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这个游戏好玩吗:《宝石迷阵3》,三消游戏中的不朽经典

游戏咸谈 359

前言:

而今兄弟们对“宝石迷阵3”大约比较看重,咱们都想要知道一些“宝石迷阵3”的相关知识。那么小编在网上汇集了一些有关“宝石迷阵3””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,你们快快来学习一下吧!

现如今,三消游戏已经成为移动端游戏中一个老少咸宜的游戏品类,无论是国内的《开心消消乐》《天天爱消除》还是国外的《Candy Crush Saga》《梦幻花园》,都有拥有着强大的群众基础。如果回顾三消游戏的发展历史,那么有一款经典之作是无论如何都不能被忽略的,那就是宝开在2010年推出的《宝石迷阵3》。尽管时过境迁,高质量的三消游戏不断推陈出新,但《宝石迷阵3》以其优秀的游戏品质至今仍被玩家们津津乐道。更重要的是,在这款九年前上市的游戏里,其实可以看出很多对后来者的产生深远影响的精妙设计。这样一款不仅好玩,而且对自己所在品类游戏的发展产生积极影响的作品,注定会成为游戏发展的历史长河里的不朽经典。

《宝石迷阵3》主界面


一、谈到三消游戏,就不得不提《宝石迷阵3》——它实在太爽了

三消游戏,顾名思义,玩家在游戏中要做的就是将三个相同元素排列到一起,以达到将其消除的目的。三消游戏滥觞何在,第一款真正意义上的三消游戏是如何被设计出来的,似乎已经难以考证,据说三消游戏最初的设计灵感来源于泡泡龙,听起来倒也有几分道理。

作为宝开公司的金字招牌,《宝石迷阵》系列在三消游戏乃至整个游戏发展史上都有着举足轻重的作用。从2000年的《宝石迷阵》初代开始,三消游戏开始进入大众玩家的视线,将三消这个概念和玩法推向广大的玩家群体,宝开及其《宝石迷阵》系列可谓是功不可没——那是一个三消游戏还处在混沌初开阶段的时期。

《宝石迷阵2》的评价也很好

不过,由于当时所处时代的局限性,《宝石迷阵》的初代和二代作品虽然不错,但并没有带给玩家足够震撼的游戏体验,且因为年代实在是过于久远,其对后世的影响也逐渐被时间所稀释。时间来到了2010年,由于2009年的《植物大战僵尸》取得巨大成功而春风得意的宝开游戏,在这一年决定推出《宝石迷阵》系列的新作——《宝石迷阵3》,三消品类的王者就要归来了。

《宝石迷阵3》的游戏画面

《宝石迷阵3》的核心玩法依旧是玩家熟悉的三消玩法,玩家又回到了琳琅满目的各色宝石前,通过平移互换来达成至少三个相同元素即同一种宝石的相连,以此来获得分数,破解关卡。《宝石迷阵3》作为《宝石迷阵2》的复刻与延续,无论是画质还是音效上,都远远优于出品于2004年的《宝石迷阵2》。不过,最值得称道的还是游戏的玩法和体验。

三消游戏,如果要让玩家感受到游戏的乐趣、觉得游戏好玩,关键点在哪?其实答案很简单,一个字就可以概括,那就是——爽。诚然,丰富的玩法模式、巧妙的关卡设计、特殊消除元素的功能设计,这些都是构成一个优秀三消游戏的重要因素,但这些因素其实都是在为一件事服务,那就是提供给玩家爽快的游戏体验。三消游戏发展了十多年,已经从最初只有消除玩法发展到现在的各种“三消+”游戏——即在三消核心玩法之外加入养成、建设、回合制战斗等元素,但玩家的游戏行为依旧是通过“消除元素”这一三消游戏核心玩法来实现,怎样让玩家能享受“消除元素”的过程,而不是将三消的核心玩法只是作为一种推动游戏进程的工具(这其实恰恰是很多目前市面上很多“三消+”游戏在设计理念上陷入的误区),就成为一款三消游戏能否被称为“好玩”的关键。《宝石迷阵3》正是在这点上做足了功夫,并且打磨得极其精细,因此其带给玩家的爽快感是其之前的同类游戏都难以企及的,“后无来者”不好说,毕竟游戏也是在不断进化,未来或许会有更爽的三消游戏,但“前无古人”应该是没问题了。

《宝石迷阵3》的视觉特效


从网上的视频截取的双魔方清空全场GIF。凑齐双魔方需要很大的运气成分。

在《宝石迷阵3》中,除了普通的三连消除(即三个相同元素排在一起的消除,以此类推),四连消除、五连消除、十字消除、L型消除等消除元素大于3的特殊消除形式都会形成不同的特殊元素,这些特殊元素都会具有强大的消除效果,以及酷炫的视觉特效以及音效。比如五连消除形成的魔方可以与相邻的任一元素进行互换消除,如果魔方旁边的是另一个魔方,玩家将这两个魔方进行互换消除,则会形成极其炸裂的全场清空效果,不仅能获得大量的分数,视觉和听觉上也是极具冲击力和震撼力。而四连消除、十字消除、L型消除等特殊消除方式形成的特殊元素也具有不同的效果,诸如清空其所在行/列的所有元素、清除以其所在格子为中心的3*3范围内的元素等等,不仅能为玩家完成当前关卡提供强大助力,也有着令人为之一振的视觉与听觉特效。这些由玩家通过特殊消除形成的特殊元素,在消除时的视觉和听觉效果各有不同,形如闪电和爆炸的视觉效果令人印象深刻,不同的视觉效果相对应的音效也不相同,如果在游戏中一次性引爆多个特殊元素,那么形成的场面将是极为壮观的。在消除行为的畅爽感方面,即便是时至今日,能做到和《宝石迷阵3》不分伯仲的三消游戏也屈指可数。值得一提的是,在经典模式里玩家还可以通过游戏自带的回放功能欣赏自己刚才完成的一次精彩的消除,可以说将玩家追求爽快的需求发掘到了极致。

在经典模式里,通过回放功能,玩家可以欣赏自己的精彩消除


二、作为老前辈的《宝石迷阵3》,却有一些时至今日依旧超前的设计

《宝石迷阵3》虽然是一款九年前的游戏,但其设计理念即使放在今天也丝毫没有落后,甚至有些设计还十分超前。除了前文提到的对玩家爽感的精确把控和打磨之外,多样化的游戏模式、具有成长性的成就系统、动态消除的操作方式,都是其设计上的亮点甚至是超前之处。

任务模式里的八个小游戏玩法

《宝石迷阵3》的游戏模式并非只有单一的消除玩法,也没有按照所谓“消除+”的设计思路去加入一些可能会喧宾夺主的其他玩法,而是在三消核心玩法上做文章。经典、禅境、闪电、任务四大模式,而这四个大模式下有分别包括一个小的隐藏模式,分别是扑克、蝴蝶、冰风暴、钻石矿四个子模式。玩家在四个大模式进行游戏,游戏进程达到一定程度后即可自动解锁大模式下包含的那个子模式。四大模式及其包含的小模式各有不同的玩法,适合有不同体验需求的玩家,设计十分合理。比如经典模式,相当于闯关,玩家在当前关卡的得分足够之后就直接进入下一关,当前关卡中剩余的特殊元素会继承到下一关中,这样关卡之间就有了连贯性,也给玩家一些策略布局的空间,可以将特殊元素的积累到下一关使用来应对之后的关卡。经典模式可以随时退出,进度自动保存,非常人性化。而玩家如果只想放松一下,一边享受消除的快乐一边欣赏动听的BGM,那么可以选择没有任何压力的禅境模式,且在此模式中玩家可以对游戏的视效和音效进行更加细致入微的个性化设置,营造出更加放松身心的体验环境,让禅境模式名副其实。闪电模式则是顾名思义,适合喜欢与时间赛跑的玩家,在短短的一分钟里不断挑战自己眼力与操作的极限。而任务模式则更加具有趣味性,这个模式其实又包括了八种不同玩法的小游戏,将三消的核心玩法与目标各异的小游戏的巧妙结合,可谓匠心独运。后世的很多三消手游,其中不少特殊玩法其实都有《宝石迷阵3》中任务模式小游戏的影子。能将三消的核心玩法设计出这么多花样,实属不易。

扑克模式

具有成长性的成就系统是本作的另一大特色。玩家在每一次游戏结束后都能看到一个结算面板,对此次游戏的详情进行展示,如果解锁了新的成就,则会有醒目的成就徽章进行展示,正向反馈做得非常充足。玩家在主界面的【记录】功能里可以查看自己已获得的成就徽章以及当前等级。玩家进行的每一次游戏都能为升级添砖加瓦,成就徽章也具有铜徽章~银徽章~金徽章的升级体系,这就让玩家的游戏行为有了成长感,不仅有利于增加游戏行为的成就感,还能增加游戏对玩家的黏性,这一设计也是堪称后世很多三消游戏的楷模。

徽章展示


成就徽章面板


一局游戏结束后的数据统计

如果说前面亮点对后世的三消游戏的设计都产生了巨大影响,产生了模范的效应,那么动态消除的操作方式则可称得上本作在设计上的超前之处了,因为目前市面上似乎没有哪款三消游戏采用了类似的设计。所谓动态消除的操作方式,是指在《宝石迷阵3》里,玩家不需要等待消除元素即宝石完全落定就可以进行操作,如果眼力够好、手速够快的话完全可以在宝石消除后其他宝石下落的过程中进行操作,这种操作方式是非常秀的,这种设计也可谓是独树一帜。对于热衷与闪电模式及其子模式冰风暴模式的玩家而言,这样的操作技巧是必需的,否则很难在短时间里不断挑战更高的分数。这种设计也让玩家在操作层面有了更大的发挥空间,提升了玩家的可操作性以及参与感,也让游戏行为对于玩家来说更有技术性,令游戏的挑战性与可玩性大大增加。

三、背景音乐质量高、数量多

作为一款百兆不到的小游戏,《宝石迷阵3》的背景音乐数量达到了23首之多。不同的模式,不同的玩法,甚至不同的情境——比如有时间限制的闪电模式及其子模式冰风暴模式,当时间快要用尽或游戏局势危急时,音乐会变得更加局促,节奏的加快带来的不仅是气氛的紧张,更能让沉浸其中的玩家肾上腺素飙升,极大的提高游戏体验,代入感极强。而禅境模式的背景音乐则可以让玩家感受到静谧安宁的氛围,对于放松身心有着极大的帮助。很少有哪一款三消游戏能在背景音乐方面下这么大的功夫去打磨,在这方面时至今日似乎也没有能超过《宝石迷阵3》的。

《宝石迷阵3》音乐原声专辑


四、虽然堪称经典,但也并非尽善尽美

尽管《宝石迷阵3》是一款三消游戏历史是不可磨灭的经典,但也不代表它是完美无瑕的。比如游戏中的【提示】功能,就非常不智能,简直堪称人工智障一般的存在——因为这个功能不会根据玩家目前面对的局势以及所处的游戏模式进行有针对性的建议和提示,只是单纯地告诉玩家哪里有元素可以三消,仅此而已。

另外,两个相邻的特殊元素,除非其中一个是魔方——也就是五个相同元素连消而产生的特殊元素,否则是不能通过互换进行消除的。这一点与目前市面上很多三消游戏不一样,现在市面上很多三消游戏为了降低难度和带给玩家更直接的爽感,基本都设计成只要是两个相邻的特殊元素就可以互换消除的操作规则。《宝石迷阵3》没有这样设计,可能是为了在一定程度上保持难度吧,如果某些模式可以这样消除的话那么难度就几乎没有了。当然,本作如此也有可能是受时代的局限,毕竟当时的三消游戏恐怕也没有哪款这样设计的。

像这种相邻两个特殊元素的情况,在本作是不能直接将两者互换消除的


五、结语

《宝石迷阵3》和《植物大战僵尸》堪称宝开游戏的双璧,对于很多人来说也是童年的美好回忆之一。如果有人问我有哪些值得补票的游戏,那么《宝石迷阵3》绝对也是我的力荐之一。本来只是补票,但是不知不觉又玩了几个小时,这就是《宝石迷阵3》的魅力所在,让人一玩就停不下来。只可惜这个系列和《植物大战僵尸》一样在后来被宝开搞砸了,十分可惜,不过这也更加反衬出《宝石迷阵3》是多么的难得和经典,凸显出其在三消品类乃至整个游戏发展史上的重要地位。

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