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微信红包的随机算法是怎样实现的?代码奉上

多才高山9P3 997

前言:

如今你们对“红包发送算法”都比较关切,姐妹们都想要了解一些“红包发送算法”的相关文章。那么小编同时在网上搜集了一些关于“红包发送算法””的相关资讯,希望朋友们能喜欢,看官们一起来学习一下吧!

我考虑了一个简单的算法:

比如100元,由10个人分,那么平均一个人是10元钱。然后付款后,系统开始分份儿。

第一份:系统由0~10元之间随机一个数,作为这一份的钱数,设x1。

第二份:剩下的钱(100-x1),系统由0~(100-x1)/(10-1)随机一个数,作为这份的钱数,设x2

。。。

第n份:剩下的钱(100-x1-x2-...-xn),系统由0~(100-x1-x2-...-xn-1)/(10-n)随机一个数,作为这个份的钱数,设为xn

当用户进来拿红包的时候,系统由0~9之间随机一个数,随机到几,就取第几份红包,然后将这个数存到list里。当之后的用户抽到相同的随机数时,则将这个数+1,如遇相同再+1,直至list满,红包发完。

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我这么实现可以么??

或者大家有更好的办法????

来源丨陈鹏

软件工程师/Thinker/INFJ/沉简

有人问过微信的人,大致是这样:

先上代码:

public static double getRandomMoney(RedPackage _redPackage) {    // remainSize 剩余的红包数量    // remainMoney 剩余的钱    if (_redPackage.remainSize == 1) {        _redPackage.remainSize--;        return (double) Math.round(_redPackage.remainMoney * 100) / 100;    }    Random r     = new Random();    double min   = 0.01; //    double max   = _redPackage.remainMoney / _redPackage.remainSize * 2;    double money = r.nextDouble() * max;    money = money <= min ? 0.01: money;    money = Math.floor(money * 100) / 100;    _redPackage.remainSize--;    _redPackage.remainMoney -= money;    return money;}

以上代码仅供参考,涉及商业计算要用java.math.BigDecimal. 感谢 @xin lu、 @秦时明月 指出。

再说结论:

先抢后抢拿到红包的大小和期望是大致相等的,所以还是先下手抢吧后抢的人方差大(依赖前面人抢的多少),波动较大,有较大几率拿到“手气最佳”

祝大家抢红包快乐哦~

测试数据。

测试结果测试随机红包

以上面的初始化数据(30人抢500块),执行了两次,结果如下:

// 第一次15.69    21.18    24.11    30.85    0.74    20.85    2.96    13.43    11.12    24.87    1.86    19.62    5.97    29.33    3.05    26.94    18.69    34.47    9.4    29.83    5.17    24.67    17.09    29.96    6.77    5.79    0.34    23.89    40.44    0.92// 第二次10.44    18.01    17.01    21.07    11.87    4.78    30.14    32.05    16.68    20.34    12.94    27.98    9.31    17.97    12.93    28.75    12.1    12.77    7.54    10.87    4.16    25.36    26.89    5.73    11.59    23.91    17.77    15.85    23.42    9.77

对应图表如下:

还有一张:

多次均值

200次

2000次

可以看到,这个算法可以让大家抢到的红包面额在概率上是大致均匀的。

转一下原文

微信红包的架构设计简介

@来源于QCon某高可用架构群整理,整理朱玉华。

背景:有某个朋友在朋友圈咨询微信红包的架构,于是乎有了下面的文字(有误请提出,谢谢)

概况:2014年微信红包使用数据库硬抗整个流量,2015年使用cache抗流量。

1. 微信的金额什么时候算?

答:微信金额是拆的时候实时算出来,不是预先分配的,采用的是纯内存计算,不需要预算空间存储。采取实时计算金额的考虑:预算需要占存储,实时效率很高,预算才效率低。

2. 实时性:为什么明明抢到红包,点开后发现没有?

答:2014年的红包一点开就知道金额,分两次操作,先抢到金额,然后再转账。2015年的红包的拆和抢是分离的,需要点两次,因此会出现抢到红包了,但点开后告知红包已经被领完的状况。进入到第一个页面不代表抢到,只表示当时红包还有。

3. 分配:红包里的金额怎么算?为什么出现各个红包金额相差很大?

答:随机,额度在0.01和(剩余平均值*2)之间。例如:发100块钱,总共10个红包,那么平均值是10块钱一个,那么发出来的红包的额度在0.01元~20元之间波动。当前面3个红包总共被领了40块钱时,剩下60块钱,总共7个红包,那么这7个红包的额度在:0.01~(60/7*2)=17.14之间。注意:这里的算法是每被抢一个后,剩下的会再次执行上面的这样的算法(Tim老师也觉得上述算法太复杂,不知基于什么样的考虑)。

这样算下去,会超过最开始的全部金额,因此到了最后面如果不够这么算,那么会采取如下算法:保证剩余用户能拿到最低1分钱即可。

如果前面的人手气不好,那么后面的余额越多,红包额度也就越多,因此实际概率一样的。

4. 红包的设计

答:微信从财付通拉取金额数据过来,生成个数/红包类型/金额放到redis集群里,app端将红包ID的请求放入请求队列中,如果发现超过红包的个数,直接返回。根据红包的逻辑处理成功得到令牌请求,则由财付通进行一致性调用,通过像比特币一样,两边保存交易记录,交易后交给第三方服务审计,如果交易过程中出现不一致就强制回归。

5. 发性处理:红包如何计算被抢完?

答:cache会抵抗无效请求,将无效的请求过滤掉,实际进入到后台的量不大。cache记录红包个数,原子操作进行个数递减,到0表示被抢光。财付通按照20万笔每秒入账准备,但实际还不到8万每秒。

6. 通如何保持8w每秒的写入?

答:多主sharding,水平扩展机器。

7. 据容量多少?

答:一个红包只占一条记录,有效期只有几天,因此不需要太多空间。

8. 询红包分配,压力大不?

答:抢到红包的人数和红包都在一条cache记录上,没有太大的查询压力。

9. 一个红包一个队列?

答:没有队列,一个红包一条数据,数据上有一个计数器字段。

10.有没有从数据上证明每个红包的概率是不是均等?

答:不是绝对均等,就是一个简单的拍脑袋算法。

11.拍脑袋算法,会不会出现两个最佳?

答:会出现金额一样的,但是手气最佳只有一个,先抢到的那个最佳。

12. 每领一个红包就更新数据么?

答:每抢到一个红包,就cas更新剩余金额和红包个数。

13.红包如何入库入账?

数据库会累加已经领取的个数与金额,插入一条领取记录。入账则是后台异步操作。

14. 入帐出错怎么办?比如红包个数没了,但余额还有?

答:最后会有一个take all操作。另外还有一个对账来保障。

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标签: #红包发送算法