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短命的游戏主机:DC

晓游趣 7361

前言:

现在小伙伴们对“dc主机”都比较注意,朋友们都需要知道一些“dc主机”的相关资讯。那么小编同时在网摘上汇集了一些关于“dc主机””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,你们快快来学习一下吧!

现在一说到DC,很多朋友第一个想到的应该是超人、蝙蝠侠、小丑、神奇女侠、海王等一干超级英雄吧(笑)。但对于许多老玩家来说,说到DC,第一个想到的肯定是世嘉在1998年发售的家用游戏主机,也是世嘉发售的最后一代游戏主机Dreamcast。

DC

之前的文章里我有写过GBA,也称它是一台短命的掌机,但那个短命是打了引号的,因为虽然NDS在GBA发售的第三年就上市且超出想象的成功,使得GBA早早的就把任天堂首席掌机的位置让给了小弟NDS。但NDS发售后GBA也并没有停产,很长一段时间里主机和游戏都在卖,最终GBA也取得了8100万的傲人成绩。

但今天要说的DC就不一样了,从1998年11月27日推出,到2001年1月31停产,总共才两年出头,自此一代游戏主机厂商世嘉宣布退出游戏主机硬件市场,结果令人唏嘘。那为什么DC会如此短命的,继续听我细细道来。

DC“蚊香”LOGO

世嘉在DC之前的家用主机为SEGA Saturn(简称SS),我们国内习惯叫它土星,于1994年11月22日发售,它的主要竞争对手为SONY几乎同时推出的PlayStation(简称PS)。起初土星凭借着自己众多街机游戏的移植,特别是《VR战士》带动了大量的玩家购入土星。但随着时间的推移,PS那一边推出了大量优秀的游戏,包括《最终幻想7》、《合金装备》、《山脊赛车》、《灵魂能力》、《古惑狼》、《铁拳》等等,游戏种类异常丰富。再加上土星这边由于先天机能劣势造成3D性能薄弱,让很多3D游戏在土星上表现差于PS,而当时3D游戏可是绝对的新宠,最终土星的溃败也可想而知了。

同样命运多舛的土星SS

知道土星失败已成定局,世嘉秉承着早起的鸟儿有虫吃的信念,早早的就准备推出土星的后续主机,也就是我们这次故事的悲情主角DC了。

PS和SS都属于32位的游戏主机,任天堂96年推出的N64为64位游戏主机,而世嘉为了彻底和其他两家特别是PS拉开机能上的差距,直接推出了128位的DC,并抢在PS2发售一年多前就把DC推出了市场。虽然DC实际上是一台伪128位主机(主芯片由2颗64位CPU组成),但一经推出,在机能上对PS形成了绝对的碾压,不仅如此,DC还带有网络功能,虽然只是附带了33.6K的MODEM,但在当时绝对是非常先进的,《梦幻之星在线》等用到网络元素的联机游戏当时也算是风靡一时,而且由于使用了WINDOWS CE的操作系统,所以还能够浏览网页,凭着这一点也吸引了不少的玩家。

“打死”DC的PS2

在游戏方面DC上也推出了《莎木1+2》、《樱花大战1-4》、《格兰蒂亚2》、《梦幻之星在线》、《索尼克大冒险1+2》、《死或生》、《刀魂》、《街霸3》、《生化危机维罗妮卡》等经典大作。游戏阵容不可谓不强大。在PS2推出之前,DC还算是风光一时。

成也莎木、败也莎木

DC上最后一作樱战《樱花大战4》

曾经把《最终幻想10》作为主要竞争对手的《格兰蒂亚2》,我个人是听喜欢的

我个人最喜欢的索尼克游戏《索尼克大冒险2》,至今对爽快的第一关记忆深刻

可伴随着2000年机能更强大、群众基础更扎实的PS2发售,再加上最终幻想10等大作的公布,DC一下子就卖不动了,别说PS2了,就算是PS,在2000年还推出了最终幻想9和勇者斗恶龙7等两款国民大作。而DC之前说的那些大作,多数是叫好不叫座,特别是《莎木1+2》,投资巨大,但销量却十分低下,最终导致了莎木系列的叫停,一直到许多年后,铃木裕才通过众筹和SONY的扶持才重新开始制作《莎木3》。

在PS2发售不到一年的时间,世嘉终于宣布DC的停产,前后才两年多时间,溃败的速度比土星还要快。现在看来当时仓促发售DC更像是一场豪赌,一旦输了就没有了任何筹码,只能选择退出。

仔细想想DC失败的原因主要有以下几点吧

1、机能不济

DC号称是首台128位主机,机能的确远远强于PS,但你要知道DC的竞争对手并不是PS,而是还没有发售的PS2,和PS2真128主机相比DC机能还是要差的不少,虽然相比PS2提早了一年多发售,但这一年多的时间,DC并没有抓住占领市场的机会,到了PS2发售后,机能的差距马上显现出来,再加上PS2软件阵营业兵强马壮,所以DC很快就败下阵来。

2、游戏阵容单薄

其实机能的差距并不是决定性的,虽然DC的机能弱于PS2不少,但只要游戏阵营丰富的话,还是有机会翻盘的,可惜就像我之前说的DC上的游戏很多都是叫好不叫座。所以,纵使提早发售了1年多也无济于事,同样的情况也发生在了PS2身上,在PS2之后任天堂与微软发售了GC与XBOX,机能都是强于PS2的,但凭借着《鬼武者》、《鬼泣》、《最终幻想10》、《真三国无双2》等初期大作的加持,再加上PS时期就给它积攒的雄厚的玩家基础。PS2在另外两家主机发售后不仅没有疲软,反而越战越猛,最后全球总销量达到了近1.6亿,成为史上销量最高的游戏主机。而DC的最终销量我查了半天也没有找到,也许是实在太低的原因吧,但估计最多也就是1000万左右了,这还包括DC停产后低价倾销的销量在内了,差距实在是大之又大啊。

3、GD-ROM拖后腿

DC为了防盗版采取的游戏媒介为特殊的GD-ROM(最后也没有防住啊),其实本质上就是高密度的CD-ROM,容量约为1G,这在游戏容量上远远低于PS2的DVD-ROM约4.7G的容量,和后期出现的D9盘8G容量相比更是相差巨大。更要命的是那时候DVD开始兴起,PS2是可以播放DVD影片的,但DC却不能,这样也流失了一部分有这方面需求的人群。

Dreamcast 翻译过来叫做“梦工场”,这是一台有梦想的主机,至今还有它忠实的拥趸,只可惜生不逢时,如果PS2能再晚一年发售、如果莎木这样的游戏可以成功、如果能争取到更多的第三方大作加盟或许DC不会这样的一败涂地。可惜没有那么多如果.现在的世嘉早已成为了一家纯软件开发商,但似乎过的并不顺心,公司在03年也已经和SAMMY合并,目前手上拿的出守的IP仔细想想好像也只有如龙、索尼克等寥寥几个了,和他当初退出硬件市场时高呼的“做游戏软件开发公司老大”的目标也是越来越远。

但最起码世嘉还活着,活着就有希望,也许有一天世嘉还是会重回主机硬件市场,虽然希望渺茫,但梦想总归要有的,万一真的实现了呢?

标签: #dc主机