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玩家将可以自由地参与星际战斗,探索海盗,资源收集,工业制造,贸易以及成千上万个太阳系的许多其他活动。无论是帝国的兴衰,还是权势的转移,EVE Echoes的整个历史都将由玩家决定。
根据已知的数据,COVID-19冠状病毒已导致80,000多次感染和2,700例死亡。这也导致贸易和旅游业的大范围中断,特别是游戏业。最近,索尼宣布不参加PAX East,出于对病毒传播的担忧,Kojima Productions和EA都取消了参加GDC的计划。从1月开始,在电子竞技世界中也感受到了冠状病毒的影响,当时人们担心这种疾病导致电子竞技赛事(包括《守望先锋》联赛)被取消或推迟。自从这些消息宣布以来,该病毒以惊人的速度继续传播,导致人们越来越担心它可能会成为全球大流行病。
由于COVID-19,这导致某些游戏的玩家人数达到创纪录水平,但阻碍了其他游戏的推出。根据EVE Echoes 官方帐户,由于冠状病毒的爆发,即将推出的游戏再次被推迟。由位于中国广州的网易开发的EVE Echoes,于2018年宣布,原定于2019年推出,然后被推到2020年,现在有望在“ 2020年末”的某个时候发布,最终发布日期尚待确定。
尽管延迟,EVE Echoes仍计划在4月即将举行的EVE Fanfest上露面。参加活动的还有科学家和YouTuber斯科特·曼利(Scott Manley),他最近以$ 33,000的价格购买了游戏中的飞船,以支持澳大利亚的野火救灾工作。尽管还没有正式的公告,但是大会也可能是解决被取消的EVE射击游戏衍生产品Project Nova的好时机。开发者CCP Games最近宣布,该项目已被取消,但据报道,该游戏的某些工作可能被转移到EVE宇宙中的另一个开发中的射击游戏中。
尽管游戏延迟常常令人失望,但EVE社区似乎正在大步向前,尤其是考虑到现实情况。重要的是要正确了解冠状病毒的人为成本,并且,请记住,开发者的健康比任何游戏都更为重要。
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