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前端工程师进阶:2019年了,这些ES6语法知识点你了解了吗(下)

web全栈slt 1213

前言:

现时我们对“如何判断js是第一次加载”大约比较注重,我们都需要了解一些“如何判断js是第一次加载”的相关知识。那么小编同时在网摘上网罗了一些有关“如何判断js是第一次加载””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!

书接上文,新来的同学可以关注小编查看前一篇文章~

ES6 Module(常用)

在ES6 Module出现之前,模块化一直是前端开发者讨论的重点,面对日益增长的需求和代码,需要一种方案来将臃肿的代码拆分成一个个小模块,从而推出了AMD,CMD和CommonJs这3种模块化方案,前者用在浏览器端,后面2种用在服务端,直到ES6 Module出现

ES6 Module默认目前还没有被浏览器支持,需要使用babel,在日常写demo的时候经常会显示这个错误

可以在script标签中使用tpye="module"在同域的情况下可以解决(非同域情况会被同源策略拦截,webstorm会开启一个同域的服务器没有这个问题,vscode貌似不行)

ES6 Module使用import关键字导入模块,export关键字导出模块,它还有以下特点

ES6 Module是静态的,也就是说它是在编译阶段运行,和var以及function一样具有提升效果(这个特点使得它支持tree shaking)自动采用严格模式(顶层的this返回undefined)ES6 Module支持使用export {<变量>}导出具名的接口,或者export default导出匿名的接口

module.js导出:

a.js导入:

这两者的区别是,export {<变量>}导出的是一个变量的引用,export default导出的是一个值

什么意思呢,就是说在a.js中使用import导入这2个变量的后,在module.js中因为某些原因x变量被改变了,那么会立刻反映到a.js,而module.js中的y变量改变后,a.js中的y还是原来的值

module.js:

a.js:

可以看到给module.js设置了一个一秒后改变x,y变量的定时器,在一秒后同时观察导入时候变量的值,可以发现x被改变了,但y的值仍是20,因为y是通过export default导出的,在导入的时候的值相当于只是导入数字20,而x是通过export {<变量>}导出的,它导出的是一个变量的引用,即a.js导入的是当前x的值,只关心当前x变量的值是什么,可以理解为一个"活链接"

export default这种导出的语法其实只是指定了一个命名导出,而它的名字叫default,换句话说,将模块的导出的名字重命名为default,也可以使用import <变量> from <路径> 这种语法导入

module.js导出:

a.js导入:

但是由于是使用export {<变量>}这种形式导出的模块,即使被重命名为default,仍然导出的是一个变量的引用

这里再来说一下目前为止主流的模块化方案ES6 Module和CommonJs的一些区别

CommonJs输出的是一个值的拷贝,ES6 Module通过export {<变量>}输出的是一个变量的引用,export default输出的是一个值的拷贝CommonJs运行在服务器上,被设计为运行时加载,即代码执行到那一行才回去加载模块,而ES6 Module是静态的输出一个接口,发生在编译的阶段CommonJs在第一次加载的时候运行一次,之后加载返回的都是第一次的结果,具有缓存的效果,ES6 Module则没有

import( )

关于ES6 Module静态编译的特点,导致了无法动态加载,但是总是会有一些需要动态加载模块的需求,所以现在有一个提案,使用把import作为一个函数可以实现动态加载模块,它返回一个Promise,Promise被resolve时的值为输出的模块

使用import方法改写上面的a.js使得它可以动态加载(使用静态编译的ES6 Module放在条件语句会报错,因为会有提升的效果,并且也是不允许的),可以看到输出了module.js的一个变量x和一个默认输出

Vue中路由的懒加载的ES6写法就是使用了这个技术,使得在路由切换的时候能够动态的加载组件渲染视图

函数默认值

ES6允许在函数的参数中设置默认值

ES5写法:

ES6写法:

相比ES5,ES6函数默认值直接写在参数上,更加的直观

如果使用了函数默认参数,在函数的参数的区域(括号里面),它会作为一个单独的作用域,并且拥有let/const方法的一些特性,比如暂时性死区,块级作用域,没有变量提升等,而这个作用域在函数内部代码执行前

这里当运行func的时候,因为没有传参数,使用函数默认参数,y就会去寻找x的值,在沿着词法作用域在外层找到了值为1的变量x

再来看一个例子

这里同样没有传参数,使用函数的默认赋值,x通过词法作用域找到了变量w,所以x默认值为2,y同样通过词法作用域找到了刚刚定义的x变量,y的默认值为3,但是在解析到z = z + 1这一行的时候,JS解释器先会去解析z+1找到相应的值后再赋给变量z,但是因为暂时性死区的原因(let/const"劫持"了这个块级作用域,无法在声明之前使用这个变量,上文有解释),导致在let声明之前就使用了变量z,所以会报错

这样理解函数的默认值会相对容易一些

当传入的参数为undefined时才使用函数的默认值(显式传入undefined也会触发使用函数默认值,传入null则不会触发)

在举个例子:

这里借用阮一峰老师书中的一个例子,func的默认值为一个函数,执行后返回foo变量,而在函数内部执行的时候,相当于对foo变量的一次变量查询(LHS查询),而查询的起点是在这个单独的作用域中,即JS解释器不会去查询去函数内部查询变量foo,而是沿着词法作用域先查看同一作用域(前面的函数参数)中有没有foo变量,再往函数的外部寻找foo变量,最终找不到所以报错了,这个也是函数默认值的一个特点

函数默认值配合解构赋值

第一行给func函数传入了2个空对象,所以函数的第一第二个参数都不会使用函数默认值,然后函数的第一个参数会尝试解构对象,提取变量x,因为第一个参数传入了一个空对象,所以解构不出变量x,但是这里又在内层设置了一个默认值,所以x的值为10,而第二个参数同样传了一个空对象,不会使用函数默认值,然后会尝试解构出变量y,发现空对象中也没有变量y,但是y没有设置默认值所以解构后y的值为undefined

第二行第一个参数显式的传入了一个undefined,所以会使用函数默认值为一个空对象,随后和第一行一样尝试解构x发现x为undefined,但是设置了默认值所以x的值为10,而y和上文一样为undefined

第三行2个参数都会undefined,第一个参数和上文一样,第二个参数会调用函数默认值,赋值为{y:10},然后尝试解构出变量y,即y为10

第四行和第三行相同,一个是显式传入undefined,一个是隐式不传参数

第五行直接使用传入的参数,不会使用函数默认值,并且能够顺利的解构出变量x,y

Proxy

Proxy作为一个"拦截器",可以在目标对象前架设一个拦截器,他人访问对象,必须先经过这层拦截器,Proxy同样是一个构造函数,使用new关键字生成一个拦截对象的实例,ES6提供了非常多对象拦截的操作,几乎覆盖了所有可能修改目标对象的情况(Proxy一般和Reflect配套使用,前者拦截对象,后者返回拦截的结果,Proxy上有的的拦截方法Reflect都有)

Object.definePropery

提到Proxy就不得不提一下ES5中的Object.defineProperty,这个api可以给一个对象添加属性以及这个属性的属性描述符/访问器(这2个不能共存,同一属性只能有其中一个),属性描述符有configurable,writable,enumerable,value这4个属性,分别代表是否可配置,是否只读,是否可枚举和属性的值,访问器有configurable,enumerable,get,set,前2个和属性描述符功能相同,后2个都是函数,定义了get,set后对元素的读写操作都会执行这个函数,并且覆盖默认的读写行为

定义了obj中a属性的表示为只读,且不可枚举,obj2定义了get,但没有定义set表示只读,并且读取obj2的b属性返回的值是get函数的返回值

ES5中的Object.defineProperty这和Proxy有什么关系呢?个人理解Proxy是Object.defineProperty的增强版,ES5只规定能够定义属性的属性描述符或访问器.而Proxy增强到了13种,具体太多了我就不一一放出来了,这里我举几个比较有意思的例子

handler.apply

apply可以让我们拦截一个函数(JS中函数也是对象,Proxy也可以拦截函数)的执行,我们可以把它用在函数节流中

调用拦截后的函数:

handler.contruct

contruct可以拦截通过new关键字调用这个函数的操作,我们可以把它用在单例模式中

这里通过一个闭包保存了instance变量,每次使用new关键字调用被拦截的函数后都会查看这个instance变量,如果存在就返回闭包中保存的instance变量,否则就新建一个实例,这样可以实现全局只有一个实例

handler.defineProperty

defineProperty可以拦截对这个对象的Object.defineProerty操作

注意对象内部的默认的[[SET]]函数(即对这个对象的属性赋值)会间接触发defineProperty和getOwnPropertyDescriptor这2个拦截方法

这里有几个知识点

这里使用了递归的操作,当需要访问对象的属性时候,会判断代理的对象属性的值仍是一个可以代理的对象就递归的进行代理,否则通过错误捕获执行默认的get函数定义了defineProperty的拦截方法,当对这个代理对象的某个属性进行赋值的时候会执行对象内部的[[SET]]函数进行赋值,这个操作会间接触发defineProperty这个方法,随后会执行定义的callback函数

这样就实现了无论对象嵌套多少层,只要有属性进行赋值就会触发get方法,对这层对象进行代理,随后触发defineProperty执行callback回调函数

其他的使用场景

Proxy另外还有很多功能,比如在实现验证器的时候,可以将业务逻辑和验证器分离达到解耦,通过defineProperty设置一些私有变量,拦截对象做日志记录等

Vue

尤大预计2019年下半年发布Vue3.0,其中一个核心的功能就是使用Proxy替代Object.defineProperty

我相信了解过一点Vue响应式原理的人都知道Vue框架在对象拦截上的一些不足

<template> <div> <div>{{arr}}</div> <div>{{obj}}</div> <button @click="handleClick">修改arr下标</button> <button @click="handleClick2">创建obj的属性</button> </div></template><script> export default { name: "index", data() { return { arr:[1,2,3], obj:{ a:1, b:2 } } }, methods: { handleClick() { this.arr[0] = 10 console.log(this.arr) }, handleClick2() { this.obj.c = 3 console.log(this.obj) } }, }</script>

可以看到这里数据改变了,控制台打印出了新的值,但是视图没有更新,这是因为Vue内部使用Object.defineProperty进行的数据劫持,而这个API无法探测到对象根属性的添加和删除,以及直接给数组下标进行赋值,所以不会通知渲染watcher进行视图更新,而理论上这个API也无法探测到数组的一系列方法(push,splice,pop),但是Vue框架修改了数组的原型,使得在调用这些方法修改数据后会执行视图更新的操作

//源码位置:src/core/observer/array.jsmethodsToPatch.forEach(function (method) { // cache original method var original = arrayProto[method]; def(arrayMethods, method, function mutator () { var args = [], len = arguments.length; while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ]; var result = original.apply(this, args); var ob = this.__ob__; var inserted; switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args; break case 'splice': inserted = args.slice(2); break } if (inserted) { ob.observeArray(inserted); } // notify change ob.dep.notify(); //这一行就会主动调用notify方法,会通知到渲染watcher进行视图更新 return result });});

在掘金翻译的尤大Vue3.0计划中写到

3.0 将带来一个基于 Proxy 的 observer 实现,它可以提供覆盖语言 (JavaScript——译注) 全范围的响应式能力,消除了当前 Vue 2 系列中基于 Object.defineProperty 所存在的一些局限,如: 对属性的添加、删除动作的监测 对数组基于下标的修改、对于 .length 修改的监测 对 Map、Set、WeakMap 和 WeakSet 的支持

Proxy就没有这个问题,并且还提供了更多的拦截方法,完全可以替代Object.defineProperty,唯一不足的也就是浏览器的支持程度了(IE:谁在说我?)

所以要想深入了解Vue3.0实现机制,学会Proxy是必不可少的

Object.assign

这个ES6新增的Object静态方法允许我们进行多个对象的合并

可以这么理解,Object.assign遍历需要合并给target的对象(即sourece对象的集合)的属性,用等号进行赋值,这里遍历{a:1}将属性a和值数字1赋值给target对象,然后再遍历{b:2}将属性b和值数字2赋值给target对象

这里罗列了一些这个API的需要注意的知识点

Object.assign是浅拷贝,对于值是引用类型的属性拷贝扔的是它的引用对于Symbol属性同样可以拷贝不可枚举的属性无法拷贝target必须是一个对象,如果传入一个基本类型,会变成基本包装类型,null/undefined没有基本包装类型,所以传入会报错source参数如果是不可枚举的会忽略合并(字符串类型被认为是可枚举的,因为内部有iterator接口)因为是用等号进行赋值,如果被赋值的对象的属性有setter函数会触发setter函数,同理如果有getter函数,也会调用赋值对象的属性的getter(这就是为什么Object.assign无法合并对象属性的访问器,因为它会直接执行对应的getter/setter函数而不是合并它们,在ES7中可以使用Object.defineOwnPropertyDescriptors实现复制属性访问器的操作)

这里为了加深了解我自己模拟了Object.assign的实现,可供参考

和ES9的对象扩展运算符对比

ES9支持在对象上使用扩展运算符,实现的功能和Object.assign相似,唯一的区别就是在含有getter/setter函数的对象有所区别

可以看到,ES9在合并2个对象的时候触发了合并对象的getter,而ES6中触发了target对象的setter而不会触发getter,除此之外,Object.assgin和对象扩展运算符功能是相同的,两者都可以使用,两者都是浅拷贝,使用ES9的方法相对简洁一点

建议

Vue中重置data中的数据

这个是我最常用的小技巧,使用Object.assign可以将你目前组件中的data对象和组件默认初始化状态的data对象中的数据合并,这样可以达到初始化data对象的效果

在当前组件的实例中$data属性保存了当前组件的data对象,而$options是当前组件实例初始化时候的对象,其中有个data方法,即在组件中写的data函数,执行后会返回一个初始化的data对象,然后将这个初始化的data对象合并到当前的data来初始化所有数据

给对象合并需要的默认属性

可以封装一个函数,外层声明一个DEFAULTS常量,options为每次传入的动态配置,这样每次执行后会合并一些默认的配置项

在传参的时候可以多个数据合并成一个对象传给后端参考资料阮一峰:ES6标准入门慕课网:ES6零基础教学你不知道的JavaScript下卷

END

作者: yeyan1996

标签: #如何判断js是第一次加载