前言:
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我是李福春,我在准备面试,今天的问题是:
接口和抽象类有什么区别?
接口和抽象类是面向对象语言的重要设计元素。
区别如下:
下面扩展一下,面试官可能延伸的问题。
面向对象的特性
封装: 一切皆对象,对象具备成员和方法,封装了内部细节,使得具备边界,提高程序的安全性和简洁性;
继承:代码复用的手段,是一种强耦合关系,但是只能单继承,应该避免过度使用继承
多态:通过抽象类和接口都可以实现多态,在不同的实现类或者子类中,行文定义有不同的实现形态。
重写和重载
重写是方法签名一致
重载是方法名称一致,返回值一致,而参数列表不一致。
SOLID设计模式原则
在做软件研发的过程中,如何写出高质量的代码,借鉴设计模式的几个原则作为检查依据很有必要。
S: Single 单一职责 ,类中做的事情单一
O: Open close 开闭原则 ,对扩展开放,对修改关闭
L: lis 里斯替换 , 接口实现类或者子类可以上转型为 接口和抽象类
I: Interface 接口隔离 接口要按照使用场景分开,避免耦合
D: Dependency 依赖倒转 , 应该依赖接口或者抽象类编程,而不是具体的实现,可以提高程序的扩展性
小结
本篇回答了接口和抽象类的区别,实际上这是面向对象设计的重要元素。
理解区别,在实际编程工作中使用,就是面向对象原则的灵活应用。
然后回顾了这两货后面的基础知识,面对对象的原则(3大原则),设计模式的基本原则 SOLID 。
汇总一下如下图:
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