (Platform.isFxApplicationThread()) {                System.out.println("Current Thread is JavaFX Application Thread");            } else {                System.out.println("Current Thread is NOT JavaFX Application Thread");            }        });        // 将按钮放置在布局中        StackPane root = new StackPane();        root.getChildren().add(checkThreadButton);        // 创建场景并将场景设置到舞台上        Scene scene = new Scene(root, 300, 200);        primaryStage.setScene(scene);        // 显示舞台        primaryStage.show();    }}
在不同阶段使用 Platform 类

在JavaFX应用程序的生命周期中,Platform类可以在不同的阶段发挥重要作用。我们将阐述在初始化阶段和其他运行时阶段如何使用Platform类,以及为何这样做有助于保持代码的可维护性和清晰性。

结论

通过本文的深入探讨,读者将更好地理解Platform类在JavaFX应用程序中的核心作用。线程安全性和UI更新对于构建健壮的JavaFX应用程序至关重要,而Platform类则为开发者提供了实现这些目标的有力工具。最后,我们鼓励开发者深入学习Platform类的高级功能和实际应用,以充分发挥JavaFX框架的优势。

标签: #javafx布局详解