前言:
当前你们对“镜像零件如何出图形”大约比较珍视,大家都需要学习一些“镜像零件如何出图形”的相关内容。那么小编同时在网上收集了一些对于“镜像零件如何出图形””的相关内容,希望我们能喜欢,你们一起来了解一下吧!镜像可以理解为一个人照镜子,在镜子中有另一个自己,这个功能是所有二维、三维软件中都有的一个命令,主要是完成对称特点的图形,有时也可以处理圆周均布特点图形——多次镜像即可,相比圆周阵列要麻烦一点。
镜像实体由两个操作步骤组成,需要绘制好对称图形一半,再绘制镜像轴(直线或中心线均可)。打开镜像实体,要是镜像实体,可以框选或者单选,在对话框中切换到镜像轴,再选择直线或中心线即可,确定时也有两种方式,第一就是镜像对话框点确定,第二就是右键,弹出快捷菜单中选择确定。
注意:关于镜像轴,也可以使用基准面,建模时都是围绕基准原点进行建模,多个步骤都需要做对称草图,如果每次都绘制一个直线或者转化为中心线,也是一个比较麻烦的过程,那么选择现有的基准面进行对称,就要方便许多,而且没有多余线段。
动态镜像可以理解为一种状态,只要启用了这个状态,绘制的线段会自动镜像,相比镜像实体命令要方便一些,但是对于启用命令之前的线段,只能手动镜像了。
打开动态镜像命令后,先选择镜像轴——直线、中心线、基准面均可,确定后,在基准轴上下位置各显示一个等号符号,类似于机械制图中的对称符号,表明已经启用镜像状态,直接直接利用各种草图工具,进行线段绘制,自动进行镜像。结束自动态镜像时,相同方法再次点击动态镜像即可。
如果删除自动镜像中的单侧线段,对称侧线段仍然保留,只是对称约束关系被删除,变成活动线段,可以任意移动或者添加其他约束。
无论是镜像实体还是动态镜像,绘制一半线段时,起点与镜像轴对齐,镜像后线段是一条完整线段。
基准对齐要看这个虚点符号显示,即使绘制出来的直线没有显示对齐符号,但是镜像后,软件自动合并为一个整体。
镜像时应该注意的问题(新手必看):没有对齐的线段,需要手动创建点重合约束,重合后是两个线段,线段重叠对于后续操作,也许出现一些问题,不容易被发现,是很多初学者容易忽略的地方。
比如上述两个直线拉伸成曲面时,就出现了一个是完整面,一个是两个部分重叠在一起的曲面,为后续建模埋下隐患,一定要注意这个细节。
下图中左侧是有一部分重叠线段的封闭图形,拉伸时,软件自动切换到选择轮廓状态,说明这个草图不能直接用于拉伸,而需要手动选择一个封闭范围才能拉伸。
对重叠线段进行端点重合处理后,再进行拉伸,就直接显示拉伸效果,不需要手动选择区域轮廓。
端点重合后,上下两个线段长度并不是对称,因为镜像功能是针对点位对称实现图形对称,如果需要重合点对齐到镜像轴,可以再添加约束实现线段长度对称。
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