前言:
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接下来,就让我们看看,这1月的怀旧网游市场到底有多热闹吧。
背刺暴雪!国服停运一周年,猪场、鹅厂都在搞魔兽手游?
1月20日,网易在推特上发布了一则劲爆消息,他们与Gameloft合作的全新游戏Order & Chaos:Guardians(混沌与秩序:守护者)将于1月24日开启Beta测试。游戏只是在海外发布,1月24日仅支持部分地区的安卓系统进行测试。
要知道1月24日可是暴雪全家桶国服停服一周年的纪念日,网易选择在这个节点上线他们自己的海外魔兽手游,显然是有着向暴雪逼宫的在内。
另外,开放这款游戏的Gameloft可是业内赫赫有名的手游老大哥,研发过《实况足球》、《狂野飙车》、《波斯王子》等多部大IP手游版本。这个《混沌与秩序》系列的游戏产品当年也是以翻版魔兽为名,在手游端火过好一阵子。
所以,如果暴雪还不准备跟网易官宣合作的话,有可能人家就要在春节期间跟Gameloft搞《混沌与秩序:守护者》的国服测试了。
同时,鹅厂的QQ魔兽《塔瑞斯世界》也开启了骑脸输出模式,他们先是公布了游戏定档3月18日的消息,后又发布了一则有关终测的活动预告视频,称他们拿出了百万奖金来激励大家探索开荒这个世界。
其中,首通团本就能赢得10万现金,公会入驻还能获得额外福利。参与游戏相关内容二创,甚至是成为一名好团长都能领取不菲的奖金。
不得不说,鹅厂这一招的用钱开路还是比较高明的,很多玩家都开始在评论区下方求资格了。
值得一提,在这次终测的预约页面,官方已经十分明显地放出了安卓/iOS跟PC端的预约入口,所以这游戏大概率在尝试手游赛道,而不是硬是要跟魔兽拼个你死我活。
反正如果暴雪再不入场搞魔兽,国内的MMO市场很有可能会被几大厂商给瓜分干净了。
官方滑跪道歉!《命运方舟》属性时装被差评,反手调整副本难度
1月23日,《命运方舟》国服预告了春节套装【梦幻流光】的相关信息,称该套装是专门为国服玩家设计的独特时装,拥有环绕全身的“流光游龙”专属特效的同时,也赋予了一定的基础属性数值加成。整体希望能给国服的冒险家带来独特的体验和惊喜。
结果玩家一寻思,这操作就跟隔壁DNF卖春节套差不多,开始以时装属性作为亮点,逼着玩家进行氪金,立马就收获了大量的差评:
—在试探吗?超越天空属性就等着一大波人弃坑吧。
—不要觉得大家像DNF一样能接受国服特色。
—是的,时代不一样了,以前DNF那会儿玩家挺被动的,好游戏也少,现在选择可太多了。
对此,官方也是光速滑跪了一波,承认自己想卖数值的想法确实有点考虑不周了。
1月25日,《命运方舟》发布公告称会对传说套装【涣梦流光】套装的属性进行调整,去除通过套装可额外获取的2%基础属性加成。同时进一步优化时装本身的品质与特效,让其更加具有吸引力。
在评论区,官方也做出了承诺,表示未来不会以任何付费的形式,在国服做单独的突破战斗数值上限的设计的!
在这次滑跪事件过后,《命运方舟》国服也是认真听取了一波玩家的建议,决定在1月31日全新资料片【梦幻降临】中调整梦幻军团长副本难度。
在调整之后,【军团长副本-梦幻之阿斯特西亚】普通难度关卡1~关卡3将完整保持现有外服版本中的难度,而关卡4会增加单人教程关,并削弱陨石坠落的数量,删除了吃到3个红色球体后会直接阵亡的设定,保证国服玩家可以更轻松地开荒。
至于【军团长副本-梦幻之阿斯特西亚】困难难度,其关卡1~关卡4也将会均保持其外服版本现有的难度,以便给带玩家更强的挑战性。
不得不说,这国服官方还是得靠玩家督促,不骂一下他不给你认真干活。
根据帕鲁定律来看,你这《命运方舟》不好好优化,咱们玩家也有的是游戏玩!
炸裂!开发6年,《永恒之塔》重制版项目组原地解散
近日,NCsoft宣布《永恒之塔》IP开发中的PC新作《永恒之塔》重置版项目组正式解散,相关开发人员将会被安排到《永恒之塔》运营组,以及《永恒之塔2》等新项目中,部分员工则会面临解约。
据了解,《永恒之塔》重置版已经开发了六年之久,该项目是以《永恒之塔》IP为基础开发的次时代PC MMORPG,准备推出类似《剑灵2》那样能实现PC与移动端平台互联互通的作品。
但因为NCsoft自去年下半年创办变化经营委员会后,一直采取减少管理层人数、中断AI金融等非核心事业、关停子公司等经营改革措施。所以,这个开放一直都不畅的《永恒之塔》重置版项目直接就被人员精简了。
当然,考虑到《剑灵2》改编成自动寻路手游的鬼样子,这个《永恒之塔》重置版的取消,对于喜欢《永恒之塔》这个IP的玩家来说,未尝不是一件好事情。
什么原神版《冒险岛》?《命运方舟》厂商新作遇冷
由《神之塔M》,《英雄颂》开发商开发,《命运方舟》开发商发行的《漫游者:永恒世界(Wonderers Eternal World)》现以开启海外抢先测试,在1月8日上线菲律宾、马来西亚、新加坡和澳大利亚地区。
作为一款轻度动作+休闲养成的游戏,《漫游者:永恒世界(Wonderers Eternal World)》支持Roguelike,4vs4实时战斗,社交内容等多种游戏模式。同时,玩家可以使用童话角色为基础打造的游戏角色,体验多种乐趣。而且,每款角色均具备特有的技能和战斗方式,玩家可以根据自己的爱好进行养成。
但从玩家实际体验的结果来看,这款游戏的体验相当半成品。
首先它是PC/移动双端,但目前官方只做了移动端的UI适配,这使得PC体验十分古怪。其次,大量技能招式、BOSS怪物的音效缺失,打起来的流畅性不足。最后是游戏的关卡难度设置太难,对于手游玩家来说,操作门槛交高。
值得一提的是,因为这游戏的海外抢先测试锁定菲律宾、澳大利亚、新加坡、马来西亚这些二次元浓度极低地区的关系。
所以,这次测试的参与玩家人数大都是翻墙过去的中国与日本玩家,服务器里的活人屈指可数,估摸着官方都采集不到什么有效的玩家反馈,甚至会导致项目直接被砍。
西山居终于像个游戏公司了?《剑网3》无界手游体验吊打端游
1月3日,《剑网3》无界(旗舰版)开启了「技术性互通共研测试」,目标为在安卓平台测试用手机玩端游的可能性。
虽然该测刚开始出现了部分NPC加载较慢,手机运行发热,视频播放卡顿等优化问题,使得玩家一度怀疑自己的手机要“爆炸”了。
—从烧电脑进化到烧手机。
—我一加10Pro,最高画质不带壳,稻香村出生挂机下载内置资源包,外壳45度+,估摸着要外挂散热器。
—老登,据说玩10分钟就烫手,是真的吗?
但随着测试热修补丁的上线,大部分玩家还是获得了比较不错的游戏体验,甚至部分门派的玩家发现手游体验吊打端游。
—手机端暴打电脑猴戏怎么说?要是上线还这样你猜会a掉多少人。
—一测体验了一下,手机不是很卡,就是有点费电,轻功再优化一下顺手点、
—现在除了费电快,其他整体体验很好的,期待四月公测。
随后,《剑网3》无界也是公开了未来的运营方针跟研发计划,向玩家承诺点卡收费机制不变,赛季制运营不变,有爱氛围不变,好玩耐玩不变。
在今年3月,《剑网3》无界会组织一波大规模测试,针对优化部分机型卡顿、发热现象,强化操作手感跟提升画面质感。
如果不出意外的话,《剑网3》无界会在4月份正式上线,包体大小基础内容在2G至4G之间,包含PVP+PVE全包内容会在30G左右,大家过完年可以期待一手。
与国际接轨?《龙之谷》上线Steam,仅支持简体中文
近日,经典3D动作游戏《龙之谷》在Steam平台正式上线,成为一款免费游戏。
目前游戏语言仅支持简体中文,版本是2023年9月发行的“激战方舟”,而发行商则为盛趣游戏。
另外,官方也为这个Steam版本开放了新服“蒸汽大区——龙腾四海”,玩家可通过盛趣官方客户端、Steam客户端和蒸汽平台客户端进行进入。
是的,你没有听错,这个蒸汽大区可以实现盛趣官方客户端、蒸汽平台和Steam的互联互通,也就是说咱们理论上可以与国际友人一起玩《龙之谷》。
但遗憾的是,《龙之谷》Steam版目前尚未上架非国区的平台,与国际接轨还有待观察。
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