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基于Netty传输的API

青芽草 641

前言:

而今各位老铁们对“netty传输图片”大概比较着重,看官们都需要剖析一些“netty传输图片”的相关知识。那么小编在网络上汇集了一些有关“netty传输图片””的相关资讯,希望各位老铁们能喜欢,小伙伴们一起来了解一下吧!

Transport API是如何工作的。

Transport API 的核心是 Channel 接口,用于所有的出站操作,见下图:

如上图所示,每个 Channel 都会分配一个 ChannelPipeline 和ChannelConfig。ChannelConfig 负责设置并存储 Channel 的配置,并允许在运行期间更新它们。传输一般有特定的配置设置,可能实现了 ChannelConfig. 的子类型。

ChannelPipeline 容纳了使用的 ChannelHandler 实例,这些ChannelHandler 将处理通道传递的“入站”和“出站”数据以及事件。ChannelHandler 的实现允许你改变数据状态和传输数据。

现在我们可以使用 ChannelHandler 做下面一些事情:

传输数据时,将数据从一种格式转换到另一种格式异常通知Channel 变为 active(活动) 或 inactive(非活动) 时获得通知* Channel 被注册或注销时从 EventLoop 中获得通知通知用户特定事件

Intercepting Filter(拦截过滤器)

ChannelPipeline 实现了常用的 Intercepting Filter(拦截过滤器)设计模式。UNIX管道是另一例子:命令链接在一起,一个命令的输出连接到 的下一行中的输入。

你还可以在运行时根据需要添加 ChannelHandler 实例到ChannelPipeline 或从 ChannelPipeline 中删除,这能帮助我们构建高度灵活的 Netty 程序。例如,你可以支持 STARTTLS 协议,只需通过加入适当的 ChannelHandler(这里是 SslHandler)到的ChannelPipeline 中,当被请求这个协议时。

此外,访问指定的 ChannelPipeline 和 ChannelConfig,你能在Channel 自身上进行操作。

Netty 的高灵活性让你可以以不同的传输实现进行重构。

写数据到远程已连接客户端可以调用Channel.write()方法,如下代码:

Writing to a channel:

Channel channel = ...; // 获取channel的引用ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data", CharsetUtil.UTF_8); //1ChannelFuture cf = channel.writeAndFlush(buf); //2cf.addListener(new ChannelFutureListener() { //3 @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) { if (future.isSuccess()) { //4 System.out.println("Write successful"); } else { System.err.println("Write error"); //5 future.cause().printStackTrace(); } }});

1.创建 ByteBuf 保存写的数据

2.写数据,并刷新

3.添加 ChannelFutureListener 即可写操作完成后收到通知,

4.写操作没有错误完成

5.写操作完成时出现错误

Channel 是线程安全(thread-safe)的,它可以被多个不同的线程安全的操作,在多线程环境下,所有的方法都是安全的。正因为 Channel 是安全的,我们存储对Channel的引用,并在学习的时候使用它写入数据到远程已连接的客户端,使用多线程也是如此。下面的代码是一个简单的多线程例子:

Using the channel from many threads

final Channel channel = ...; // 获取channel的引用final ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("your data", CharsetUtil.UTF_8).retain(); //1Runnable writer = new Runnable() { //2 @Override public void run() { channel.writeAndFlush(buf.duplicate()); }};Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();//3//写进一个线程executor.execute(writer); //4//写进另外一个线程executor.execute(writer); //5

1.创建一个 ByteBuf 保存写的数据

2.创建 Runnable 用于写数据到 channel

3.获取 Executor 的引用使用线程来执行任务

4.手写一个任务,在一个线程中执行

5.手写另一个任务,在另一个线程中执行

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