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aardio 编程语言快速入门——语法速览

aardio 6004

前言:

目前看官们对“画线的c语言”都比较重视,兄弟们都想要了解一些“画线的c语言”的相关知识。那么小编也在网络上收集了一些对于“画线的c语言””的相关文章,希望朋友们能喜欢,我们快快来学习一下吧!

2022年,开发独立 EXE 桌面应用程序,用什么语言、技术合适

本文仅供有编程基础的用户快速了解常用语法。如果『没有编程基础』 ,那么你可以通过学习任何一门编程语言去弥补你的编程基础,不同编程语言虽然语法不同 —— 编程基础与经验都是可以互通的。我经常看到一些新手说自己没有编程基础或经验,然后过了三年、五年,我看到他还是在说自己没有编程基础或经验。仅仅是掌握编程基础知识或者积累基本的编程经验 —— 通过任何你喜欢的编程语言都不难做到。编程真正困难的并不是怎么拿到入场券 —— 而是如何写出优秀的软件。

有的新手跟我说:“我没有编程基础,学了几个小时,都没有掌握编程基础 ……你的文档是怎么写的,你的教程是怎么写的 ……你们这些做编程语言的人到底是怎么想的 ……”。其实零基础前提下只想花几个小时就能学会一门新编程语言 —— 这只有百年不遇的天才能做到。aardio 很小也很简单。编写 aardio 程序也很简单,几句代码就可以写一个可运行的程序,没有任何复杂的操作。aardio 的文档和教程对很多基础知识都有讲解,也提供了大量可直接运行与使用的范例 —— 很适合新手。不止一次有用户向我反馈,下载 aardio 只是简单地看了一下教程就把程序写出来了。 也有不少用户向我反馈,尝试学习过很多编程语言都没有成功 —— 但是学习 aardio 只用了很短的时间就找到感觉了。

第一个控制台程序

//导入库

import console;

//加载动画

console.showLoading("加载动画测试");

sleep(1000); //暂停 1 秒

//输出字符串

console.log('测试字符串');

//输出变量

console.dump({a=123;b=456});

//以 JSON 格式输出变量

console.dumpJson({a=123;b=456});

//暂停并等待按键

console.pause(true);

第一个窗口程序

import win.ui;

/*DSG{{*/

var winform = win.form(text="aardio form")

winform.add(

button={cls="button";text="测试";left=435;top=395;right=680;bottom=450;color=14120960;font=LOGFONT(h=-14);note="点这里";z=2};

edit={cls="edit";left=18;top=16;right=741;bottom=361;edge=1;multiline=1;z=1}

)

/*}}*/

//按钮回调事件

winform.button.oncommand = function(){

winform.edit.text = "测试"; //修改控件属性

}

//显示窗口

winform.show();

//启动界面消息循环,保持窗口显示,并响应用户操作

win.loopMessage();

调用静态 API

//加载 DLL

var dll = raw.loadDll("user32.dll");

//调用 API 函数

dll.MessageBox(0,"测试","标题",0);

aardio 已经默认加载了一些常用的系统 DLL 对象,例如 ::User32, ::Kernel32, ::Shell32,::Ntdll 等。

所以上面的代码可以简化为:

::User32.MessageBox(0,"测试","标题",0); 
静态结构体

var info = {

INT size = 8;

INT time;

}

::User32.GetLastInputInfo( info )

因为 aardio 函数支持多返回值,且结构体默认为传址输出参数 —— 会添加到返回值中,所以上面的代码也可以这样写:

var ok,info = ::User32.GetLastInputInfo( {

INT size = 8;

INT time;

} );

注释语句

// 单行注释

/*

多行注释,首尾星号数目必须相同。

*/

变量、赋值

var n = null;

var str = "字符串";

aardio 中的变量默认为当前名字空间变量,使用 var 语句可以定义局部变量。

语句、语句块

{

var n = null;

var str = "字符串";

}

语句尾部可以加分号也可以不加。

语句块首尾加 { } 标记,var 语句支持语句块作用域。

数值

var num = 123.01; //10 进制数值

var hex = 0xEFEF; //16 进制数值

var num2 = 123_456; //可用下划线作为分隔符

var num3 = 2#010; //可在 # 号前自定义进制

算术运算

var num = 3 + 2; //加,值为 5

var num = 3 - 2; //减,值为 1

var num = 3 * 2; //乘,值为 6

var num = 3 / 2; //除,值为 1.5

var num = 3 % 2; //取模,值为 1

var num = 3 ** 2; //乘方,值为 9

位运算

import console;

//按位取反

var n = ~2#101;

//显示2#11111111111111111111111111111010

console.printf("2#%b", n)

//按位与

var n = 2#101 & 2#100;

//显示2#100

console.printf("2#%b", n)

//按位或

var n = 2#101 | 2#110;

//显示2#111

console.printf("2#%b", n)

//按位异或

var n = 2#101 ^ 2#110;

//显示2#011

console.printf("2#%b", n);

//按位左移

var n = 2#101 << 1;

//显示2#1010

console.printf("2#%b", n);

//按位右移

var n = 2#101 >> 1;

//显示2#10

console.printf("2#%b", n);

//按位无符号右移

var n = -2 >>> 18;

//显示 16383

console.log(n);

console.pause();

字符串

var str = "普通字符串。

可直接包含换行符,不能包含回车符。

可以用 "" 表示一个双引号。";

var str2 = `反引号的作用与双引号一样。

可直接包含换行符,不能包含回车符。

可以用 `` 表示一个反引号。`;

var str3 = '转义字符串

忽略回车换行,反斜杆作为转义符使用

例如 \r\n 表示回车换行';

var str4 = /*

段注释可以赋值为字符串。

首尾星号数目必须配对。

忽略首尾紧邻星号的第一个空行(如果有的话),

其他换行总是会规范化为回车换行符,

也就是 '\r\n'。

*/

var str5 = //行注释也可赋值为字符串,不含回车换行

//在文件路径前加 $ 符号,可将该文件编译为字符串

var str6 = $"~/aardio.exe"

二进制字符串、文本编码

var bin = '字符串可以包含任意二进制数据,例如 \0'

var utf8 = "字符串可以包含文本,默认为 UTF-8 编码"

var utf16 = '转义字符串后加 u 字符表示 UTF-16 编码字符串'u

aardio 在很多地方都支持自动编码转换,例如调用 Unicode(UTF-16) 版本的 API 函数时,UTF-8 字符串可自动转换为UTF-16 编码字符串( 支持双向自动转换),例如以下两句代码的作用是相同的:

::User32.MessageBox(0,"内容","标题",0);

::User32.MessageBox(0,'内容'u,'标题'u,0);

在调用 ::User32.MessageBox 时,aardio 会自动检测并优先使用 Unicode 版本的 ::User32.MessageBoxW() 函数。当然,也可以主动在 API 函数名后加上大写的 W 尾标声明这是 Unicode 版本函数(即使该函数名尾部并没有 W,也可以添加 W 尾标)。

字符串连接

//使用 ++ 操作符连接字符串

var str = "字符串1" ++ "字符串2";

//如果 ++ 前后有引号,可省略一个 + 号。

var str = "字符串1" + "字符串2";

//用 string.concat() 函数连接支持多参数,支持 null 值

var str = string.concat("字符串1","字符串2")

读写文件

//写文件

string.save("/test.txt","要保存在文件的字符串")

//读文件

var str = string.load("/test.txt");

文件路径

/*

文件路径开始可用单个斜杠(或反斜杠)表示应用程序根目录。

应用程序根目录在开发时指工程目录,发布后指 exe 目录。

*/

var str = string.load("\res\test.txt");

//文件路径中正斜杠可自动转换为反斜杠

var str = string.load("/res/test.txt");

/*

文件路径开始用波浪线表示 exe 所在目录。

aardio 不需要生成 exe 就可以运行调试,此时波浪线表示 aardio.exe 所在目录。

*/

var str = string.load("~/res/test.txt");

/*

aardio 很多读文件的函数都兼容工程内嵌资源目录。

不需要修改代码,所以 "\res\test.txt" 可以是资源目录。

如果读取文件失败,string.load() 会返回 null 值(不报错)。

*/

var str = string.load("\res\test.txt");

/*

将文件转换为完整路径。

将路径传给第三方组件时,建议这样转换一下。

*/

var path = io.fullpath("\res\test.txt");

注意在 aardio 中双引号内不需要转义反斜杠。所以不用写为 “\\res\\test.txt”,单引号内才需要这样写。

在 aardio 中一般不必要使用 “./dir/test.txt” 这样的相对当前目录路径。因为当前目录可以任意更改,你不知道什么时候某个第三方组件是不是悄悄帮你改了当前目录。

嵌入文件到字符串

在文件路径前加上 $ 操作符可将该文件编译为字符串对象。

在编译该代码时文件必须存在,程序发布后就不再需要这个文件了。

示例:

var str = $"\dir\test.txt";

不要用这个方法包含资源目录下的资源文件,

因为这等于将同一个文件重复包含了多次,会不必要地增加发布体积。

名字空间

默认名字空间为全局名字空间,也就是 global 名字空间。在其他名字空间访问 global 名字空间必须在变量前加上两点( … ) 。例如 global.console 等价于 …console 。

在 aardio 中使用 import 导入其他库文件,同时也导入该库创建的名字空间。

导入名字空间只是引入模块,访问该名字空间仍然要写完整的名字空间路径。

表 (table)

table(表)是aardio中唯一的复合数据类型,除了非复合的基础数据类型以外,aardio 中几乎所有的复合对象都是表,即使是变量的命名空间也是表。表的本质是一个集合,可以用于容纳其他的数据成员,并且表也可以嵌套的包含其他的表(table),在aardio里表几乎可以容纳一切其他对象。

表可以包含键值对:

表也可以包含数组:

在表中允许使用类 JavaScript 语法,用冒号代替等号分隔键值,用逗号代替分号分隔元素,并可用引号包含键名。

示例:

var tag ={"name1":123,"name2":456}

注意如果键名以下划线开始,则为常量字段(值为 非 null 值时不可修改) —— 可通过元属性 _readonly 禁用此规则(参考语法手册)。

成员操作符

var tab = {a = 123; b = 456};

/*

用点号访问表成员,点号后面必须跟合法的标识符

*/

var item = tab.a;

/*

用下标操符符 [] 访问表成员,[] 里可以放任何表达式。

*/

var item = tab["a"];

/*

用直接下标操符符 [[]] 访问表成员,[[]] 里可以放任何表达式。

直接下标不会触发元方法,用于 null 值也会返回 null 而不是报错。

*/

var item = tab[["a"]];

null 值

未定义的变量值默认为 null 。

获取表对象不存在的成员值时也会返回 null 而不会报错。

如果对象本身是 null 值,使用点号、普通下标获取成员值会报错,改用直接下标 [[]] 则不会报错,而是会返回 null 值。

用 # 操作符获取 null 值长度返回 0 而不是报错。

将表对象的成员赋值为 null 就可以删除该成员。

在逻辑运算中,null 值为 false。

取数组或字符串长度

import console;

var array = {123;456};

console.log("数组长度",#array);

var str = "abcd";

console.log("字符串长度",#str);

var n = null;

console.log("null 值长度为 0",#n);

console.pause();

使用 # 操作取数组或字符串的值,也可以取 null 值的长度( 返回 0 )。

if 语句

import console;

var enabled = true;

if (enabled) {

console.log('enabled 的值为 true');

}

console.pause(true);

注意在逻辑运算中,非 0、非 null、非 false 为 true,反之为 false。

如果要准确判断一个变量的值是否为 true 或 false ,则应使用恒等操作符,如下:

import console;

var enabled = false;

if (enabled === false ) {

console.log('enabled 的值为 false,不是 0,也不是 null');

}

elseif( enabled ){

console.log('enabled 的值为真');

}

else{

console.log('enabled 值为:',enabled);

}

console.pause(true);

上面的 elseif 也可以改为 else if。

逻辑操作符

逻辑非 既可以用 not 也可以用 ! 。

逻辑与 既可以用 and 也可以用 && 或者 ? 。

逻辑与 既可以用 or 也可以用 || 或者 : 。

aardio 语句在设计时试图兼容其他语言的一些基本语法,所以很多语法有类似上面的替代写法,例如可以用 begin end 替代 { } 包含语句块。

三元运算符

var n = 1;

var ret = n ? true : 0; // ret 值为 true

要特别注意 ? 实际上是逻辑与操作符,: 实际上是逻辑或操作符。如果 a ? b : c 这个表达式里 b 为 false,则该表达式总是返回 c。这与其他类 C 语言的三元操作符不同,请注意区分。

定义函数

//定义函数:

add = function(a, b) {

return a + b,"支持多个返回值";

}

//调用函数

var num,str = add(1, 2);

/*

要特别注意,函数可以返回多个值。

可以用 () 将多个返回值转换为单个调用参数。

*/

var str = tostring( ( add(1, 2) ) );

for 循环语句

import console;

for(i=1;10;1){

console.log(i);

}

console.pause();

for in 循环语句

import console;

var tab = { a = 123;b = 456; }

for(k,v in tab){

console.log(k,v)

}

console.pause();

while 循环语句

while var 语句

import console;

//用法1,while条件中使用一个var语句

while(

var i = console.getNumber( "请输入数值,输入0退出:" )

) {

console.log( i )

}

//用法2,while条件中使用var语句、循环前执行语句、条件判断语句

while(

var i;

i = console.getNumber( "请输入数值,输入100退出:" );

i != 100 ) {

console.log( i )

}

//用法3,省略var语句,仅使用循环前执行语句、条件判断语句

var i = 0;

while( ;i++; i<10 ) {

console.log(i)

}

//用法4,省略var语句,循环前执行语句,仅使用条件判断语句

while(i>0){

i--;

console.log(i);

}

console.pause(true);

while var 模拟 for 循环

import console;

while( var i = 0; i++ ; i < 5 ) {

console.log( i )

}

console.pause(true);

break label, continue label, break N, continue N 语句

break 语句中断并退出当前循环语句。

continue 语句跳过当前循环体剩下的部分,继续执行下一次循环。

break label,continue label 通过为循环指定一个标号以中断指定的循环。

break N,continue N 通过指定循环语句的嵌套层次以中断指定的循环。

注意循环标号写在循环体内部开始处。

定义类:

//调用类创建对象

var obj = cls();

//调用对象函数

var v = obj.add(5);

类内部可以用 this 访问当前创建的实例对象。

类总是先调用构造函数 ctor 才会初始化其他成员。

每个类都有自己的名字空间。

类创建的所有实例共享同一名字空间。

类名字空间的成员也就是类的静态成员。

self,this,owner

self 表示当前名字空间。

this 在类内部表示当前创建的实例对象。

每个函数都有自己的 owner 参数( 无法使用外部函数的 owner 参数 )。如果用点号作为成员操作符获取并调用对象的成员函数,则点号前面的对象是被调用成员函数的 owner 参数,否则被调用函数的 owner 参数为 null。例如 obj.func() 调用 obj 的成员函数 func,则 obj 是 obj.func 的 owner 参数。

注意一个独立的 aardio 代码文件编译后也相当于一个匿名的函数。独立运行的 aardio 代码文件 owner 参数默认为 null ,使用 import 语句加载的库文件,owner 参数为加载路径、或资源文件数据。

owner 在元方法中表示左操作数。

在迭代器函数中,owner 表示迭代目标对象。

aardio 允许用 call, callex, invoke 等函数调用其他函数并改变 owner 参数的值。

aardio 制作的一些开源软件

通用输入法状态提示工具 ImTip:

极简录屏工具 Gif123:

系统五笔助手 WubiLex:

标签: #画线的c语言