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CATIA实体建模思路解析——实体完结篇

CATIA实操秘籍 356

前言:

目前朋友们对“实体建模的原理”大概比较着重,各位老铁们都想要学习一些“实体建模的原理”的相关内容。那么小编在网上收集了一些对于“实体建模的原理””的相关资讯,希望兄弟们能喜欢,我们一起来了解一下吧!

CATIA实体功能的分享已经全部完成,下一阶段开始CATIA创成式曲面功能的分享,希望大家能持续关注并能多提宝贵意见,确保每篇文章对大家都是有帮助的。

今天对实体功能做个完结篇,既然大家都学会了功能没有思路去做实体还是不行的,今天就向大家解析一下实体建模到底怎么入手,怎么才能有思路去做呢?

根据我本人的工作经验来说,只有四个字简化、分解,把复杂的形态简单化就是简化,把复杂的结构拆分成多个部分就是分解,这样整个建模过程都是在用最简单的功能来实现。下面的两张图就是我说的概念简化和分解。

我先说一下如何分解?举个例子,见下图:

红色线出的特征比较复杂,按照分解的原理就是要用简单的直线和圆弧来描述他的特征。分解后的特征线见下图

这样的分解是不是大家都可以轻松完成了,还会有说难不会做了吗?这是对轮廓的分解,对特征的分解也是同样的道理,特征同样是根据轮廓来分解的,你的轮廓分解不明白就不会分解特征,线构成面,面构成体,你的线都能分解明白了,分解体自然也就明白了。

下面看一下这个体的分解,分解体需要知道通过两个视图来进行分解,主视图加俯视图或左视图就可以,通过两个视图的轮廓一定能生成一个完整的实体。看下图

从主视图看它是由这样几个简单的图形组成的,这里我用到了简化,把形状简单化。再用其他两个视图可以获取轮廓的高度,这样就可以进行实体建模了,以上是建模分解过程。

再来说一下简化,其实上面已经有简化的例子了,简化就是用简单的形态描述复杂的东西,再结合分解就是最佳组合。

另外再强调一下,实体建模一定要用布尔运算来完成,保证每个独立的实体时单独的Body,而不是把每个独立的实体都放在Partbody下,CATIA中的布尔运算功能就是要让你学会分解形态和特征,保持各个结构间的并行关系而不是串联的,并行的优点是改一处不会动全身,而串联确是动一处动全身,好好利用布尔运算功能,尤其对结构复杂的塑料件是最为使用,完美的分解和简化是为了应对后面更多的设计修改。

上面说了很多,理论性的东西很多,希望大家能根据我所讲解的进行练习,如果遇到问题可以随时进群交流咨询,同时希望这篇完结篇能真正的帮助到有需要的人!!!


标签: #实体建模的原理