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个人游戏开发 - 记录03

bug终端机 91

前言:

现在兄弟们对“游戏编程算法与技巧pdf”可能比较注意,小伙伴们都需要剖析一些“游戏编程算法与技巧pdf”的相关知识。那么小编也在网摘上网罗了一些有关“游戏编程算法与技巧pdf””的相关内容,希望各位老铁们能喜欢,各位老铁们一起来了解一下吧!

上次发布到现在过去了一个礼拜,闲暇之余完善了一下主线推关的战斗系统,有的时候还是懒,脑子不愿思考,双手不愿敲代码。

主要完成内容

1、一关5波怪的属性配置和刷怪逻辑,第5波怪是首领怪。

2、主线战斗的循环逻辑。刷怪 - 推关 - 回退。

3、战斗胜利击杀怪物会掉落金币,跟同类游戏不大一样的地方是,这个部分设计成了服务器掉落,所以不是每死一个怪就收集金币,而是等到这一波结束了之后,统一收集金币,并下发客户端同步更新。

4、击杀首领后主线推关数+1,如果挑战失败,会停留在本层持续刷金币。

5、玩家属性等级成长配置,每级消耗的金币和获得的成长属性,点击攻击力的升级按钮,服务器扣除对应的金币数量,客户端同步战斗角色属性提升。

当前实现内容的思考

这种单机游戏改成服务器校验存储+客户端展示的方式变的麻烦了许多,很多连续的逻辑被断开成2部分,设计起来需要额外考虑的内容多出很多。

接下来继续完善主线推关...

标签: #游戏编程算法与技巧pdf