前言:
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光线追踪是一种模拟场景中光线真实的计算方法,早在1960年代末期就有了概念,但由于其计算需求极高,直到最近才在实时游戏中得以实现。它通过从玩家视角向场景投射光线,追踪每次光线与物体的交互,包括颜色、透明度和方向,直至光线到达光源。这种技术对每个像素进行复杂的计算,带来极致真实但消耗巨大的照明效果。
电影CGI领域早已使用光线追踪多年,单帧渲染可能需要数小时或数天。随着Nvidia RTX显卡和AMD RDNA GPU的推出,以及计算能力的提升,游戏开始采用光线追踪加速器,尽管初期仅限于阴影和反射,但现在一些游戏已扩展到全局光照。
路径追踪则是近年来发展起来的实时动态照明模型。80年代中期,它采用了一种不同的方法,从光源发出数百甚至数千条光线,并随机追踪它们在场景中的反射。乍看复杂,但通过只追踪部分光线路径(基于光最可能的传播路线),减少了渲染的负担。路径追踪结合了光线追踪和蒙特卡洛模拟,以更可管理的方式追踪到光源,从而实现类似的效果,但对硬件要求较低,同时提供更大的细节精度。
然而,路径追踪的结果并非完美,通常需要降噪算法来优化图像,但最终呈现的效果令人惊叹。对于如玻璃水杯这样的反光折射物,算法可能需要微调以避免在小样本中丢失过多信息,此时可能转向精确的光线追踪。
总的来说,光线追踪提供了近乎无与伦比的真实光照效果,尤其在阴影丰富的场景中,而路径追踪则在保持视觉质量的同时,对硬件压力较小,适用于光照充足的环境。目前,一些游戏已经采用了路径追踪技术,如Quake II RTX、Portal RTX和Cyberpunk 2077的Overdrive模式,甚至在旧游戏如Half-Life 2中也实现了出色的效果。
在图形卡性能足以轻松处理这两种技术之前,我们很可能在未来游戏中看到它们的混合使用,因为每种技术都有其独特的优势和适用场景。光线追踪和路径追踪,两者各有千秋,共同塑造着游戏世界的光影魅力。
Post by Tom
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