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C4D与AE结合实战制作恶灵骑士2复仇之魂电影片头图文教程中篇

圆圆探秘美食府 53

前言:

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1:进入后期合成特效,先把所有的素材拉近项目面板里然后把素材CHAINS和CHAINS_ALPHA啦到时间属性面板,把CHAINS的模式,选为亮度遮罩,点击蒙版路径设置关键帧,把时间移到6帧,K上关键帧,到9~16秒各个都k上关键帧。(如图一 二)

图1

图2

2:.点击效果预设,添加“曝光度”,曝光度为4.90,偏移为0.0000,“灰度系数校正”为0.95(如图三)

图3

3:.点击效果预设,添加“发光’,激活发光半径关键帧,在0帧为0 ,K上关键帧,22帧为33,k上关键帧。30帧为23,k上关键帧。41帧为o,k上关键帧。然后到47帧把CHAINS和CHAINS_ALPHA视频减掉。按Alt+】(如图四 五)

图4

图5

4:.把REAL_SPARK素材视频啦进时间轴控制面板,添加“曝光度” 曝光度为0.10.回到属性面板。“模式”添加为“相加”然后蒙版1为“相加”,蒙版2为“相减”。 点击蒙版1 激活蒙版路径关键帧,把时间轴移到26帧28帧 31帧,各k上关键帧,在26帧把视频减掉,按Alt+【, 然后点击蒙版2,激活蒙版路径。32和33帧,k上关键帧。到91帧,按Alt+】减掉视频(如图 六 七 八)

图6

图7

图8

5:.点击LOGO,添加“曲线”(如图九)

图9

6:.再添加“曝光度” 曝光度为0.02,灰度系数校正为0.98 (如图十)

图10

7:.再添加色阶,激活“直方图”的关键帧,

直方图

,在13帧26帧和50帧,各K上关键帧,大致亮度自己看画面效果来调,(如图十一)

图11

8:.新加一个固态成,命名为FRACTAL NOISE ,然后添加“分型杂色”,分型类型选“字符串”,杂色类型,选“柔和线性”溢出选“允许HDR结果”演化为125.1. 然后与合成。(如图十二)

图12

9:新建一个固态层,命名为Particle World,添加“cc particle world2,激活“birth rate”(出生率)的关键帧,在14帧,为2,K上关键帧,37帧为0,K上关键帧,61帧为2,k上关键帧,到149帧为0,K上关键帧。 然后激活“重力”的关键帧在14帧为0.040,k上关键帧,到100帧,k上关键帧为-0.025.(如图十三 十四)

图13

图14

10:再新建一个固态层命名为“Adjustment Layer - Glow”,添加【发光】进入属性面板,“发光阈值”为16.9,“发光强度”为32.5 ,发光半径,为0,(如图十五)

图15

11:.将Particle World图层复制一层,命名为Particle World2,添加”发光“进入属性面板,“发光阈值”为50,“发光强度”为0.5,发光半径,为14, 然后预合成,最终效果。(如图十六 十七)

图16

图17

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