前言:
此刻各位老铁们对“两种创建宏的方法”可能比较关注,朋友们都需要分析一些“两种创建宏的方法”的相关资讯。那么小编在网络上搜集了一些有关“两种创建宏的方法””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,大家快快来学习一下吧!上篇开启了一个新的插件系列,从零开始记录插件winda的制作过程;在上期中,我们在游戏的插件列表里, 正确显示了winda;
之后给它添加了一些基本的描述, 视频最后还打印了字符串,证明我们的插件运行完好;
宏命令/wd
今天我们来给插件做第一个交互,宏命令/wd
魔兽世界的宏实际就是游戏功能的一种封装,可以利用宏来方便的实现一些游戏特定的功能;例如我们常用的
/use 物品代表使用某个道具或者装备/cast 技能 代表使用某个法术
魔兽世界中的宏是添加了一种与游戏内功能便捷交互的方式,方便玩家与插件做沟通;再深层次的解释就是用宏代替代码的功能;
下面的宏会打印一串文字:
-- 宏命令-- 下面两句用于定义宏命令SLASH_WINDA1 = "/wd"SLASH_WINDA2 = "/winda"-- 下面用来定义宏命令的事件SlashCmdList["WINDA"] = function() print("Hello, winda!")end
** 需要注意的点是SLASH_后面接的WINDA,与下面部分括号中的“WINDA”要一致;SLASH_WINDA后面的数字也是必须的,这样可以设置多个宏命令来完成同一个功能**
写完后保存,在聊天栏输入/wd,即会出现我们的显示文字;
创建空白窗口
上面的例子可能还不太够直白,我们来添加一个可以显示的窗口演示它;
使用CreateFrame创建一个窗口,下面一段代码可以创建窗口;
下面代码中 -- 后面的为注释部分,在代码中不起作用,为解释部分,作文档用
-- 创建一个可以显示的框local f = CreateFrame("Frame", "WindaGUI", UIParent, "BackdropTemplate")-- 设置大小f:SetWidth(200)f:SetHeight(200)-- 设置框的层级和位置f:SetFrameLevel(1)f:SetPoint("CENTER", 0, 0)f:SetFrameStrata("HIGH")-- 为显示框添加背景和边缘材质f:SetBackdrop({ bgFile = "Interface/Tooltips/ChatBubble-Background", edgeFile = "Interface/Tooltips/UI-Tooltip-Border", tile = false, tileEdge = false, tileSize = 0, edgeSize = 1, insets = { left = 1, right = 1, top = 1, bottom = 1 }})-- 上面的文件路径将在之后的文章会讲到-- 如何使用系统资源来完成纹理加载-- 设置边缘颜色,f:SetBackdropBorderColor(0, 0, 0, 1)-- 默认情况下是显示的状态,这里将它隐藏f:Hide()
通过以上代码创建了一个叫做f的窗口, f可以控制该窗口的所有操作,默认情况下f是显示的,这里先将它隐藏;
宏命令事件
接下来在宏命令的事件中,添加一个逻辑,输入/wd就显示窗口,再次输入就隐藏,像下面这样
SlashCmdList["WINDA"] = function() if f:IsShown() then -- 如果f是显示的 f:Hide() -- 将f隐藏 print("窗口消失") else -- f未显示 f:Show() -- 将f显示 print("窗口出现") endend
为了方便观察,我们不妨分别在显示和隐藏时, 打印相应的文字,如上;
于是,宏命令的交互便产生了
小地图按钮
我们再来添加一个小地图按钮,完成跟刚才一样的操作; 小地图按钮可以如下面这样写;
第一段创建一个小地图按钮,绑定在小地图上:
-- 小地图按钮local mf = CreateFrame("Button", "MiniMapButton", Minimap)mf:SetWidth(32)mf:SetHeight(32)mf:SetFrameStrata("LOW")mf:Raise()mf:SetPoint("TOPLEFT", Minimap, "BOTTOMLEFT", 0, 0)-- 设置普通情况下材质显示以及高亮状态下的材质显示-- 括号中的是文件路径,与上面的f中提到的同为系统文件-- 之后会详细讲如何使用系统材质mf:SetNormalTexture("Interface\\BUTTONS\\UI-Quickslot-Depress")mf:SetHighlightTexture("Interface\\buttons\\iconborder-glowring")
第二段我们为小地图按钮添加一个可见的图标
-- 创建小地图上的图标local icon = mf:CreateTexture(nil, "BACKGROUND")icon:SetWidth(32)icon:SetHeight(32)icon:SetPoint("CENTER", mf, "CENTER", 0, 0)icon:SetTexture("Interface\\Icons\\INV_Misc_Coin_08")mf.icon = icon
当鼠标划过小地图时,我们还要显示一些提示,这个功能由第三段代码完成
-- 按钮上的提示mf:SetScript("OnEnter", function() GameTooltip:SetOwner(mf, "ANCHOR_LEFT") GameTooltip:AddLine("|cff1eff00左键:|r 隐藏/显示") GameTooltip:Show()end)mf:SetScript("OnLeave", function() GameTooltip:Hide()end)
最后第四段为点击小地图图标添加功能,该功能跟前面的宏命令的内容是一样的
-- 按钮点击mf:SetScript("OnClick", function() if f:IsShown() then f:Hide() print("窗口消失") else f:Show() print("窗口出现") endend)以上
总结一下今天的成果,本节中我们为winda创建了自己的宏命令;当使用宏命令时,可以显示我们自己创建的窗口,同时我们还创建了小地图图标,完成了与宏命令同样的交互功能;
这里是WoWer的空间,喜欢的朋友记得点点关注呀!!!
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