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英伟达推出DLDSR技术,可适用于大部分游戏

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前言:

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此前AMD宣布推出一项名为Radeon Super Resolution(RSR)的技术,是在目前FidelityFX Super Resolution(FSR)基础上演变而来。不过与FSR需要游戏开发者手动加入到游戏相比,RSR是内建在驱动层面上的,因此绕开了需要部署在图形管线特定位置的限制。作为一种全屏升级技术,玩家在安装了含有RSR的驱动程序之后,理论上在任何游戏里面打开全屏独有这个选项后,就能使用该技术了。AMD表示,该项技术会在2022年第一季度内随新的驱动程序出现。

今天,英伟达宣布推出Deep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR),也就是深度学习动态超分辨率技术。这是一种由AI驱动的动态超分辨率(DSR)技术,在此基础上进行改进,增加了由Tensor核心驱动的AI层,这也意味着该功能是英伟达GeForce RTX GPU所独有的。RSR技术和DLDSR技术的出现,让AMD和英伟达在画面缩放技术上的竞争变得更加火热。

与DLSS、FSR、RSR或未来英特尔XeSS技术通过低分辨率渲染,再提高到屏幕原分辨率输出不同,DLDSR技术是高分辨率渲染,再压缩到屏幕原分辨率输出。这种做法可以提高图像质量,拥有更多细节,并减少物体边缘的锯齿,让画面看起来更细腻平滑,还能减少炫光。通过新加入的AI层,渲染时候所需要输入的像素会更少,据称DLDSR 2.25X的图像质量与DSR 4X相当,而且性能更高。

英伟达表示DLDSR技术可在GeForce RTX GPU上的大多数游戏里使用,1月14日更新的GeForce Game Ready驱动程序里将集成该技术。

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