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“闪耀暖暖”是建模大佬聚集地?一套3D服装八万面,肾还好吗?

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前言:

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叠纸游戏研发的3D换装新作《闪耀暖暖》终于上线了,不出所料,这款游戏刚上线就冲到了App Store免费榜第一位。玩家有多期待?据了解,这款游戏首日新增已达400万,这个数据足以说明一切。

从很早的时候,小编就关注了这款游戏。原因在于,不管是多么外行的人,只要仔细看看这款游戏的建模精度,就能明白它在技术上花了很大的功夫,在手游端实现了一件非常困难的事情。

具体来说,《闪耀暖暖》里制作一套3D化的服装,整体建模面数能在50000~80000面之间,远远高于此前水准较高的15000~25000面。这个数字可能没法给人太具体的概念:做一套这样的衣服到底有多难?

带着这个问题,葡萄君在近期采访了叠纸游戏技术中心技术总监张霁、叠纸游戏暖暖制作组美术总监贤子,以“辞凤阙”这套服装为例,了解到叠纸游戏在3D服装制作上的设计理念、工艺流程,以及技术经验。

辞凤阙的制作非常有代表性。它的整体建模达到80000面左右,已经超过了常规端游的水平,服装在诸多细节上有很复杂的表现,技术实现的难度很高,正因如此,它的工期长达8个月。

围绕这套服装的制作有很多值得探讨的问题:设计元素这么复杂的套装对3D建模的挑战有多大?如此多变的刺绣和花纹是怎样做出来的?头冠上大大小小的珠子怎么保证光泽圆润、无折线?长水袖带来的穿模问题又如何解决?

从整个流程上讲,《闪耀暖暖》的3D服装制作与传统游戏没有太大的区别。制作组通常会先进行原画设计,再根据原画制作3D模型、设计好动画动作效果,然后整合到引擎中,通过技术打磨细节,最后进行品控监修和适配调整。

但具体到细节执行上,这套流程跟传统游戏的制作又有着千差万别。原因在于,他们认为技术不应限制创意的自由发挥。具体来看他们的制作方式。

据制作组透露,头冠上大大小小的珠子共有717颗,我也尝试数了一下具体的数量,但数到第53颗就放弃了。不光数量多,头冠的两侧还有结构更复杂的珠帘。

“如果这些都追求精度、圆润度,就不能用传统建模的思路去解决,否则很难让品质和效率兼得。”张霁认为问题的关键在于解决思路。

于是他们使用了程序化处理的方式,在制作时指定位置参数,用程序的方式把珠子的实际模型生成出来。这样在引擎中,就能保证以较低的面数来实现各个角度看起来都光滑的效果。

为了表现一些弹簧与珠子相连后的动态效果,他们还运用了游戏的整个物理系统,给头冠上的每根弹簧都绑定了骨骼。当角色动起来,它就会随之表现出真实的弹簧晃动效果。

头冠物理动态效果

最后是水袖。在大部分武侠风的大型MMO中,水袖都是一个技术规避点,大部分团队会避开腋下延展出长袖的版型设计,而选用从手肘部延展袖摆,腋下到手肘以贴身袖筒来处理的版型。

原因在于,水袖的动态效果需要绑定骨骼来实现,而腋下处于身体和手臂的三角地带,从这里绑定骨骼,袖子就容易插到身体里,出现穿模的情况。但是辞凤阙的制作没有刻意规避这个技术难题,它采用长袖设计,袖子从腋下开始往外延展。

这里的难点在于,首先角色运动时袖子不能穿模,手臂放下时,袖子要有真实布料的折叠效果,褶皱要符合现实。其次手臂在摆动时袖子要有自然的垂坠感,实际游戏中看起来,袖子需要是下垂的、软的。

解决的方案在Unite大会上提及过:在建模的时候,通过骨骼与身体角度的调整,可以尽可能减少模型穿插的情况。参考下图,如大多数古风游戏,大袖子在制作时为了方便绑定动态骨骼而向后延展。

随后,美术会手动调节物理引擎参数,来实现更真实的垂坠效果。所以在游戏中,当暖暖身着辞凤阙挥舞水袖的时候,袖子才能随之自然地摆动

整个建模完成之后,辞凤阙服装本身的低模面数达到46000面,算上10000多面的头发和剩下的角色模型,总体面数就超过了80000面。不过据了解,这套服装只是面数比较高的一套,还不是《闪耀暖暖》的极限。

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