龙空技术网

Java基础知识

航淳技术 99

前言:

眼前兄弟们对“java基础编程规范注意事项”大约比较重视,你们都需要了解一些“java基础编程规范注意事项”的相关资讯。那么小编也在网上网罗了一些关于“java基础编程规范注意事项””的相关知识,希望各位老铁们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台、安全、可靠、高效等特点。Java的基础知识包括语法、数据类型、运算符、流程控制语句、数组、类和对象、继承、接口、异常处理等等。本文将详细介绍Java的基础知识,帮助大家快速入门Java。

一、Java语法

Java语法是Java编程的基础,掌握Java语法是学习Java的第一步。Java语法包括标识符、关键字、注释、变量、常量、运算符、表达式等等。

标识符

Java中的标识符是用来标识变量、方法、类等等的名称。Java中的标识符必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以是字母、数字、下划线或美元符号。Java中的标识符是大小写敏感的。

关键字

Java中的关键字是用来表示特定含义的单词,不能用作标识符。Java中的关键字包括if、else、for、while、do、switch、case、break、continue、return、class、interface、extends、implements、new、this、super、static、final、abstract、native、synchronized、volatile、transient、strictfp等等。

注释

Java中的注释用于对代码进行解释和说明。Java中的注释包括单行注释、多行注释和文档注释。

单行注释以“//”开头,可以注释一行代码。

多行注释以“/”开头,“/”结尾,可以注释多行代码。

文档注释以“/**”开头,“*/”结尾,用于生成API文档。

变量

Java中的变量是用来存储数据的容器。Java中的变量需要先声明再使用,可以分为局部变量、成员变量和静态变量。

局部变量:定义在方法内部或代码块内部,作用范围只在方法或代码块内部。

成员变量:定义在类中,作用范围是整个类,可以被类的所有方法访问。

静态变量:定义在类中,使用static修饰,作用范围是整个类,可以被类的所有对象共享。

常量

Java中的常量是不可变的数据,使用final修饰。Java中的常量可以是基本数据类型或引用类型。

运算符

Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等等。

算术运算符:包括加、减、乘、除、取余等等。

关系运算符:包括等于、不等于、大于、小于、大于等于、小于等于等等。

逻辑运算符:包括与、或、非等等。

位运算符:包括按位与、按位或、按位异或等等。

表达式

Java中的表达式是由变量、常量、运算符等组成的式子。Java中的表达式可以包括算术表达式、关系表达式、逻辑表达式等等。

二、数据类型

Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。引用数据类型包括类、接口、数组等等。

基本数据类型

整型:包括byte、short、int、long四种类型。byte类型占用1个字节,取值范围为-128到127;short类型占用2个字节,取值范围为-32768到32767;int类型占用4个字节,取值范围为-2147483648到2147483647;long类型占用8个字节,取值范围为-9223372036854775808到9223372036854775807。

浮点型:包括float、double两种类型。float类型占用4个字节,取值范围为-3.40282347E+38到3.40282347E+38;double类型占用8个字节,取值范围为-1.79769313486231570E+308到1.79769313486231570E+308。

字符型:char类型占用2个字节,用于表示字符。

布尔型:boolean类型只有两个取值,true和false。

引用数据类型

类:类是Java中的重要概念,用于创建对象。类是一种模板,用于描述对象的属性和方法。Java中的类可以继承其他类,也可以实现接口。

接口:接口是一种规范,用于定义一组方法,而不指定具体的实现。Java中的接口可以被类实现,一个类可以实现多个接口。

数组:数组是一种特殊的引用类型,用于存储同一类型的多个元素。Java中的数组可以是一维数组、二维数组、多维数组等等。

三、运算符

Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等等。下面分别介绍各类运算符的使用方法。

算术运算符

算术运算符包括加、减、乘、除、取余等等。下面是各类算术运算符的使用方法:

加法运算符“+”:用于实现加法运算。

减法运算符“-”:用于实现减法运算。

乘法运算符“*”:用于实现乘法运算。

除法运算符“/”:用于实现除法运算。

取余运算符“%”:用于实现取余运算。

关系运算符

关系运算符包括等于、不等于、大于、小于、大于等于、小于等于等等。下面是各类关系运算符的使用方法:

等于运算符“==”:用于判断两个值是否相等。

不等于运算符“!=”:用于判断两个值是否不相等。

大于运算符“>”:用于判断一个值是否大于另一个值。

小于运算符“<”:用于判断一个值是否小于另一个值。

大于等于运算符“>=”:用于判断一个值是否大于等于另一个值。

小于等于运算符“<=”:用于判断一个值是否小于等于另一个值。

逻辑运算符

逻辑运算符包括与、或、非等等。下面是各类逻辑运算符的使用方法:

与运算符“&&”:用于实现逻辑与运算,当两个条件都满足时返回true。

或运算符“||”:用于实现逻辑或运算,当两个条件中有一个满足时返回true。

非运算符“!”:用于实现逻辑非运算,对一个条件进行取反。

位运算符

位运算符包括按位与、按位或、按位异或等等。下面是各类位运算符的使用方法:

按位与运算符“&”:用于实现按位与运算,两个二进制数中对应位都为1时结果为1。

按位或运算符“|”:用于实现按位或运算,两个二进制数中对应位有一个为1时结果为1。

按位异或运算符“^”:用于实现按位异或运算,两个二进制数中对应位不相同时结果为1。

左移运算符“<<”:用于实现左移运算,将一个数左移指定的位数。

右移运算符“>>”:用于实现右移运算,将一个数右移指定的位数。

无符号右移运算符“>>>”:用于实现无符号右移运算,将一个数右移指定的位数,左边空出的位以0填充。

四、流程控制语句

Java中的流程控制语句包括if语句、switch句、for循环、while循环、do-while循环等等。下面分别介绍各类流程控制语句的使用方法。

if语句

if语句用于实现条件判断。if语句的语法如下:

if (condition) {    // 如果条件成立,执行该代码块}

其中,condition是一个条件表达式,如果该表达式的值为true,则执行该代码块。如果if语句需要执行多个代码块,可以使用if-else语句或if-else if-else语句。

switch语句

switch语句用于根据不同的条件执行不同的代码块。switch语句的语法如下:

switch (expression) {    case value1:        // 如果expression等于value1,执行该代码块        break;    case value2:        // 如果expression等于value2,执行该代码块        break;    ...    default:        // 如果expression不等于任何一个value,执行该代码块        break;}

其中,expression是一个表达式,case后面跟的是一个常量值。如果expression的值等于某个case后面的常量值,则执行该代码块。如果expression的值不等于任何一个case后面的常量值,则执行default后面的代码块。需要注意的是,在每个case后面必须加上break语句,否则会继续执行下一个case。

for循环

for循环用于重复执行一段代码,可以控制循环次数。for循环的语法如下:

for (initialization; condition; update) {    // 循环体}

其中,initialization是初始化语句,用于初始化循环变量;condition是循环条件,当该条件为true时继续执行循环;update是更新语句,用于更新循环变量的值。循环体是需要重复执行的代码块。

while循环

while循环用于重复执行一段代码,可以控制循环次数。while循环的语法如下:

while (condition) {    // 循环体}

其中,condition是循环条件,当该条件为true时继续执行循环。循环体是需要重复执行的代码块。

do-while循环

do-while循环先执行一次循环体,然后判断循环条件是否成立,如果成立则继续执行循环体。do-while循环的语法如下:

do {    // 循环体} while (condition);

其中,循环体是需要重复执行的代码块,condition是循环条件,当该条件为true时继续执行循环。

五、数组

数组是一种特殊的引用类型,用于存储同一类型的多个元素。Java中的数组可以是一维数组、二维数组、多维数组等等。下面分别介绍各类数组的使用方法。

一维数组

一维数组是最简单的数组,用于存储一组同类型的数据。一维数组的定义和初始化方法如下:

// 定义一个整型数组int[] arr;// 初始化数组arr = new int[5];// 定义并初始化数组int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};

其中,arr是一个整型数组,可以存储5个整数。数组的下标从0开始,最大下标为4。可以通过下标访问数组中的元素,如arr[0]表示数组中的第一个元素。

二维数组

二维数组是一个表格状的数组,用于存储多行多列的数据。二维数组的定义和初始化方法如下:

// 定义一个二维数组int[][] arr;// 初始化数组arr = new int[3][4];// 定义并初始化数组int[][] arr = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};

其中,arr是一个3行4列的二维数组,可以存储12个整数。可以通过两个下标访问数组中的元素,如arr[0][0]表示数组中的第一个元素。

多维数组

多维数组是由多个一维数组组成的数组,用于存储更复杂的数据。多维数组的定义和初始化方法如下:

// 定义一个三维数组int[][][] arr;// 初始化数组arr = new int[3][4][5];// 定义并初始化数组int[][][] arr = {{{1, 2}, {3, 4}}, {{5, 6}, {7, 8}}, {{9, 10}, {11, 12}}};

其中,arr是一个3层4行5列的三维数组,可以存储60个整数。可以通过三个下标访问数组中的元素,如arr[0][0][0]表示数组中的第一个元素。

六、类和对象

类和对象是Java中重要的概念,用于实现面向对象编程。类是一种模板,用于描述对象的属性和方法;对象是类的实例,用于存储具体的数据和状态。下面分别介绍类和对象的使用方法。

类的定义

类的定义包括类名、属性和方法。下面是一个简单的类的定义:

public class Person {    // 属性    private String name;    private int age;        // 方法    public String getName() {        return name;    }        public void setName(String name) {        this.name = name;    }        public int getAge() {        return age;    }        public void setAge(int age) {        this.age = age;    }}

其中,Person是类名,name和age是属性,getName、setName、getAge和setAge是方法。属性用于存储对象的数据,方法用于操作对象的数据。

对象的创建和使用

对象的创建需要使用new关键字,下面是一个创建和使用对象的示例:

Person p1 = new Person();p1.setName("Tom");p1.setAge(20);System.out.println(p1.getName() + " is " + p1.getAge() + " years old.");

其中,p1是一个Person类型的对象,使用setName和setAge方法设置对象的属性,使用getName和getAge方法获取对象的属性。

构造方法

构造方法是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。下面是一个构造方法的示例:

public class Person {    // 属性    private String name;    private int age;        // 构造方法    public Person(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }        // 方法    public String getName() {        return name;    }        public void setName(String name) {        this.name = name;    }        public int getAge() {        return age;}public void setAge(int age) {    this.age = age;}}其中,构造方法的名称与类名相同,没有返回值,用于初始化对象的属性。在创建对象时,可以调用构造方法来初始化对象,如下所示:javaPerson p1 = new Person("Tom", 20);System.out.println(p1.getName() + " is " + p1.getAge() + " years old.");

四、继承和多态

继承和多态是Java中重要的面向对象编程概念,用于实现代码复用和灵活性。继承是一种类与类之间的关系,用于描述类之间的相似性和差异性;多态是一种对象与对象之间的关系,用于描述对象的多种形态。下面分别介绍继承和多态的使用方法。

继承

继承是通过一个类来派生另一个类,从而实现代码复用和灵活性。子类可以继承父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。下面是一个继承的示例:

public class Student extends Person {    // 属性    private String school;        // 构造方法    public Student(String name, int age, String school) {        super(name, age);        this.school = school;    }        // 方法    public String getSchool() {        return school;    }        public void setSchool(String school) {        this.school = school;    }}

其中,Student是子类,Person是父类。子类使用extends关键字继承父类的属性和方法。在子类的构造方法中,可以使用super关键字调用父类的构造方法。子类可以添加自己的属性和方法,如getSchool和setSchool方法。

多态

多态是一种对象的多种形态,用于实现灵活性和可扩展性。多态可以通过继承和接口实现。下面是一个多态的示例:

public class Animal {    public void shout() {        System.out.println("Animal is shouting.");    }}public class Dog extends Animal {    public void shout() {        System.out.println("Dog is barking.");    }}public class Cat extends Animal {    public void shout() {        System.out.println("Cat is meowing.");    }}public class Test {    public static void main(String[] args) {        Animal animal1 = new Dog();        Animal animal2 = new Cat();        animal1.shout();        animal2.shout();    }}

其中,Animal是父类,Dog和Cat是子类。在main方法中,使用Animal类型的变量animal1和animal2分别引用Dog类型的对象和Cat类型的对象。animal1和animal2都调用了shout方法,但是输出的结果不同,因为它们引用的对象不同。这就是多态的体现。

五、异常处理

异常处理是Java中重要的编程技巧之一,用于处理程序运行中的错误和异常情况。Java中的异常分为受检异常和非受检异常,其中,受检异常需要在代码中显式处理,非受检异常可以不处理。下面介绍异常处理的使用方法。

try-catch语句

try-catch语句用于捕获和处理异常。try块中包含可能抛出异常的代码,catch块中包含处理异常的代码。下面是一个try-catch语句的示例:

try {    // 可能抛出异常的代码} catch (Exception e) {    // 处理异常的代码}

其中,Exception是异常类型,e是异常对象。在catch块中,可以使用e对象获取异常信息,并进行相应的处理。

throws关键字

throws关键字用于声明方法可能抛出的异常。在方法声明中使用throws关键字,可以告诉调用者需要处理哪些异常。下面是一个throws关键字的示例:

public void readFile(String filename) throws IOException {    // 可能抛出IOException异常的代码}

其中,IOException是异常类型。在方法声明中使用throws关键字,告诉调用者需要处理该异常。

finally块

finally块用于在try-catch语句中无论是否抛出异常都会执行的代码。finally块中的代码通常用于释放资源等操作。下面是一个finally块的示例:

try {    // 可能抛出异常的代码} catch (Exception e) {    // 处理异常的代码} finally {    // 无论是否抛出异常都会执行的代码}

其中,finally块中的代码在try-catch语句中无论是否抛出异常都会执行。

总结

异常处理是Java中重要的编程技巧之一,用于处理程序运行中的错误和异常情况。Java中的异常分为受检异常和非受检异常,其中,受检异常需要在代码中显式处理,非受检异常可以不处理。掌握异常处理的使用方法对于编写健壮的Java程序非常重要。

六、集合框架

集合框架是Java中重要的编程工具之一,用于存储和操作数据集合。Java中的集合框架包括List、Set和Map三种类型,它们分别用于存储列表、集合和键值对。下面介绍集合框架的使用方法。

List

List是一个有序的集合,可以存储重复的元素。Java中常用的List实现类有ArrayList和LinkedList。下面是一个List的示例:

List<String> list = new ArrayList<>();list.add("apple");list.add("banana");list.add("orange");System.out.println(list.get(1)); // 输出"banana"

其中,List使用泛型来指定元素类型。在示例中,List存储的是String类型的元素。使用add方法向List中添加元素,使用get方法获取指定位置的元素。

Set

Set是一个无序的集合,不可以存储重复的元素。Java中常用的Set实现类有HashSet和TreeSet。下面是一个Set的示例:

Set<String> set = new HashSet<>();set.add("apple");set.add("banana");set.add("orange");System.out.println(set.contains("banana")); // 输出"true"

其中,Set使用泛型来指定元素类型。在示例中,Set存储的是String类型的元素。使用add方法向Set中添加元素,使用contains方法判断Set中是否包含指定元素。

Map

Map是一个键值对集合,可以存储重复的值,但键必须唯一。Java中常用的Map实现类有HashMap和TreeMap。下面是一个Map的示例:

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();map.put("apple", 1);map.put("banana", 2);map.put("orange", 3);System.out.println(map.get("banana")); // 输出"2"

其中,Map使用泛型来指定键和值的类型。在示例中,Map的键是String类型,值是Integer类型。使用put方法向Map中添加键值对,使用get方法获取指定键对应的值。

总结

集合框架是Java中重要的编程工具之一,用于存储和操作数据集合。Java中的集合框架包括List、Set和Map三种类型,它们分别用于存储列表、集合和键值对。掌握集合框架的使用方法对于编写高效的Java程序非常重要。

七、多线程

多线程是Java中重要的编程概念之一,可以让程序同时执行多个任务,提高程序的效率。Java中的多线程通过Thread类和Runnable接口实现。下面介绍多线程的使用方法。

继承Thread类

继承Thread类是实现多线程的一种方式。需要重写run方法来定义线程的执行逻辑。下面是一个继承Thread类的示例:

public class MyThread extends Thread {    @Override    public void run() {        // 线程的执行逻辑    }}MyThread thread = new MyThread();thread.start();

其中,start方法用于启动线程。在示例中,MyThread类继承了Thread类,并重写了run方法来定义线程的执行逻辑。使用start方法启动线程。

实现Runnable接口

实现Runnable接口是实现多线程的另一种方式。需要实现run方法来定义线程的执行逻辑。下面是一个实现Runnable接口的示例:

public class MyRunnable implements Runnable {    @Override    public void run() {        // 线程的执行逻辑    }}MyRunnable runnable = new MyRunnable();Thread thread = new Thread(runnable);thread.start();

其中,Thread类的构造方法接受一个Runnable类型的参数。在示例中,MyRunnable类实现了Runnable接口,并实现了run方法来定义线程的执行逻辑。使用Thread类的构造方法创建线程,并使用start方法启动线程。

总结

多线程是Java中重要的编程概念之一,可以让程序同时执行多个任务,提高程序的效率。Java中的多线程通过Thread类和Runnable接口实现。掌握多线程的使用方法对于编写高效的Java程序非常重要。

九、网络编程

网络编程是Java中重要的编程概念之一,可以让程序通过网络进行数据传输和通信。Java中的网络编程通过Socket类和ServerSocket类实现。下面介绍网络编程的使用方法。

客户端编程

客户端编程是通过Socket类实现的。需要创建一个Socket对象来连接服务器,然后通过该对象进行数据传输。下面是一个客户端编程的示例:

public class Client {    public static void main(String[] args) throws Exception {        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();        outputStream.write("Hello, Server!".getBytes());        socket.close();    }}

其中,使用Socket类创建一个连接到服务器的Socket对象。然后通过该对象的getOutputStream方法获取输出流,并使用write方法向服务器发送数据。最后关闭Socket对象。

服务器端编程

服务器端编程是通过ServerSocket类实现的。需要创建一个ServerSocket对象来监听客户端的连接请求,然后通过该对象创建一个Socket对象来处理客户端的请求。下面是一个服务器端编程的示例:

public class Server {    public static void main(String[] args) throws Exception {        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);        Socket socket = serverSocket.accept();        InputStream inputStream = socket.getInputStream();        ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();        byte[] buffer = new byte[1024];        int len;        while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {            byteArrayOutputStream.write(buffer, 0, len);        }        System.out.println(byteArrayOutputStream.toString());        socket.close();        serverSocket.close();    }}

其中,使用ServerSocket类创建一个监听端口的ServerSocket对象。然后使用accept方法等待客户端的连接请求,并返回一个Socket对象来处理客户端的请求。然后通过该对象的getInputStream方法获取输入流,并使用read方法读取客户端发送的数据。最后关闭Socket对象和ServerSocket对象。

总结

网络编程是Java中重要的编程概念之一,可以让程序通过网络进行数据传输和通信。Java中的网络编程通过Socket类和ServerSocket类实现。掌握网络编程的使用方法对于编写高效的Java程序非常重要。

下一篇介绍:Java技术图谱

标签: #java基础编程规范注意事项