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3Dmax,石墨工具拓扑,异形建模教程

3DMAX效果图表现 772

前言:

当前咱们对“多边形拓扑规则举例”大概比较关怀,看官们都想要剖析一些“多边形拓扑规则举例”的相关知识。那么小编也在网摘上网罗了一些关于“多边形拓扑规则举例””的相关内容,希望我们能喜欢,我们快快来了解一下吧!

创建面板-样条线-多边形,创建一个半径50 边数12的多边形样条线

修改器列表中给到一个挤出的命令,挤出数量300 分段30

再给到一个扭曲的命令,角度120 偏移-10 扭曲轴为Z轴

再给到一个FFD4*4*4的命令用均匀缩放功能调整控制点到下图形状

转换为可编辑的多边形

边的子层级,间隔选中下图的边,之后环形选择,去掉顶部和底部

按住Ctrl不放切换到多边形的子层级并分离所选的图形

选中分离的对象进入到多边形子层级,进行插入操作

进入边的子层级,选中其中的一条边,点击石墨工具,生成拓扑,选择对应的程序图像。

依次把其他的边进行拓扑。

选中所有的面,减选掉下图的小面,并安组插入1

然后再按多边形插入1,并删除掉这些多边行

附加上之前的多边形,进入到点的子层级选中所有点焊接

给上一个壳的修改器

给到一个涡轮平滑,迭代次数3次

完成。

标签: #多边形拓扑规则举例