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“子弹时间”是如何发明出来的?

红衣玩电影 203

前言:

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电影《黑客帝国》早已成为科幻电影经典,其复杂的故事结构,以及其中对宗教和哲学的深层次的借鉴和参考,自这部电影上映以来,引发了诸多解构和研究。在视觉呈现上同样有一点给人印象深了,就是影片中的”子弹时间“,通过一种全新的摄影技术呈现在电影大屏幕上的视觉效果。“子弹时间”虽然在过去几年中一直被模仿,但在这部1999年的《黑客帝国》中第一次出现却绝对令人震惊 - 因为之前从未见过这样的效果。“子弹时间”创造了一个极端慢镜头的全过程效果 - 慢到足以跟踪子弹的弹道轨迹 - 而摄像机似乎以正常速度平移或跟踪拍摄整个过程。

《黑客帝国》特效总监Gaeta在创作这个概念时的灵感的来源有两个 - 日本动画电影《阿基拉》和导演Michel Gondry。Gaeta在接受 Empire 杂志采访时说: “Michel的MTV采用了一种称为视角变形的不同类型的拍摄技术...而我们的子弹时间制作有很大的不同,因为我们拍摄的是自身运动的物体...而不是Michel的MTV里的有限的移动对象。“

《黑客帝国》里的子弹时间这是通过一个完全由绿色屏幕构建的特殊装置来拍摄完成的,其中包括120个静止摄像机和两个运动摄像机的圆形阵列。采用该技术的每个序列首先进行数字模拟,然后仔细地进行拍摄,相机阵列被编程为以精确定时按顺序顺序拍摄。虽然这套装置和拍摄方法被设计出来之后还不知道怎么命名,《黑客帝国》的特效专家只好取了个”子弹时间“的名字,这后来被《黑客帝国》出品公司申请了专利。

标签: #子弹的运动是平移吗