前言:
此时小伙伴们对“td111net”可能比较注重,同学们都需要分析一些“td111net”的相关文章。那么小编也在网摘上搜集了一些对于“td111net””的相关内容,希望同学们能喜欢,小伙伴们快快来学习一下吧!昨天我发现在“抄袭”这件事上,现代玩家的一些思路真的非常清奇。比如“都是2费搜将、4费+5经验,所以LOL自走棋是抄的”;“都是最高10级,出来先打3波小怪,所以是抄的”;“各种Buff雷同,所以是抄的”‘“都有信使,所以是抄的”……看了这样的言论,我觉得有必要给新玩家们上上课。
我们先从一个古老的事情开始,LOL与DOTA。
LOL最早开始研发,是2008年的事了(我参加过2008年底的内测,当时才30多个英雄)。就在当时,就已经有人说“LOL抄DOTA”,但是这样的人很少。为什么呢?三个原因。
首先是当时的云玩家少。那还是2008年啊,根本没有什么直播平台,甚至B站都还没有。此外,智能手机也没有,微信也没有。一般人很难获取到关于游戏的资讯,你如果是玩家,那就一定是真玩家。真玩家是什么意思呢?那就是游戏自己是玩过的,而玩过的人就肯定不会说出“LOL抄DOTA”这种话,因为两个游戏的节奏完全不同。比如DOTA里有“回城”,一个外塔被打或者有人越塔杀人,队友是可以快速支援的,这里考验的是大局观和瞬间反应。再延伸一点的话,打回城CD,打时间差,打信息,等等。有可能一个人在下路勾引对方支援T走,另一个就在上路带线把塔拿了,这种事在DOTA里屡见不鲜。
而LOL里没有回城,虽然有传送术但一般人都不带(很长一段时间里技能都是闪现+点燃,或者闪现+治疗)。所以LOL打的是真对线,线上崩了就是真崩了,没人能救。围绕这个特点后来才出现了打野(信不信由你,最早的LOL内测里没有专门的打野),出现了游走支援,并且逐渐形成今天的1+1+1+2的固定分路。现在的LOL打的是线上,打对职业、英雄的理解,还有就是各种Timing:红蓝Buff什么时候刷什么时候被打掉、对方打野什么时候可能会来。
反之,DOTA的分路一直在变来变去。最早是2+1+2,后来出现过1+1+1+2、1+1+3,甚至是1+1+1+1+1。1+1+1+2还有两种,一种是211分路+打野(和LOL差不多),一种是111占线+2人游走。分路不同意味着要选的人不同,自然打法出装节奏也都完全不同。
所以说只要玩过这两个游戏、打到一定段位,就肯定说不出“两个游戏一样”这种话。但那是以前啊。现在满地云玩家,看了一会直播甚至只是看了游戏介绍几张图片就开始吹,“都是最高10级!都要打3波小怪!都有各种(羁绊)Buff!所以是抄的!”
其次是环境。2008、2009年那阵,DOTA也还只是停留在6.5x、6.6x版本,不但游戏机制不成熟,还有很多改图、外挂图。当你在对战平台上被一个挂b血虐时有人告诉你,DOTA不行了,以前的老作者Guinsoo做了一个全新的“DOTA”,没有外挂!你会怎么想?你肯定是想玩玩看,而不是会去想谁抄了谁的问题。
因为归根结底,当时的DOTA还没有成熟的电竞环境,没有后来TI动辄几百上千万奖金。2009年的DOTA比赛我记得奖金一般是几万块。拿了冠军队里五个人一分,差不多也就是够来回路费+住宿,所以当时好多人是坐火车去打比赛,为了省钱啊。这种环境里头没人会认为DOTA是一种项目或一种事业,我们当时就只觉得这是一张好玩的War3RPG地图。而当时还有很多类似的地图,防守图,TD图,SRPG图,小游戏图,等等。当时玩DOTA几乎不花钱(也没地方可花钱),一旦我觉得这个游戏不好玩了,我随时可以换到另一个游戏,没有任何心理负担。这就是当时的大环境。
现在呢,你在DOTA2里这么多年小本子下来,丢了个几千块是有的吧。你自然而然对游戏就产生了感情,觉得这个就是我要维护的东西,想法就不一样了。
(其实当时有很多MOBA游戏,比如梦三国,比如起凡。同是War3RPG的比如真三。根本没人会去说“谁抄了谁”,虽然事实上这些游戏多多少少都有些相似)
最后是正统性。不管怎么说,LOL是由Guinsoo主持开发的,而Guinsoo是DOTA5系列的主要开发者,也算是“DOTA制作人”。知道这段历史的人就不会对LOL说三道四。
归纳总结一下,当时的玩家更真实,而游戏环境更开放,再加上确实有正统性,使得很少会有DOTA玩家说“LOL抄DOTA”。事实上当时说得最多的是“LOL太简单,不配叫MOBA”,这才是当时的主流观点,今天的云玩家云up主想必不知道吧呵呵。
现在我们再来看看LOL自走棋。
在今天,云玩家无所不在。有一些不会告诉别人自己是云,另一些则很自豪地宣布“我没玩过这个游戏啊,但是我看xx玩了十分钟,形成了一些看法……”
游戏的鄙视链也无所不在。我玩了DOTA,我就必须看不起LOL;我玩LOL我会看不起王者;我玩王者我没有游戏可以看不起了,我就看不起小学生。因为巨鸟多多的自走棋先出,所以后出的就都是抄,不是抄我也要说成是抄,不然我怎么鄙视啊?
最后,关于“正统”的争议也无所不在。就比如巨鸟多多做了初版的自走棋(游廊自走棋),就有人说,只有巨鸟多多做的才是正版!撇开用了DOTA2英雄形象、DOTA2服务器、DOTA2用户资源比如匹配系统不说,就说游戏里英雄的技能,不是DOTA的吗?数值伤害和成长曲线,不是DOTA的吗?野怪爆的装备、合成方法,不是DOTA的吗?现在你把这一切全都搬到自己的“多多自走棋”,然后说这是正统,那不是把设计英雄技能、数值,设计装备的Icefrog、甚至是更早的Guinsoo、最早的EUL,不是把他们当成冤大头了?大家都是在前人的基础上发展起来,牛顿也要站在巨人的JB(肩膀)上,何必非要去强求正统呢?
所以我确实不明白为什么有人老是说撸棋抄了这个抄了那个,也许正如一句短小精干的评论,“鸟斯林无所不在!”
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