前言:
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对于玩家来说,几乎每年都能玩到或者听说过数十款甚至上百款吸引人眼球的3A大作,但是这些游戏的话题度往往会随着时间流逝很快被淹没在玩家对下一款游戏的期待中,想要长期保持热度似乎越来越难。如果要找一款时隔好几年甚至发售了超过10年,而在今天仍然有大量人气的单机大型游戏,《上古卷轴》系列则在其中脱颖而出。
《上古卷轴5:天际》发售于2011年,距今已有12个年头了,但如今仍然有许多玩家反复回味,相关的社交讨论热度仍然居高不下。能够保持如此强悍的生命力,除了长期的开放的mod社区支持,游戏本身强大的素质和丰富的体量在今天也值得许多玩家反复游玩,这也是《老滚5》的开发商——Bethesda开发大型冒险RPG游戏的独门秘籍。
《老滚5》是《上古卷轴》系列的集大成之作,尽管它到今天人气也非常高,但这个系列能走到今天,乃至B社在游戏展画一个《上古卷轴6》的饼就能吊足人的胃口,我们也不能忘记该系列前作对这一RPG系统的不断深化和完善。
如果一定要在《上古卷轴》系列中选一个堪称转折点的里程碑作品,那我当然会拿出2002年发售的《上古卷轴3:晨风》。
本期《游戏回忆录》,就来回顾一下这款改变了Bethesda乃至整个欧美RPG游戏格局的神作。
B社的一次豪赌
《上古卷轴3:晨风》是由Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,于2002年发布。作为《上古卷轴》系列的第三部作品,《晨风》在前作的基础上进行了全面进化,呈现了一个更加庞大、自由度更高的游戏世界,并对整个游戏业界产生了深远的影响。
首先,值得一提的是《晨风》在画面和音效方面的大幅提升。与前作相比,游戏采用了全新的引擎,为玩家呈现了更加细腻、逼真的游戏画面。无论是广阔的大地、壮丽的山脉,还是细节丰富的城镇和地下城,都展现出了惊人的视觉效果。而且,游戏中的音效也得到了显著改进,环境音、角色语音以及背景音乐相互融合,为玩家创造了更加沉浸式的游戏体验。
其次,全新的剧情和角色设定为《晨风》带来了更加丰富的故事内容。游戏的主线剧情围绕着玩家扮演的角色-被称为“晨风”的红山,成为莫洛温德省救世主的传奇冒险展开。晨风必须面对神秘组织“第六家族”的阴谋,并阻止他们引发灾难。为此,玩家需要穿越荒野、探索古老的遗迹、与各个种族的人交流,并逐步发展自己的力量和技能。游戏中还有众多支线剧情,让玩家可以深入了解莫洛温德省的各个角落,揭示更多有趣的故事。
《上古卷轴3》在推出之前,Bethesda因为运营问题遭遇巨大困难,《上古卷轴2:匕首雨》推出后,他们推出的该系列两款外传作品也因为游戏质量饱受争议而陷入绝境。B社CEO托德·霍华德曾说,因为公司状况不佳,《上古卷轴3》是他们把所有能用的资金全部梭哈上去的赌注,抱着背水一战的心态,《上古卷轴3:晨风》开始开发。
《上古卷轴3:晨风》是该系列第一款真正意义上的全面3D化作品,一方面要承袭前两代游戏打造的世界观和RPG要素,另一方面还要做出巨大改变,使之符合当时的玩家游玩习惯,开发难度不小。但后面的故事我们都知道了,B社不仅赌赢了,还为所有游戏玩家来了一个小小的BRPG震撼。
历史性的突破
《晨风》相对于系列前作的全面进化体现在自由度方面。游戏提供了一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索其中的各个地区,并根据自己的喜好选择任务和剧情的进行方式。玩家可以自由发展自己的角色,选择不同的种族和职业,学习各种技能,并通过完成任务和战斗来提升角色的等级和能力。此外,游戏中的各个城镇和地下城都充满了谜题和宝藏,玩家可以尽情地探索和发现。
除了自由度,游戏中的战斗系统也得到了大幅改进。玩家可以选择近战、远程攻击或者使用魔法进行战斗,在战斗中可以进行多种动作和技巧的组合。同时,游戏的敌人也有着不同的能力和特点,玩家需要灵活运用各种战术来对抗不同的敌人。
《晨风》的成功不仅是因为它在游戏内部的创新,还对整个游戏业界产生了深远的影响。首先,《晨风》在游戏开放世界的设计上提供了更大的自由度和探索性,为后来的开放世界游戏奠定了基础。其次,游戏的剧情和角色设定能够让玩家产生共鸣,并且将角色发展和故事情节融合得更加紧密,这种玩法的影响在后来的角色扮演游戏中也得到了广泛应用。
《上古卷轴3:晨风》作为《上古卷轴》系列的一部重要作品,不仅在游戏画面、音效、剧情等方面实现了全面进化,还为整个游戏业界带来了深远的影响。它为玩家呈现了一个庞大的开放世界,提供了极高的自由度和深度的角色发展。无论是当时还是至今,《晨风》都是一款不可错过的经典游戏之一。
完美的承上启下
《上古卷轴3:晨风》对续作《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》以及其他Bethesda后续作品的发展产生了重要影响。
首先,《晨风》的成功使得Bethesda在后续作品中延续了开放世界的设计理念。《上古卷轴4:湮灭》(Oblivion)于2006年发布,继承并进一步发展了《晨风》的开放世界设定。游戏中的主线剧情、支线任务、自由度以及地图设计都受到了《晨风》的启发。玩家可以在广阔的世界中自由探索城市、地下洞穴、山脉等各种地形,并与不同的角色进行互动。
《上古卷轴5:天际》(Skyrim)于2011年发布,成为整个系列中最成功的一款作品。《天际》进一步扩展了《晨风》和《湮灭》的开放世界概念,并引入了更多的角色发展、技能系统和冒险元素。游戏中的地图设计更为庞大,呈现出了更加细腻、壮丽的画面。而且,《天际》的剧情设置和角色设定也强化了玩家与游戏世界的情感联系,让玩家能够产生更深入的沉浸感。
这种开放世界的设计理念不仅体现在《上古卷轴》系列中,也影响了Bethesda其他作品的制作思路。比如,《辐射3》(Fallout 3)于2008年发布,采用了类似于《晨风》和《湮灭》的开放世界结构,玩家可以自由探索后末日废土,并在其中展开冒险。同样,《辐射4》(Fallout 4)也继承了这一设计理念,在浩瀚的废土中为玩家提供了自由度极高的游戏体验。
此外,除了开放世界的设计理念,《晨风》还对角色发展系统产生了重要影响。《晨风》引入了种族选择、技能学习和等级提升等机制,这些元素后来成为《湮灭》、《天际》以及之后的Bethesda作品中的重要组成部分。玩家可以根据自己的喜好选择不同的种族和职业,在游戏中学习各种技能,并通过任务和战斗提升角色的等级和能力。这种角色发展系统在《辐射》系列、《上古卷轴》系列以及其他Bethesda作品中得到了广泛运用。
所以,尽管如今B社推出的几乎所有RPG作品都会承袭上面的一套系统,严格来讲跟育碧等其他游戏公司的“套公式”行为没有本质区别。但因为《上古卷轴3:晨风》的底子实在是太好,能够充分满足玩家在游戏中的沉浸感,所以才能如此屡试不爽。包括今年刚发售的《星空》也有一股浓浓的《晨风》味,但并不影响本作对沉浸感的极致打造。
《上古卷轴3:晨风》对续作《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》以及其他Bethesda后续作品产生了深远影响。它奠定了Bethesda游戏的总体架构,包括开放世界的设计理念、角色发展系统等,为后来的作品提供了宝贵的经验和灵感。这些影响使得Bethesda的游戏在玩家中享有很高的声誉,并成为了业界中具有重要地位的作品。
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