前言:
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随着当前移动网络的带宽和时延等关键性能的进一步提高以及未来6G网络的前景越来越明朗,可以依托于高性能网络的业务研究也进入了一个新的阶段。全息通信以其无以伦比的高真实性和沉浸感以及应用于元宇宙的前景成为其中一个被广泛关注的领域。
白皮书介绍了全息技术的概念和发展历程,梳理了全息通信的应用场景,对全息通信技术链条中的内容采集、算法处理、网络传输、渲染和显示等各重要技术环节进行了分析研究。结合当前全息通信产业现状,分析了相关的技术案例,并展望了全息通信技术的发展前景本白皮书的版权归中国移动所有,未经授权,任何单位或个人不得复制或拷贝本文之部分或全部内容。
“全息”(Holography)即“全部信息”,这一概念是在1947 年由英国牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯首次提出,他也因此获得了 1971 年的诺贝尔物理学奖。全息技术是一种利用干涉和衍射原理来记录物体的反射,透射光波中的振幅相位信息进而再现物体真实三维图像的技术。它与物理学、计算机科学、电子通信及人机交互等学科领域有着密切的联系。
全息通信业务是高沉浸、多维度交互应用场景数据的采集、编码传输、渲染及显示的整体应用方案,包含了从数据采集到多维度感官数据还原的整个端到端过程,是一种高沉浸式、高自然度交互的业务形态。结合 6G 技术,进行扩展与挖掘可获得包括数字孪生、高质量全息、沉浸 XR、新型智慧城市、全域应急通信抢险、智能工厂、网联机器人等相关全息通信场景与业务形态,体现“人-机-物-境”的完美协作。
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