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弹丸论破:知名编剧小高和刚的处女作 一场希望与绝望的争斗史诗

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前言:

如今同学们对“拼图游戏设计意图”大致比较重视,你们都需要学习一些“拼图游戏设计意图”的相关知识。那么小编在网摘上搜集了一些有关“拼图游戏设计意图””的相关文章,希望各位老铁们能喜欢,同学们快快来了解一下吧!

在不久前放送的番剧《全员恶玉》中,应该有很多小伙伴会看到很多“放飞小高”的弹幕。如果有小伙伴对小高和刚这个日本知名编剧有了解的话,就应该对这些弹幕见怪不怪了,甚至还会有点想笑。在小高和刚参与制作的游戏中,一些很有人气的角色常常会被他写死,CP也是来一对拆一对,因此很多玩家就想把他放飞到天上,同时也指的是他放飞自我的创作手法。今天要给大家介绍的游戏就是他的处女作,非常知名的一款游戏:《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生》(以下简称《弹丸论破》),这也是小高起飞(双重含义)的地方。

一、超高校级的互相残杀

我们在游戏中扮演的是一个名叫苗木诚男孩,幸运地进入了日本最负盛名的学校:希望峰学园。他的同学们都是各自领域的顶尖人物,有年轻偶像、模特、天才和体育明星,而他却完全是个普通人。一开始遇到这种情况可能是个威胁,但更大的威胁却是学校本身:他们都被困在了学校,门窗全都锁得死死的,还有一只凶神恶煞模样的黑白熊规定:想要逃出去就要自相残杀。

游戏里的同学们都有着鲜明的个性,其中有超高校级的侦探、超高校级的偶像、超高校级的格斗家等性格迥异的天才。每一位角色都有着属于自己不为人知的过去,也有着自己坚定的信念。更让人拍手叫绝的在于角色的背景故事嵌合了“只有自相残杀才能毕业”的设定,因此黑白熊提供的动机都离不开那些凶手难以忘怀的过去。

二、超高校级的学级裁判

游戏最核心的设定之一便是学级裁判,凶案发生,进行搜证,同学们都要来到一个类似于法庭的地方。这群在各个领域都被誉为天才的高中生们,就要在这进行关于刚发生的命案的辩论以及审判,直到指认出正确的凶手为止。故事的高潮会在这里发生,游戏的核心玩法也体现在这里。主打“高速”,意在让我们绞尽脑汁在尽量快的时间内推理出结果,享受各种思维碰撞的快感。

推理的过程是富有动作性和逻辑性的。我们将搜查阶段所收集到的证据化为“言弹”,并在学级裁判的“无休止议论”中使用。在议论中,所有人会根据证据或是目击情报发言。在发言途中,有些人的发言可能会误导推理方向,或是犯人也会以伪装发言来误导我们,借此让自己能够顺利脱身。因此必须在这些发言中找出矛盾的地方,合理地进行反驳,查明案件的真相。

此外,在学级裁判的过程中,会夹杂许多丰富的小游戏。如拼字游戏“闪耀字谜”、拼图游戏“高潮推理”和音游“机关枪辩论“,意图都是在限定时间内在杂乱的线索中找到正确的部分,并且将其串联起来。

在激烈的辩论中一步步地推理出所有细节,推翻自己以前得出过的推论,一点点抽丝剥茧地排除掉所有错误线索,来得到真正正确的答案。配合着其“高速”的玩法,《弹丸论破》会一次次的在意料之外的地方出击,颠覆想象甚至推翻自己的推论,并在高潮迭起的故事中感受着同学们的每一份情感,沉浸在这一段故事中。

三、超高校级的立绘与音乐

除了在推理游戏中鹤立鸡群的逻辑设计,整个系列的艺术水平也是体现游戏价值的一大亮点。作为日系厂商竞争的热点领域,2.5D 的美术风格和细腻的人物立绘在发行之前就为这款游戏斩获不少粉丝和追随者,更是成为了许多玩家全要素收集的主要动力。游戏的场景中的所有物品和模型都是通过层叠卡片实现的立体效果,虽然相比 3D 游戏显得有些简陋,但却是在视觉效果和美工资源之间的一个恰到好处的平衡点。

除了立绘和插图以外,每个重要事件都会插入细致到令人叹息的过场动画。配合带有浓浓戏谑成份的配乐,为整款游戏勾画出明确清晰的艺术主题。

弹丸论破系列是日式avg游戏中不可错过的一个系列,《弹丸论破:希望学院与绝望的高中生》作为系列第一作,为整个系列打下了良好的基础,非常推荐喜欢侦探类游戏的玩家购买游玩。

标签: #拼图游戏设计意图