前言:
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深谋(68)
特技释义:施展计谋成功时,必定会暴击。
持有者仅有司马懿一人。
单从字面上来看,简直就是一个计谋版的“霸王”,从特技研究表上来看,也和“霸王”正好处于对角的位置,恐怕暗耻也是这么认为的。
但是实际效果可就没得比了。
因为战法和计谋的成功率的计算方式,根本不可同日而语。
战法的基础成功率很高,我在之前的文章中也聊到过这方面的内容。
三国志11:占据地利,甚至可以影响一场战斗的胜负。地利作用详解
如果善于走位,那保证90%以上的成功率不是难事。
但是计谋的成功率,在没有必中特技的情况下,是和双方的智力值密切相关的。不仅自己的智力要高,还得对手的智力要足够低,有较大的智力差,才能保证一定的成功率。
刘禅带“霸王”,除了伤害低一点,依然还是“霸王”。但是刘禅带“深谋”,那和没带也没啥区别了。
所以,要不是司马懿有原版三国志11前五的智力水准,“深谋”也就只能沦为一个需要抱大腿的辅助型特技了。
总得来说,“深谋”要更好地发挥出来效果,还是需要配合一些可以保证计谋成功率的特技的,比如“虚实”、“倾国”等等。
另外,计谋暴击竟然没有暴击图,也让“深谋”的感官差了很多。
比如像颜良文丑,虽然用着也不错,但是没有专属暴击图,还是不太想用。
对AI:A+级。
对同级:A级。
反计(69)
特技释义:若识破敌军的计谋,就会对其施展同样的计谋。
持有者有姜维、贾诩等两人。
要论三国志11中最尴尬的特技,“反计”肯定是名列前茅。
对方敢向你放计谋,那肯定是像诸葛亮这样,保证能把你办了的,你也根本触发不了被动效果。
要么就是智力不咋地的,根本不会向你放计。
真是白瞎了姜维、贾诩两尊大神,必须换特技的人选。
对AI:C级。
对同级:C级。
倾国(70)
特技释义:对没有女性的部队施展计谋时,成功率变为原本的2倍。
持有者有貂蝉、甄姬等两人。
“倾国”是一个很奇特的特技遇强则强,遇弱则弱。
你说它行吧,对付菜鸡的时候,不如一些二流的“机智、言毒”之类特技稳定。
你说它不行吧,在高手对决的时候,又作用非常的大。对手越厉害,作用越大。
比较极端,也最出彩的地方,就是100智力的“倾国”完克100智力的男“神算”。
“倾国”的算法其实非常简单,就是正常的计算计谋成功率之后,直接简单粗暴地×2。
因为是计谋成功率翻倍,所以,其实并不合适一些稳定的控制特技使用,比如“神算”、“虚实”。虽然对于他们不能力敌的对手也有作用,但是恐怕非要冲着比自己智力还要高的对手放计谋,就算是有“倾国”也并不是很明智的选择。冲着能必中的目标放计谋他不香吗?把这些不吃计谋的家伙,交给物理系来对付就是了。
所以,“倾国”的最佳搭配是上面刚聊过的“深谋”。
而且,“倾国”不用考虑智力,只要部队的最高智力过得去,它就能发挥效果。这也是一个很大的优势。
另外,“倾国”不能对“妖术、落雷”生效。
对AI:A级。
对同级:A级。
妖术(71)
特技释义:可施展计谋“妖术”。计谋成功时,随机对目标及目标周围一格敌军目标造成混乱或伪报。
持有者有张梁、木鹿大王等两人。
触发情况:
1、不受“深谋”加成,因为它自带暴击。
2、不受“倾国”加成。
3、不受“神算、虚实”加成。
4、不受“连环”加成。
5、会被“洞察”抵挡,但是可以破“明镜”。
“妖术”是一个非常唬人的特技。
之所以这么说,是因为“妖术”的成功率计算方式,非常的另类。
假设A为放计方,B为受计方。则有:
V1=(100-B智*0.9)+ A智*0.1+C+D
V2=(100-B智*0.9)+(100-A智)*0.1-5 +C+D
当A智≥B智时,用V1计算;当A智<B智时,用V2计算。
其中:
C为:受计方状态修正值,如果受计方是异常状态则为10,否则为0
D为:受计方主将性格修正值,胆小=-2、冷静=0、刚胆=1、莽撞=3
C、D两个值可以看做是固定值。
而涉及到双方智力的情况,就比较有意思了。
公式第一项,很明显是B智力越高,成功率越低,这个很正常。
但是第二项就比较有意思了。
当A智力≥B时,A智力越高则成功率越高,这个还算正常。
但是,当A智力<B时,A的智力反而变成了扣分项,也就是说,智力越低反而成功率越高了。这是不是叫傻人有傻福?
但是,即便是持有者智力较高的时候,如何单纯地和“扰乱”和“伪报”这两个单体的成功率相比,也是不占优势的。
不过考虑到毕竟是群体性的特技,成功率低一点,也就忍了吧。
这个评分,是没有考虑“百出”或者1兵流的情况下。如果有“百出”那么提高到S级。
对AI:A级。
对同级:A级。
鬼门(72)
特技释义:可施展计谋“妖术、落雷”。
持有者有张角、张宝等两人,还有古代姜尚(姜子牙)持有。
“鬼门”可以施展的“落雷”是三国志11中少有的大规模杀伤性计谋,相比于和“妖术”,可以更加直接地造成伤害。
触发情况,“落雷”和“妖术”是一样的,除了可以破“洞察”不一样。
但是,“落雷”的成功率要远远地高于“妖术”。
“落雷”成功率计算方法:
成功率 = A智*0.6+15+C
C为:受计方状态修正值,如果受计方是异常状态则为10,否则为0。
也就是说,“落雷”的成功率,完全以自身部队的最高智力决定,无视对方的智力。
最高成功率为75%,最低为15%。一般来说,智力在线的话,成功率都比“妖术”要高的多。
这个评分,是没有考虑“百出”或者1兵流的情况下。如果有“百出”那么提高到SS级。
对AI:S级。
对同级:S级。
结语
最后附上前文链接。
三国志11特技详解十四:火神、神算、百出、鬼谋、连环
三国志11特技详解十三:妙计、秘计、看破、洞察,没有想象的美好
三国志11特技详解十二:火攻、言毒、机智、诡计、虚实
三国志11特技详解十一:待伏,魔武双修,最复杂的一个特技
三国志11特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫,都有神马作用?
三国志11特技详解九:不屈、金刚、铁壁、怒发,都有哪些妙用?
三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者
三国志11特技详解七:枪神、戟神、弓神、骑神、水神、工神、斗神
三国志11特技详解六:水将及勇将、神将、霸王,后三者有何不同?
三国志11特技详解五:白马、辅佐、枪将、戟将、弓将、骑将
三国志11特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程
三国志11特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚
三国志11特技详解二:扫讨、威风、昂扬、连击,都可以怎么触发
三国志11特技详解一:行军类特技。跑得快,可不仅仅是跑得快
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