前言:
目前我们对“ae制作火花粒子效果”可能比较关怀,同学们都想要剖析一些“ae制作火花粒子效果”的相关文章。那么小编在网络上汇集了一些对于“ae制作火花粒子效果””的相关知识,希望你们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!你知道怎么做这种辉光粒子动画吗?
首先新建一个合成,再新建一个纯色图层,用钢笔工具绘制遮罩的路径。将Saber效果应用于绘制遮罩的图层,将"自定义主体"的"主体"设置为遮罩图层,取消勾选辉光。
因为第一个Saber将代表粒子将失真强度改大,失真类型根据项目情况选择。风速改小,将躁波偏置稍稍改大,躁波速度大小数值改小,将主体大小改小,更改合成设置为"透明",调整自定义核心的结束和开始,偏移以设置动画。
·将第一个关键帧都设置为零,第二个关键帧都设置为100。全选所有关键帧按F9变为缓动,开始偏移的关键帧全选向后拖动,开始大小改为0,添加毛边效果,边界改为0比例改为10。
·添加效果分形杂色,缩放改为1,对比度改为500,添加色光效果为颗粒添加颜色。在"修改"选项中取消勾选"修改Alpha",在"输入相位"选项中拉动修改相移角度。
·选中saber效果按快捷键ctrl+D,将复制出来的saber效果拖到最下面。在它的渲染设置选项中把合成设置改为"叠加"。在失真选项,主体失真中,失真强度改为0,把主体大小改大。勾选启用辉光,把saber2的开始偏移关键帧全部往前移,这样就不会拉伸过长。
·在saber2中拉大主体羽化的数值,将结束圆滑度偏向改大一些,辉光颜色可以选个喜欢的颜色。选中saber效果按快捷键ctrl+D来制作尾部,将复制出来的saber效果拖到最下面。将合成设置改为"叠加",把躁波大小改大,失真强度改小,主体类型改为"烟雾",风速改大,躁波速度改为0,其他参数自己看着调整。
只需绘制一个遮罩,就可以轻松地使用成品Sabe,还可以加载所需的图像,并以各种方式使用它。
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