前言:
如今小伙伴们对“战棋的玩法”大概比较珍视,你们都需要学习一些“战棋的玩法”的相关文章。那么小编在网摘上搜集了一些关于“战棋的玩法””的相关内容,希望小伙伴们能喜欢,同学们快快来了解一下吧!拳头在6月10日宣布英雄战棋即将上线英雄联盟客户端后,最近几天网上都是英雄战棋的消息,不过,前几天因为英雄战棋测试较短的缘故,很多游戏内容都曝光的不太全面,在今天中午左右,国外某测试人员终于将英雄战棋的所有游戏内容公布与众,木木给大家来个大总结,一起看看英雄战棋有多么的复杂。
首先,英雄战棋初步上线50位英雄,分别是:剑魔、凤凰、阿卡丽、寒冰、龙王、机器人、火男、布隆、大虫子、诺手、德莱文、蜘蛛、寡妇、剑姬、船长、盖伦、纳尔、男枪、死歌、卡萨丁、卡特、天使、凯南、螳螂、日女、冰女、卢锡安、璐璐、女枪、铁男、莫甘娜、豹女、波比、千珏、派克、雷克赛、狮子狗、猪妹、慎、龙女、乌鸦、小炮、维鲁斯、薇恩、小法、沃利贝尔、狼人、亚索、劫。
50名英雄分为13个种族,10种职业,种族划分为:恶魔、流放者、冰川、机器人、皇族、贵族、忍者、海盗、幽灵、野兽、虚空、约德尔;职业划分为:刺客、剑圣、斗士、元素、守卫、神枪手、骑士、游侠、变形兽、术士。因为只有50名英雄上线,所以某些种族和职业是只有一名英雄,具体的种族、职业技能和基础装备如下图。
除了种族和职业技能外,每一个英雄都用自己的单独技能,由于英雄技能介绍起来篇幅太长,木木简化一下,大家基本上都能懂。
剑魔、阿狸、阿卡丽、机器人、大虫子、德莱文、狼人、韦鲁斯、亚索、劫都是Q技能,与峡谷中比赛时释放的技能一样。
寒冰、凤凰、龙王、火男、寡妇、死歌、凯南、千珏、日女、女枪、莫甘娜、猪妹、沃利贝尔都是R技能,与峡谷中比赛时释放的技能一样。
布隆、船长、豹女、小炮是E技能,与峡谷中比赛时释放的技能一样。
蜘蛛E技能为蜘蛛形态。
剑姬W技能免疫伤害,同时对目标造成伤害并眩晕。
盖伦E技能旋转宝剑的同时免疫魔法伤害。
纳尔R技能变身后会绕到敌人身后,将敌人拍出。
卡萨丁的W技能从目标吸取法力值,转换成护盾。
卡特Q技能对若干目标造成伤害,并减少目标治疗效果。
男枪普攻带溅射。
螳螂Q技能附带被动效果。
冰女R技能在自身血量过半时,优先对自己释放。
卢锡安是E和R技能结合,突袭到安全位置,对目标造成两次伤害,一次普攻伤害,一次魔法伤害。
璐璐R技能是给友军回血,同时击飞友军周围的敌人。
铁男是重做后的Q技能。
雷克塞W遁地后回复自身血量,且不可被选中攻击。
慎W技能创造领域,区域内的友军闪避所有攻击。
龙女R变身后是远程攻击,使地面燃烧,造成日炎的伤害效果。
乌鸦R技能只存在吸取附近目标的生命值回复自身血量。
在基础装备之外,英雄战棋还有45个大件装备,效果如下图,木木实在是写不动了。
种族和职业羁绊方面,有了更进一步新的方案,详细羁绊如下。
种族:
恶魔:攻击有一定几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成真实伤害,几率看恶魔的合成等级触发。
龙:两条龙在场上免疫魔法伤害。
元素使:开始战斗时会召唤一名元素灵,不同的元素使召唤的元素灵等级不同,这个需要实战摸索。
流放者:战斗开始时,一名浪人的格子附近没有友军,那么浪人会获得其X%最大生命值护盾。
冰川生物:冰川生物攻击会造成一定的几率眩晕目标数秒,概率触发也是看合成等级。
帝王:帝王们造成双倍伤害,放置的帝王数量不同,也会对产生不同的羁绊效果,比如数量少,随即抽取一名帝王造成双倍伤害,数量多,全部帝王造成双倍伤害。
忍者:当场上用1名或者4名忍者时,才会触发羁绊,1忍者:+%攻击伤害,4名忍者:所有忍者+%伤害。
贵族:+护甲并且每次攻击治疗一定的生命值,1名贵族随机抽取友军增加状态,多个贵族是所有友军获得增益状态。
幻影:开局诅咒一名随即敌人,将其生命值设置为100,触发条件看实战规则,具体上几名幻影触发,目前不太清楚。
海盗:场上三名海盗,那么玩家作战后最多额外获得4枚金币。
机器人:上线获得满蓝增益。
虚空生物:所有普攻无视敌人X百分比的护甲。(这个有点屌)
约德尔:为友军约德尔人提供闪避几率,场上约德尔人多闪避几率越高。
职业羁绊:
刺客:刺客们会获得额外暴击,具体增加多少百分比暴击率,看场上的刺客数量。
剑师:剑师每次的攻击有一定几率打出额外攻击次数,一名剑师是增加一次额外攻击,多名剑师是增加两次。
斗士:斗士获得额外的最大生命值加成,获得最大生命值看场上斗士数量。
卫士:战斗开始时,所有卫士和临近的友军获得护甲加成。
枪手:每次攻击后,都有几率打出额外的攻击,场上1名枪手则是随即挑选敌人额外攻击,多名枪手则是攻击距离内的所有敌人。
骑士:骑士们会格挡来自普攻的伤害,骑士越多格挡的伤害越多。
游侠:游侠在一定的时间内会获得数秒的攻速翻倍,获得攻速翻倍的概率看场上游侠数量。
变形兽:变形时会获得额外最大生命值,具体获得多少额外生命值,也是看场上的变形兽数量。
咒术师:友军的技能伤害提升,咒术师多提升的伤害越多。
整体上来说,反正木木写完是觉得很复杂,且不说装备的事情,但是种族羁绊和职业羁绊就够玩家们学习一阵子了,想要玩好英雄战棋,起码要对每个种族。每个职业的羁绊了如指掌,你们对此怎么看?
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