前言:
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宝可梦卡
宝可梦卡用来出招攻击对手的宝可梦,或是承受对手的宝可梦攻击,每只宝可梦的HP(体力)和持有的招式都不同。
名称:宝可梦的名称。相同名称的卡牌最多可放4张。
HP:受到伤害导致HP残值为0时,宝可梦就会“气绝”而无法继续作战。
招式:每一张宝可梦都需要足够且正确的能量才能使用。如果出现无属能量,代表贴任何能量都可以。
撤退:只要消耗足够能量,宝可梦可以从战斗区撤退到后备区,也有宝可梦完全不需要能量即能撤退。
弱点:被该属性的对手的招式所造成的伤害会变为2倍。
抵抗力:此属性的对手得早上所造成的伤害会减少,减少的数值如卡面所示。
特性:此卡牌拥有的效果,与“招式”的效果意义不同。特性的效果生效后,该回合并不会结束。
撤退:“撤退”是指对战宝可梦由战斗长移动到备战区。撤退时必须从此宝可梦身上丢弃卡面所示的能量数量。
训练家卡
训练家卡是对战中的支援性质卡片,分为道具、支援者、场地四种。虽说是支援性质,但在多数场面还是有关键的效用存在。
道具卡。此种训练家卡在自己的回合时可不限张数使用。使出后使用卡牌上的效果,然后将卡牌丢弃。
宝可梦道具(物品卡)物品卡是道具卡的一种,这种卡有特别的使用方法。
使出后,一直附于宝可梦身上。一旦附上后,保持附加状态直到该宝可梦“气绝”为止。(无论是一个回合结束、“撤退”或是进化,都不会移除。)
“宝可梦道具”在自己的回合时可不限张数使用,但1只宝可梦只可附上1张。已经附有“宝可梦+道具”的宝可梦,不能附上第2张或是改附另1张。
支援者卡。此种训练家卡在自己的回合时只可使用1张。使出后,先完成卡牌上的指示,然后将卡牌丢弃。
在先攻玩家的最初回合不能使用。
竞技场卡。此种训练家卡能为对战场地带来变化,为双方的宝可梦带来各式各样的效果。
在自己的回合时只可使用1张。使出后,一直放置于场上。
若手牌中的竞技场卡名称与场上的竞技场卡名称相同,则不能使用。任一方玩家使出其他名称的竞技场卡后,即将之前放置的竞技场卡移至该卡所有+者的弃牌区。
能量卡
能量卡则是用于宝可梦使用招式或是“撤退”到备战区时的需求,可附于出战区和备战区的宝可梦身上使用,每回合限附着一张。
没有无属性的基本能量
一副牌组中基本能量卡的张数没有限制。
特殊能量卡,特殊能量有许多种类,除了赋予宝可梦能量以外,还会有特别的效果。
宝可梦卡牌自1996年推出之际便火速形成一股潮流之势,风靡全球,训练家们通过卡牌收集、卡组构筑、对战、参加官方活动等获得多种多样的娱乐体验。
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训练师们选择自己喜欢的宝可梦,收集能够提升实力的卡牌,60张卡牌即可构筑一套卡组。对战打响之际,派出喜爱的宝可梦,发出强有力的攻击招数,利用好多种多样的训练家卡牌,运筹帷幄,一起在TAKIPLAY和伙伴进行一场紧张刺激的道馆对战,争夺属于宝可梦训练家们的荣誉时刻!
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