前言:
目前同学们对“raknetunity”大概比较讲究,看官们都想要知道一些“raknetunity”的相关知识。那么小编也在网络上汇集了一些有关“raknetunity””的相关资讯,希望朋友们能喜欢,姐妹们一起来了解一下吧!1、网速的提升给UDP稳定性提供可靠网络保障
CDN服务商Akamai(NASDAQ: AKAM)报告从2008年到2015年7年时间,各个国家网络平均速率由1.5Mbps提升为5.1Mbps,网速提升近4倍。网络环境变好,网络传输的延迟、稳定性也随之改善,UDP的丢包率低于5%,如果再使用应用层重传,能够完全确保传输的可靠性。
2、对比测试结果UDP性能优于TCP
为了提升浏览速度,Google基于TCP提出了SPDY协议以及HTTP/2。Google在Chrome上实验基于UDP的QUIC协议,传输速率减少到100ms以内。
Google采用QUIC后连接速率能有效提升75%。Google搜索采用QUIC后页面加载性能提升3%。YouTube采用QUIC后重新缓冲次数减少了30%。
3、TCP设计过于冗余,速度难以进一步提升
TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程以及重传策略。由于TCP内置在系统协议栈中,极难对其进行改进。
4、UDP协议以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP
4.1 网页浏览
使用UDP协议有三个优点 :
能够对握手过程进行精简,减少网络通信往返次数;能够对TLS加解密过程进行优化;收发快速,无阻塞。
4.2 流媒体
采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于UDP的协议如WebRTC是极佳的选择。
2010年google 通过收购 Global IP Solutions,获得了WebRTC(网页实时通信,Web Real-Time Communication)技术,用于提升网页视频速率。
4.3 实时游戏
对实时要求较为严格的情况下,采用自定义的可靠UDP协议,比如Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。
采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。
4.4 物联网
2014年google旗下的Nest建立Thread Group,推出了物联网通信协议Thread,完善物联网通信。
采用UDP有3个关键点:
网络带宽需求较小,而实时性要求高;大部分应用无需维持连接;需要低功耗;
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