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三角网模型(精细化建模与贴图)运用3dmax补洞并单独展uv操作

二三维软件实验室 153

前言:

现在我们对“三角网的构造原理”都比较珍视,大家都需要剖析一些“三角网的构造原理”的相关内容。那么小编同时在网摘上收集了一些关于“三角网的构造原理””的相关资讯,希望你们能喜欢,你们一起来学习一下吧!

快捷键操作

1. 切换全屏显示:ALT+W(或者下图所示图标)

2. 三角网与结构显示切换:F3\F4

3. 移动视角:鼠标滚轮

4. 旋转视角:ALT+鼠标滚轮

5. 删除:delete

编辑阶段1、选中视图中的模型

1. 鼠标右键→convert to→convert to editable ploy转换成可编辑多边形

2、删除问题结构

2. 右侧功能区选择polygon属性,然后选择要删除的有问题的部分

3、补面

3. 右侧功能区选择Border属性

4. 选择横向菜单栏中的select and uniform scale 选项,出现坐标轴,向下拖动Z轴,直到屏幕下方状态栏显示Z值接近0

5. 快捷键Q取消坐标轴显示

6. 选择右侧工具栏Cap进行封口

4、构建三角网

7. 选中新构建完成的面

8. 按住CTRL,并选择Point属性,选中边缘点

9. 右键connect,构建出三角网结构

5、进行贴图

10. 右侧工具栏选择UVW Map,并在下拉菜单中选择Box

11. 然后选择Unwrap UVW

12. 打开UVW编辑器

13. 弹出UVW编辑窗口,选择下图中标识的功能键,可随意拖拽、改变大小进行选择图片里合适的景物进行贴图

14. 在对话框外点击鼠标右键→convert to→convert to editable ploy,完成贴图

导出,覆盖原来的模型文件即可

标签: #三角网的构造原理