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DIY信仰充值!华硕RTX2080显卡测试

IT之家 892

前言:

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说在前面:

在20系显卡还没上市前,我们的10系显卡已经服役了整整27个自然月。老黄赶紧出新品吧,这是听到最多的抱怨。就在今年的8月份,NVIDIA在科隆游戏展上发布了全新一代基于“图灵”架构的20系游戏显卡。这也标志着10系显卡正式退居二线,我们熟悉的GTX将由初入显卡界的RTX取代。

“Turing”图灵架构是什么?按照黄仁勋的说法,图灵架构是NVIDIA近十年最伟大的发明之一。综合了实时光线追踪、AI增强图形、可编程着色技术,三大核心技术加持,大幅度提升了显卡的表现。尤其是实时光线追踪技术,在游戏体验中就可以直观的看出来,离我们最近的一款游戏就是《古墓丽影:暗影》,效果真是杠杠的,开启后立竿见影。

而作为DIY市场的龙头企业,产品上新速度是真的快,就在NVIDIA发布全新一代的RTX 20系列显卡后,华硕也相应地在第一时间拿出了种设计风格的非公版显卡产品。我们也第一时间拿到了其中一款DUAL GeForce RTX 2080 O8G显卡,来看看它的表现如何把。

产品解读:

先来看一下包装方面,家族气息很浓,黑色主题的配色,给人一种神秘感。在包装封面有着相关的产品图,其次就是相关的型号了。目前华硕在图灵架构上一共推出了3款显卡,Turbo是涡轮款,Dual是双风扇,而STRIX是首发旗舰,DUAL系列是一款电竞专用的显卡,名为:电竞特工,在2080系阵营中属于中端了。

包装的背面,针对这款显卡做了详细的亮点介绍,包括散热,背板以及BIOS等信息。不过这些信息都是英文的,想要了解详细,不如参考网页信息。

打开包装,就可以看到这款华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G显卡了,内部包装的设计也很有设计感,虽然是普通的纸盒,但是通过折叠等方法,能将显卡固定的如此稳定,也是煞费苦心了。

配件方面,除了一份简单的说明书之外,再就是配套的驱动光盘了。RTX的SLI桥也换了,相关的配件并没有附带,可能是因为价格有点贵吧。

华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G显卡的正面,双风扇设计,黑色塑料外壳,并且还做了许多的凹造型,机身背板则是采用一体式设计。外壳上面以及背部防护板白色装饰条,跟原本沉稳的外表带来一丝活力。不过因这白条的装饰,它还有个别名“雪豹”。

全新一代显卡使用2.7X插槽宽度设计,并且采用强化精密加工的MaxContact镜面直触技术,提供更好的散热和游戏表现;除此之外玩家还可以根据GPU Tweak II显卡管理工具进行超频,为游戏玩家提供了很好的灵活性。

金手指位置,有专门的防护套保护。在金手指的右侧,有一个铜色的ASUS LOGO,只有自主的PCB都会标记。这款RTX2080也不例外,说明这不是其他品牌非公的公版换壳方案,而是全新设计的PCB,有着华硕的纯正血统。

华硕DUAL GeForce RTX 2080 Ti O8G显卡的接口方面,一共提供了五个接口,包括两个DP,两个HDMI以及一个Type-C接口,其中Type-C接口可以直接通过VirtualLink技术来实现一根线连通VR设备,当然也可以用于给外部设备充电,可提供35w左右的供电。另外四个接口就可以直接扩展显示器设备。

在显卡的顶端,则用白色的字体标注了产品的型号以及华硕的品牌LOGO,装机后辨识度也是很高的,遗憾的是没有灯效效果。同样我们可以看到这散热也是够厚的。供电部分同样位于显卡的顶端,标准的6pin+8pin供电设计,和上一代的1080Ti持平,保证了稳定的运行。

拆解过程也很轻松,只需移除背板上的四个螺丝,就可以将散热模块与PCB进行分离,不过值得注意的是,移除前最好将散热风扇的电源线松开。核心区域的四颗螺丝使我们常见的弹簧螺丝,可以更好的紧固芯片与散热。

做工非常扎实的散热配置,使用了4+3铜热管散热加均热板的组合,四周显存位置通过垫高的硅脂垫与均热板接触,全方位散热。但是具体效能怎么样,还需要我们在稍后的实测中才能得知。散热鳍片的尺寸也不小,当然重量也很重。出于好奇笔者称重了一下,足有774克,这也看出做工扎实的一面了。四周显存位置通过垫高的硅脂垫与均热板接触,全方位散热。

此外,在芯片周围的MOS上面,还覆盖了散热硅胶垫,这样结合整体的散热鳞片,可以起到很好的散热功效。再来看看核心,显卡采用的是不锁频的TU104-400A-A1核心,产地为台湾省,应为台积电代工制造。拥有2944个流处理器,46个RT Core和368个Tensor Core。8颗镁光GDDR6显存以2-4-2方式围绕着GPU核心布置,每颗1Gb容量,显存频率14000MHz。

显卡采用了10相供电,确保GPU核心能运行在较高频率上。并且使用了铁素体超合金电感、高品质钽电容以及DR MOS等高端用料。

在显存供电方面,采用的电容应该是松下的100uF钽电容,在这种高端显卡上使用这样的供电非常合理,这样显卡的可靠性也有更多的保障。

显卡PCB的背面,元件数量远超1080,非常的密集,极少的区域会有焊位,拆解到此结束。

技术解析:

什么是“实时光线追踪呢”?

它的简称:RTX,全称Ray Tracing,光线追踪技术。它是一种先进的实时渲染算法,与微软在DX12 API子集中力推的DXR技术站在相似的发展路线上,可以通过将光线扩展到整个场景中计算的方式打造出更加真实的环境,弥补了光栅化渲染的很多固有缺憾。

为什么现代的游戏拥有足以比拟真实世界的材质却依然带给我们假的感觉?其原因之一就是光线处理方法不自然。现在的游戏处理光线的方法是点光源通过物体反射到玩家的画面中,而那些复杂的光线反射和折射则通过预先处理好的“假”阴影等进行预加载,那么我们在玩游戏时只需要计算那些没有预加载的光线部分即可,效率很高但是很假。电影建模之所以有真实的视觉感受就是因为所有场景都是预渲染出来的,不需要在游戏中实时渲染。

实时光线追踪技术的原理是反推光线进程,以玩家的显示器为出发点(相当于一台摄像机),通过计算光线从显示器经过树叶,玻璃等的反射再到光源这一系列产生的效应,把阴影细节等部分加以保留,真正的做到了实时渲染且不卡顿。而这一切则是通过本次全新的图灵架构中的RT核心做到的。

什么是DLSS:

DLSS深度学习超级采样按NVIDIA的说法“DLSS是一种全新的RTX技术,能够使用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像,并且运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU提升2倍。”换成比较容易理解的文字就是,实现更好的抗锯齿效果,但占用更小的显卡计算资源。DLSS无疑是很美好的,目前在ff15、绝地求生、古墓丽影安静、逆水寒等一批游戏中,也都宣布支持DLSS技术,因为走的是AI,几乎不会导致任何性能损失,仅此一点就完全颠覆了之前的各种AA抗锯齿技术。

4K高画质播放有无压力?

作为新一代高性能游戏卡,RTX2080再次向4K发起冲击,官方也标称主流游戏大部分在4K分辨率下可以实现平均帧超过60帧的效果。所以这次测试我不再测试1080P,只测试2K、4K分辨率下的游戏表现。

基础测试:

至于华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G显卡在实际的游戏体验中如何呢?接下来就让我们一起来体验下吧。

测试平台:

CPU:i7 8700k六核12线程默认频率

主板:微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON暗黑板主板

内存:影驰名人堂DDR4 3600 8GBX2

显卡:华硕Dual电竞特工RTX2080

硬盘:三星860 EVO 500GB

电源:振华LEADEX P1000W白金版

通过GPU-Z对显卡的详细信息一目了然,基于图灵架构,核心是TU104,2944个CUDA处理单元,12纳米工艺,1280个流处理器,64个光栅,184个纹理单元,8GB显存,256bit显存带宽,1515的核心频率,显存频率为14000MHz。

Fire Strike Extreme是用来测试(2560×1440)2K分辨率下游戏画质的体验表现,实测显卡得分为12065分。

Time Spy是一个DirectX 12基准测试,支持原生新的API功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程。Time Spy显卡测试使用2560×1440渲染分辨率。实测显卡成绩为9641分,场景能稳定在55—60FPS左右。

游戏测试:

接下来看一下华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G显卡在在游戏中,又会有怎样的表现呢?由于此卡在4K画面下都能稳定在60帧的画面,所以在测试中,只选择测试2K和4K画质下的表现了。

首先第一款就是目前比较火热的《古墓丽影·崛起》,相信很多网友朋友跟我一样热衷于《古墓丽影》这款游戏。古墓丽影系列作为一款曾经风靡一时的探险游戏,因为神奇的探险旅程吸引住了一个又一个玩家为之着迷,新版的劳拉身材苗条,面容清纯,再加上游戏背景音做了加强处理,这一版本身临其境的感觉确实很强。

古墓丽影·崛起

在游戏前,设置好游戏显示参数,值得一提的是垂直同步一定要关闭,以此来获得无限高的帧数,体验到更多快感,玩家们都懂得,这里就不多说了。实测成绩令人满意,在2k以及4k分辨率下面,整体分数分别是109.78、和56.5。

杀手6 DX12测试,极限画质

《杀手6》应该算是前两年的大作了,不过笔者身边还是一直有人加入进来玩,所以今天正好也就做了测试放进来,这款游戏的场景比较大,有些画面之中会有很多的人物单位,开到最高画质之后对显卡的需求也并不低。

在《杀手6》这款游戏之中,RTX2080的主要优势体现在高分辨率下,4K成绩达到70.39帧,而2K画面,测得成绩为115.06帧数。

奇点灰烬

这款游戏是微软用来宣传DX12 API的亲自操刀之作,完美支持DX12的全部效果,Benchmark优化非常到位,也是很适合测试显卡的DX12性能和图形性能。

在《奇点灰烬》这款游戏之中,RTX2080的主要优势体现DX12方面,4K成绩达到67.7帧,而2K画面,测得成绩为76.7帧数。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂5》是一款由Ubisoft制作的第一人称射击游戏。玩家将进入一个混乱、未知并且无比凶险的世界。游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,玩家能够以单人或双人合作的模式完全自由地探索这个看似平静,实则深深扭曲的世界。

使用自带的Benchmark做了相关测试,2K画质下,FPS最低为80,平均FPS为100,最高FPS为119。而4K画质下,FPS最低为50,平均FPS为56,最高FPS为67。

孤岛惊魂·原始杀戮

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人。有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。部分场景描绘了各种各样残缺的尸体:头部,躯干被钉住;耳朵被割掉当作战利品;无头尸体躺在血泊,非常血腥,建议胆大的玩。

同样使用自带的Benchmark做了测试。2K画质下,FPS最低为77,平均FPS为98,最高FPS为113。而4K画质下,FPS最低为40,平均FPS为57,最高FPS为66。相比孤岛惊魂5来看,测试成绩没有大起大落,笔者倒是觉得很稳定。

神偷4

《神偷4》是Eidos潜行类游戏神偷系列新作,游戏设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中,他们等待着生活的转机。

实测,在2K画质下,FPS最低为:69,FPS最高为:160.7,FPS平均为:115.2。

实测,在4K画质下,FPS最低为:38.5,FPS最高为:101.7,FPS平均为:65.8。

逆水寒

《逆水寒》是根据温瑞安武侠小说改编,故事发生在北宋末年,玩家扮演的角色可以选择血河、素问、九灵、碎梦、神相、铁衣六大职业,并加入金风细雨楼和六分半堂两大势力,经历一场武林的腥风血雨。游戏采用国际领先的研发技术,在光照系统、物理引擎、动作捕捉、动态天气等方面,都达到了非常顶尖的水准,笔者也比较喜欢这款游戏,主要是画面,人物交互,风景以及打斗时的特效深深的吸引了我。而且搭配这款华硕DUAL GeForce RTX 2080 Ti O8G显卡,还能体验到实时光线追踪的效果。

《逆水寒》由于画面太美,1080P画面之家就不考虑了,搭配这样的显卡大牛使用,岂不是浪费。直接上的2K和4K画质,实测2K画质下,FPS最高稳定60帧,而4K画质下FPS最高画质也不低于50帧。

温控表现:

Furmark是一款权威性的拷机软件,它可以让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,这比任何游戏都要来的直接,能够充分测试出显卡的温控表现是否出色,运行是否稳定等。

实测使用Furmark满载30分钟后,在双风扇以及超大的散热模组加持下,显卡温度稳定在76度,成绩非常理想。

体验总结:

20系显卡开启了全新的视觉革命,这一点毋庸置疑。就像老黄在发布会上说的那样,NVIDIA GPU打破了摩尔定律,并赶超10倍。主打实时光线追踪、AI增强图形、可编程着色技术三大核心技术。

笔者体验的这款华硕DUAL GeForce RTX 2080 O8G电竞特工也同样具备这些技术,由于技术太新,大部分游戏并不能全面支持,就拿实时光线追踪技术来说吧,离我们最近的也就是《古墓丽影11》和《逆水寒》了,而且还要等后续的补丁更新才可以。华硕RTX 2080在测试的这几款游戏中也都有出色的表现,充分展现出了应有的显示素质,在温控方面,单看那双风扇以及超大的散热模组,也足够让人放心。此外,还采用了2.7X卡槽设计,这样一来玩法也更多了,对于那些发烧友们来说是个不错的设计。

当然也有不足,首先是散热器做工略显粗糙,其次就是Dual版没有灯效。

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