前言:
眼前兄弟们对“钉钉里的小游戏恐怖视频”大约比较注重,小伙伴们都想要剖析一些“钉钉里的小游戏恐怖视频”的相关文章。那么小编也在网络上网罗了一些关于“钉钉里的小游戏恐怖视频””的相关文章,希望同学们能喜欢,小伙伴们一起来学习一下吧!国内MR眼镜企业Nreal正式对外宣布完成4000万美元B1轮融资,为中国XR行业注入一剂强心剂,让暗淡多年的中国XR市场稍有起色。这已经是Nreal的B轮融资,截止目前该公司总融资额超7000万美元。
Nreal在行业内并不是一家默默无闻的公司, 2020 CES大会上,该公司曾发布了基于虚拟与现实互动的MR系统“星云”。同时Nreal与日本KDDI、韩国LG U+、德国电信三家运营商联合推出了5G AR协作解决方案。今年5月与阿里钉钉合作推出了钉钉智连Nreal Light AR眼镜,8月又与LG U+共同发布Nreal消费者版AR眼镜。
由此可见,这款Nreal Light AR眼镜就是解开Nreal获得众多投资的关键,也是揭开“星云”MR系统的钥匙。那么这款眼镜本身的质量到底如何?是否已到达消费级标准让广大用户体验到AR技术?又是否真的能够完美展现“星云”MR系统呢?带着这样的疑问,在此为广大用户、消费者做一篇以硬件、系统、使用感受等综合性的全面评测及购买建议。
由于LG+版本的Nreal Light需要在韩国购买,并使用LG运行商的5G服务。于是我在天猫的钉钉官方旗舰店购买到了这款钉钉智连Nreal Light AR眼镜(以下简称Nreal Light AR眼镜)。
充满科技风味的外观
Nreal Light AR眼镜的外包装是个方方正正的银色盒子,盒子上的NREAL与钉钉DingTalk Inside的LOGO反射出彩色的光,充满了高档感。
打开包装,里边是内衬盒子,盒子表面是织物材质,质感不错。
打开盒子就能看到包括Nreal Light AR眼镜的整体配件了,其中包括Nreal Light眼镜、三个鼻梁大小的鼻托、一个计算中心、两个镜片贴以及充电器电线。
Nreal Light AR眼镜外观接近正常的眼镜、深色的镜片保证了内容呈现的清晰。整个眼镜重量为88g,提供1080P分辨率的清晰度与52°FOV可视角度。正面拥有三个摄像头传感器,其中左右两端为深度摄像头,用来进行空间探测;左侧偏中间一颗5百万像素的彩色摄像头,可以进行拍照和视频的录制;另外在右侧靠鼻梁位置还有一颗光线传感器,可以根据环境光对眼镜内显示内容的亮度进行调节。
内侧的镜头和光线传感器十分隐蔽,不会影响正常使用。
在靠近鼻梁处的内部拥有一颗距离传感器,负责控制摘戴眼镜的屏幕的点亮。从Nreal Light AR眼镜的中可以看出眼镜的可视范围十分狭小,集中在靠下的位置。实际佩戴之后,眼睛的可视范围除了较小之外在视线上部还会出现黑色的边框,较为影响视觉体验,也不够轻便。
镜片使用折射的显示方案所以厚度较大,小编实际测量厚度约在2CM左右。在眼镜的内部可以看到两个球状的物体,这两个就是AR眼镜显示核心,也就是复合光导技术:图像通过球型屏幕投影到下面倾斜的镜片进行放大显示就可以在正常使用眼镜的同时看到AR画面了。
由于目前的技术还没能研究出消费级别的透明显示屏幕,只能采用这种折中的方案,虽然可以实现AR眼镜的效果,但显示面积有限,亮度也不够高。
Nreal Light AR眼镜配有长短不同的三个鼻梁支架,用户可根据自身情况进行佩戴。
Nreal Light AR眼镜为视力不好的朋友提供了两枚磁力镜框贴片,可以将不用度数的镜片贴上后吸附在眼镜框上,达到矫正眼镜度数的效果。
眼镜架的轴体为了支撑镜面部分的重量采用了机械铰链结构,在弹出和合并有一种机械开关“咔哒”的质感。在镜架右侧靠下位置是可以调节亮度的按钮,在镜架的中部是扬声器,以达到近耳效果。镜架采用了亲肤材质,佩戴感觉较为轻巧舒适。
眼镜整体设计很有科技感,做工精良。
计算单元采用了圆角方形设计,整体尺寸为77*77*23mm重140g,上部是吸附式手柄,底部是方便随身携带的夹子。计算单元上配备了电源与音量三个按键,接口部分包括Type-C与micro USB两个接口,在C口与电源键旁边是一枚显示设备状态的指示灯。Type-C接口负责与视频信号的输出与数据传输,micro USB负责充电,不过Type-C口也可以用来充电,另外接口在同时使用AR眼镜过程中同步充电。
指示灯在充电与应用的状态之下,显示灯呈绿色常亮的与不同的闪烁状态;充电中为流动显示状态;蓝色是休眠模式,在使用AR眼镜中双击电源键就可让其进入休眠状态;红色灯表示电量不足。计算单元配备了7100mAh电池,可以支持3小时使用。
手柄是圆形设计,重20g。底部吸附在计算单元上的同时可以充电。手柄通过底部的电源开启,顶部是一块全局触控板,两端的触摸点是两个按键,分别有重置定位指针与返回的作用,其他部分按下则是确定。
计算单元内置了一颗高通骁龙845处理器,拥有8GB内存、128GB存储空间;系统为安卓8.0为底层开发的“星云”MR系统,支持Unity SDK,并且提供6Dof空间定位、平面识别、图片识别、低延迟渲染及手势识别等功能。连接方面支持蓝牙5.0与Wi-Fi。
整个计算单元相当于一台小型电脑,而眼镜部分则是显示器,这个设计理念在VR早期就已经有了,但由于硬件的限制不能将整体缩小到仅有248g的水平。Nreal Light AR眼镜已经做到目前最轻量级别的AR设备,甚至大部VR一体机也难有如此轻便的重量和集成度,在产品的工业角度讲确实已经进入世界前列。下面我们就来进行软件方面的连接以及使用体验。
Nreal的3D“星云”系统
在正式进行眼镜体验之前,我们先来了解一下Nreal Light AR眼镜的系统。Nreal在今年初的CES2020大会上发布了3D系统“星云”,这个系统为AR眼镜的现实空间与虚拟数字影像之间的互动提供解决方案。
Nreal Light AR眼镜就是以这个系统为基础开发的硬件,“星云”系统包括了一个基于现实的混合现实主界面,而在这个界面中下Nreal Light AR眼镜能够通过眼镜前端的传感器感知到现实环境,并进行数字影像的重建。而产生的虚拟影像将会固定在现实界面中,不会发生漂移和变形。
同时可以将周围环境变成用户界面,能够安装和使用多个程序,实现多任务同时处理。并且多个Nreal Light的使用者可以加载和同步相同的混合现实环境,共同进行游戏互动或者工作协同。并且在安卓智能手机与Nreal Light绑定后,手机将变成操控手柄,用户可以进行操作及交互。
当然这只是“星云”系统所提供的应用,而现实情况如何咱们还需要实际体验。我们目前测试的Nreal Light AR眼镜由于不需要使用手机提供的性能,所以用手机作为操控手柄是无法测试的,仅能测试计算单元的功能。
Nreal Light AR眼镜的MR混合现实体验
Nreal Light AR眼镜可以有两种体验模式,一种是AR模式,也就是连接计算单元进行AR使用与钉钉会议。第二种则是单纯的观影模式,只要连接手机之后就可以立刻将手机画面投屏到眼镜中。咱们先介绍一下AR模式。
在AR模式中,开启手机钉钉,扫描计算单元底部的二维码进行设备绑定。不过绑定的过程不太顺利,测试绑定的设备为一加7T手机,第1次绑定失败,检查在设备没有问题的情况之下5次之后才绑定成功。另外使用其他手机也经历多次之后才绑定成功。
在绑定成功之后,将计算单元与Nreal Light AR眼镜连接,就可以进入AR模式了。如果不扫描二维码依旧可以进入AR模式,只是不能使用钉钉会议。
在开机之后先快速弹出一个安卓系统的桌面,然后跳出NREAL与钉钉的LOGO之后进入MR大厅。在大厅中可以看到四个菜单与上下两个显示栏,其中上边显示网络连接、时间与电量,下边是手柄操作指南。官方宣传中Nreal Light AR眼镜的可视范围是52°FOV,实际测试中的可视面积相当于距离70厘米左右的距离观看24英寸显示器的效果。所以在视觉体验上并没有想象中那么广阔,可视范围狭小对使用体验影响较大。PS:如果家中有24英寸显示器的话可以在70厘米距离看一下屏幕,Nreal Light AR眼镜投影的大小基本与其相同。
中间四个菜单分别为设置、MR空间、MR沙盘和DingTalkWorkSpace,在设置中目前只有设备信息、系统版本以及眼镜的亮度和音量控制,如果系统需要升级这里还有一个系统升级按钮,整个界面非常干净。另外的MR空间以及MR沙盘是Nreal Light AR眼镜的技术演示,所采取的定位技术为双目Slam定位,也就是利用Nreal Light AR眼镜前端两侧的两枚摄像头传感器在可视空间内进行扫描并定位的技术。
其中MR空间分为游戏、视频演示、MR交互演示、空间定位演示以及声音定位演示,MR沙盘则是将利用空间定位技术的沙盘展示效果。这也涵盖了Nreal目前可以实现的所有AR技术的集合,我们从中可以看出Nreal的技术呈现。
不过问题来了,为什么AR眼镜中的内容却叫MR呢?我看官方没有说明,就不乱猜了。由于Nreal Light AR眼镜中的内容很少,而且基本都是演示,我们就来一一介绍。
《PORTAL》游戏是一个圆形的小门,门内是现实,门外是不停撞过来的陨石,为了不让我们被陨石消灭,需要我们使用手柄发射激光击落门外的陨石保卫我们的家园。
圆形的门是固定在空间的某处,不会随着我的移动而改变方向与位置。手柄所化的激光枪成为了以门为中心不停移动和改变方向的相对位置关系的另外一个虚拟形象,而从我们这个空间射出的激光子弹到门的另一方击落陨石又形成另外一个相对位置的延伸。
大家可能没看懂,我这里做个演示大家就明白了,请大家注意空间的关系,这里的两个定位就是利用Nreal Light AR眼镜前方的传感器来进行分析计算的。
《AR Cinema》则是三段演示视频,其中第一和第三段是中国风和科幻风格,第二段是4D演示。
前两段演示的只是普通视频,但通过空间定位技术,将影像以“荧幕”的方式投射在空间的一个位置并固定住。随后观看方与其形成一个“电影院荧幕和观众”的位置关系。无论怎么移动都像在电影院里的观众看荧幕一样。除此之外还可以使用遥控器改变“荧幕”的位置与距离。
第二段视频则是在以上功能的基础之上增加了3D效果,犹如带着3D眼镜看电影一样,不过3D的效果不够明显。
《loveycat》:在屏幕中间虚拟出一只小猫和一个桌子,手柄可以射出激光逗这只虚拟的猫。不过目前这款Nreal Light AR眼镜只能识别平面。所以这只小猫是无法识别墙、桌子等障碍物,只能在虚拟的桌子和地面上追激光笔。
这个技术很容易理解,手柄与虚拟形象进行互动,并且虚拟形象在3D空间中移动,而桌子作为一个位置锚点固定在空间中的某处位置。这项技术对于以后的AR游戏应用有很大帮助,解决虚拟形象在空间定位并与玩家之间的互动方面的关系。虽然目前小猫的形象还比较粗糙,移动的范围也只是以眼镜扫描计算出的平面中,相信以后可以解决虚拟形象与真实空间中障碍物的互动问题。
《ButterflyVallel》展示了一个有很多动态细节的虚拟,这个形象在以后可以是一个楼盘、可能是一张战场地图,并且可以进行很多精细的细节展示。
目前还只能看到这一部分,手柄目前是无法与这个沙盘模型进行互动的。所以我怀疑这个展示效果目前还没有完成,期待下次更新之后加入什么细节。
《HolographcVideo》是将一个虚拟偶像固定空间的某处唱歌,我们可以围绕着他进行观察,当然这个在《PORTAL》游戏中就已经可以做到了。《HolographcVideo》中可以将声音也投射到虚拟偶像中,我在变换位置的过程中可以听到到音源是固定在虚拟形象中的。
这项技术无论是对游戏、会议或者其他AR软件会是一个应用广泛的技术,对于声音的空间定位其重要性就不必多说了。
《MR沙盘》也同样是“星云”系统的技术展示。打开《MR沙盘》在定位一段时间之后,屏幕中央将出现一个平面坐标沙盘,选定一点之后就会在这个位置上进行虚拟形象、视频播放也有声音和虚拟形象定位等展示。
以上就是“星云”系统目前在Nreal Light AR眼镜中可以看到的全貌了。其中包括了虚拟形象的空间定位、手柄互动以及声音定位等技术,在演示中我们也看到了其定位与空间技术的强大。虚拟的影像在空间中保证不移动、不变形,还可以与手柄进行互动。
当然作为AR的基础功能,这些在以往的AR/MR设备中也有体现,不过大部分都是手机、平板电脑等平面设备,将这些技术放在AR眼镜中的目前还不多见。
那么在空间定位、虚拟建模与互动方面已经完成了。重头戏就是实时共享与工作协同的体验,接下来的钉钉会议也就是测试这方面的功能。
钉钉会议
Nreal Light AR眼镜是与阿里钉钉合作的产品,主打沉浸式远程会议体验,其产品的使用场景是以视频会议为主,以期打造视频会议的新形势,而由于今年的疫情的原因,钉钉以出色的多人课堂、会议的直播能力火遍全球也让视频会议,协同办公成为今年最热的领域之一。这款Nreal Light AR眼镜也是在天猫的钉钉官方旗舰店中购买,标题中写的是:“专业版视频会议协同办公远程协作DingTalk Work Space”,那我们就来看看被钉钉看中的视频会议协同能力到底如何。
在钉钉会议界面中无法主动发起视频会议,只能在手机端钉钉进行视频会议的发起,然后在Nreal Light AR眼镜中选择进入会议,由此可见这款眼睛只是个辅助硬件。由于遥控器的定位不准,最好采用双击的快捷方式进入会议。
在视频会议进行之前有提示是否踢出手机端钉钉,如果不踢出将有手机端与AR眼镜同时在会议中,可以使用两个视角进行视频会议。所以你既可以使用手机端进行自拍,同时利用Nreal Light AR眼镜让对方看到眼前的事物。不过Nreal Light AR眼镜的前置摄像头仅有500万像素,清晰度严重不足,只能看清事物大概的轮廓。
进入会议后,默认的是环绕模式,其次是演讲模式、协同模式。这三个模式只是对会议方摆放的位置做了一些调整。环绕模式是将参与会议的人并排摆在眼前,跟谁说话就看谁,基本上相当于电脑的钉钉会议。
演讲模式则是将前置摄像头拍到的画面以大屏的方式顶在上方,下面是参与会议的人。与PC端的演讲模式相同,不过只有前置摄像头可以使用,没有办法操作其他功能。这样看这台AR眼镜在会议中只是显示器的定位。
协同模式,是将演讲模式中大屏下面的的参会人员放在身体的两侧,身前仍是宽屏。相比前两个模式,这个更加实用。通过摄像头录到的工作、表格或者其他方面的问题可以由异地的同事观看并进行指导。
在眼镜内部可以将画面进行移动和放大缩小,到确实很方便用户使用,而这也是唯一能用到手柄触摸板的功能。
遗憾的是由于前置摄像头仅有500万像素,清晰度太差,无法进行精细的视频直播。
在定位方面,Nreal Light AR眼镜支持空间定位、身体跟随、居中跟随。其中空间定位是将画面投影到空间的某个位置上并固定住;身体跟随是画面的位置与方向于身体同步;居中跟随则是画面固定在AR眼镜的中间。需要注意的是,如果协同模式使用居中跟随,就无法看到周围同事的影像。
在视频会议中,会议参与者使用分享模式会自动变成演讲模式,以大屏幕的方式分享文档、网页、图表等内容。这个功能应该是目前实用性最高的功能,展示了视频会议协同能力。
钉钉视频会议的测试就告一段落了,通过以上测试可以看出,Nreal Light AR眼镜在视频会议的协同能力是有的,只是受限于硬件性能无法发挥出来。产品本身的功能只是作为视频会议的协作硬件使用。虽然有小型电脑的计算单元,但却没有任何主导型的功能。
Nreal Light AR眼镜的系统,也就是“星云”系统的体验到此结束。从实际体验上来看,本章开篇所介绍的“星云”系统在这台设备上大部分功能都未能实现。仅有虚拟形象的空间定位、声音定位、部分真实环境的测绘(MR沙盘)与简单的手柄与虚拟形象的交互(逗猫)功能有所展示。
钉钉的Ding Talk Work Space更是显得有些鸡肋,完全没将AR/MR的优势呈现出来,MR空间的同屏协作也只能视频对话,无法进行文档展示与黑板模式。仅有的协同模式与多人视频的分享功能有实用能力,却由于硬件的限制而无法发挥,不得不说实在有些可惜。
技术展示的半成品
上文已经对Nreal Light AR眼镜的技术做了评测和效果的介绍,这款产品系统与设置实在太简单了,基础功能的安装应用、视频与音乐播放、观看文档都没有。而参与视频会议中只能进行观看行为,无法作为会议的主导进行操作。作为一个演示机还有一些价值,作为消费级别的产品完全是不够格的。如果仅是功能简单还好,但有一些缺点确实需要特别指出,下面是我在使用这款产品中发现的比较突出的几个缺点。
1、无法安装应用且不能观看视频
Nreal Light AR眼镜的“星云”系统虽然是基于安卓系统所研发,内置视频演示,但在Nreal Light AR眼镜中无法安装应用。当然这款产品也未曾将视频播放作为宣传。在设置中只有调节亮度和音量大小的选项,并没有系统层面调度的选择,根据官方客服咨询无法打开USB调试。插上电脑之后(只有Type-C口可以使用,MicroUSB接口只能用于充电),电脑无法识别设备。在使用91助手之后才能识别设备并进行操作。
在我安装软件或者将视频拷入之后依旧无法看到所安装的软件,也不能在任何一个播放器和展示区域中找到这段视频并播放。
也就是说,在这个封闭式的AR空间内无法进行正常安卓系统的操作,这样无疑对硬件和系统有一定程度的浪费。而对于购买设备的用户而言,只能观看内置视频、体验内置的演示与演示程度的钉钉会议,局限性太强,只能期待后续升级对正常的功能进行解锁。
在官网的介绍中Nreal Light AR眼镜开发者版本可以使用原生安卓应用,并可以稍作改动成为MR应用。因为我们买到的这款为消费者版本,所以如果大家有开发者版本的可以在评论区分享一下使用体验。
2、尴尬的亮度、清晰度与显示面积
Nreal Light AR眼镜的视场角只有52°,单眼1080p分辨率。测试出仅相当于在70厘米的距离下看24英寸显示器的大小。虽然展示的视频的确可以达到360°环绕效果,但也只能从这24英寸大小的窗口看到巨幕的一部分。钉钉会议中也是同样的问题,虽然可以做成巨大的环绕虚拟会议室,但只能从一个窗口看到一部分画面,实际体验较为尴尬。
画面的亮度和清晰度,由于使用的显示技术为复合光导,我们在眼镜中所看到的画面其实是被折射出的固定显示效果,瞳距是固定在53.5-73.5mm,只能使用眼镜的鼻梁架进行调节,效果很差。画面亮度就算调到最高,在稍微亮一点的场景下使用效果也不理想。
当然这三项体验不好,都是由于物理方面的限制。Nreal在AR硬件领域仅有短短三年,产品目前只有两代,经验不足,希望在后续迭代产品中解决掉。
3、完全不靠谱的手柄定位
相较于Nreal Light AR眼镜本身的6自由度空间定位,手柄仅支持3自由度定位,所以在实际体验中效果非常糟糕。手柄的位置一直在漂移,点击按钮时的体验十分糟糕。由于定位不准确的问题,在使用中两分钟就要校准一次位置,如果你在体验中离开原本的位置甚至有几次手柄直接丢失,只能回到原位才能找到手柄。
这款手柄成为本产品中最大的败笔,相比MR空间中的技术演示,手柄完全发挥了负作用,让展示效果大打折扣。
4、发热严重
这是使用1.5个小时之后各个位置的温度情况,计算单元正面、背面以及侧面均超过55°,其中正面达到了恐怖的64.8°,这个温度足够将用户皮肤烫伤,好在将计算单元隔着衣服夹在腰间,不过在测试过程中也能感受到它发出的灼热。
眼镜的侧面与正上方均超过42°,已经足够让人感到过热与不适,通常的视频会议时长基本在1小时以上,但由于长时间发热过于严重,也就是说这款产品是无法进行单次长时间使用,让视频会议这个使用场景不能成立。
这四项是Nreal Light AR眼镜目前最大的问题,其他旁枝末节的小毛病相比而言无足轻重。简陋封闭的系统、不够理想的显示效果以及瘫痪的手柄定位,这三个问题让这款产品成为一个售价10999元的半成品。所有功能展示在本篇文章中都有写到,想尝鲜的小伙伴暂时不推荐购买。
总结
优点
1、产品的设计优秀,科幻风格的墨镜造型十分美观,AR眼镜88g加上仅140g重量的计算单元让产品十分轻便小巧,佩戴舒适。
2、多项AR演示、钉钉的协同视频能力让这款产品在技术方面达到行业的领先水平。
缺点
1、产品只能进行AR功能演示与钉钉视频会议附属硬件,产品功能单一,但售价却达到10999元。
2、产品发热严重,1.5个小时左右的使用时间眼镜温度达到42°以上、计算单元多角度达到55°以上,无法长时间使用。
3、手柄定位不够精确,导致很多操作变形,漂移严重。
4、显示效果不够理想,显示面积较小、亮度不够,只能在较暗的环境下使用。
这款产品的使用场景大概只有钉钉视频会议的AR体验尝鲜了,而且由于发热的严重与显示亮度的问题只能短时间在暗光环境中使用,限制太大。从实用角度讲,不如直接用钉钉的移动端与PC端。
虽然Nreal Light AR眼镜产品本身仍然不尽如人意,但在AR技术上也有可圈可点之处。随着今年两个重要合作的达成,一是与钉钉的合作,推出“钉钉智联Nreal Light AR眼镜套装专业版”。二是走出国门与LG U+合作在韩国推出5G套餐版,让Nreal成为了具有国际影响力的AR企业。
作为国内炙手可热的AR硬件企业,他肩负的并不仅仅只是将一个AR眼镜做好,而是要与国外同类技术的科技公司同台竞技,让国内的AR硬件厂商可以走出国门,引领行业的未来。希望国内厂商对硬件与技术的追求可以精益求精,早日做出真正立足国际的产品。
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