前言:
现时你们对“core怎么画曲线”大体比较关心,兄弟们都想要了解一些“core怎么画曲线”的相关文章。那么小编同时在网摘上搜集了一些对于“core怎么画曲线””的相关内容,希望咱们能喜欢,你们一起来学习一下吧!由于讲解的是建模方式,所以不会把PROE软件怎么用的步骤都会写出来,如果PROE你都不会用,那么建议你先去网上先学习一下PROE的基础知识,再回来这里学习。这里暂时不会教PROE软件怎么用的基础知识
为什么突然画一个对于结构设计上完全用不到的东西,这个纯属偶然。因为有朋友要我画一个由6边形组成的球体碎片,碎片数量为212片,搞了蛮久还是搞不定,6边形在组成球面的时候,拼接错乱。所以想借助这个机会向大家顺道学习一下,《如何用6边形组成一个球形》。先看一张完成图
下面分享一下足球的画法
第1步,草绘一个5边形截面曲线,并多增加一个后续用到绘制中心线的辅助曲线。详细参数见下图
第2步,旋转一个曲面,选取刚才草绘曲线的同一个基准。详细参数见下图
第3步,同上一步一样,再旋转一个曲面,这样是为了获取球面的斜切面。详细参数见下图。
第4步,2个曲面相交,获取曲线。详细参数见下图。
第5步,选取相交的随意一条线,再加上5边形的曲线,新建一个基准平面1
第6步,在刚才创建的基准平面上,绘制一个6边形。详细参数见下图。
第7步,创建2个点,输入参数0.5,也就是中间位置,详细参数见下图。
第8步,用上一步创建的点再加上一个点创建一个基准平面3.详细参数见下图。
第9步,在上一步创建的基准平面里草绘2条曲线,用来做旋转中心轴。详细参数见下图
第10步,旋转一个球面,在基准平面3里做草绘截面,注意草绘中心线位置。详细参数见下图。
第11步,拉伸曲面,分别是5边形与6边形,详细参数见下图。
第12步,合并曲面,5边形与6边形要独立分开。详细参数见下图。
第13步,曲面边缘导R角,详细参数见下图。
第14步,关键点来了,选取6边行曲面复制旋转,旋转中心选取5边形垂直曲线,旋转角度72度。完毕后再尺寸阵列,阵列角度72度,阵列数量4。详细参数见下图。
看到没有,足球的轮廓开始凸显了。见下图
第15步,选取5边行曲面复制旋转,旋转中心选取6边形的垂直曲线,旋转角度120度。详细参数见下图。
第16步,选取上一步旋转的5边形曲面再复制旋转,旋转中心选取5边形的垂直曲线,旋转角度72度。然后再尺寸阵列,阵列角度72度,阵列数量4.详细参数见下图。
第17步,选取6边形曲面复制旋转,旋转中心选取6边形的垂直曲线,旋转角度120度。详细参数见下图。
第18步,选取上一步6边形曲面复制旋转,旋转中心选取5边形的垂直曲线,旋转角度72度。然后再尺寸阵列,阵列角度72度,阵列数量4.详细参数见下图。
是不是发现在做重复命令,是的,就是这样,不断的旋转阵列,慢慢你就发现就全部合上了。
重复以上动作,完成。想生成实体,自己弄,我只画到这里。最终效果见下图。
结语:
当你学会了,是不是发现挺简单的,对于画图来说不难,这个难点在于如何计算球面的倾斜角度,也就是第2步做的旋转曲面,后来相交成倾斜角度。我用这个方法来画6边形球体,发现就拼不起来了,会有空隙,虽然这个足球也并不是完美的拼合,但是起码没有空隙。所以还是希望会的大师分享一下这方面的技巧。
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标签: #core怎么画曲线