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影视后期软件里面,AE和nuke有什么区别?

heronuke 473

前言:

当前我们对“exr是什么文件”可能比较注重,你们都想要了解一些“exr是什么文件”的相关资讯。那么小编也在网摘上搜集了一些对于“exr是什么文件””的相关内容,希望你们能喜欢,咱们快快来了解一下吧!

知乎一枚合成锅:动画专业小白一只,大三下学期之前一直只知道后期软件用ae ,有一次偶然听老师提到了nuke这个软件,网上查完之后发现好像有点强大,但都是后期软件只知道一个节点式的一个图层式,想问下前辈们这两个软件具体有什么区别?

hero:首先AE和nuke都是影视制作领域非常出众的软件,不存在谁比谁强大的概念,只是应用的领域不一样,每个软件都有每个软件擅长的领域。就像我们经常接触到的3Dmax和maya一样,都是非常出色的三维软件,3dmax应用的领域在建筑效果图、产品设计、室内、游戏等等,maya则是专注于影视,所以谈不上哪个软件强大的问题。

下面我们从几个方面来分析下这两款软件:

一、软件擅长的领域

AE在影视制作领域中更偏向与栏目包装、视频设计方向,我们常见的一些广告片、MG动画 电视台的栏目包装等等都是ae这款软件擅长的方向,那么ae能够应用在电影电视剧后期制作领域吗?答案当然是可以的,我们在很多的影视剧中看到的各种类型的光效镜头都有ae的参与,从我们专业的制作角度来讲的话,影视剧特效应用中更多的是提出一些素材的输出最终回到nuke里面完成的合成。Nuke本身定位在高端影视制作上,国内外99%的电影电视剧的后期特效合成都是有nuke独立完成的,主要原因是因为电影电视剧级别都是比较大型的项目,需要团队讲求效率和软对配合,这也正是nuke的优势所在。

二、软件的操作方式

两个软件的操作方式不一样,区别非常大。

nuke属于节点式操作,ae属于图层式操作。

AE是基于“图层”的操作,像PS一样。如果能非常熟练的掌握PS软件,AE上手学习绝对是很容易的。

而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。

三、素材的整合能力

对于素材的整理能力上来讲,ae和nuke各自有各自的优势,目前来讲还是不可替代的存在,我们先来讲ae,至少在我个人使用ae的角度来讲的话,ae对于多中格式的素材都是比较包容和接纳的,我也常常会使用ae来承担一小部分短片的剪辑工作,素材的衔接可以直接在时间线上拖拽调整,也可以快速的将很多的分镜头结合到一起,最终输出完整的视频。nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,MP4也可以拖拽进去但是会非常的卡顿,那么这里我们就要谈谈nuke的优势有哪些了,nuke 基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊、景深、材质、对象id、直接间接光照、阴影高光等等通道。重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型、摄像机等等,输出的多是素材序列。总的来说:涉及三维vfx合成的、分辨率超过4k的、建议用nuke 文件。需用到各种格式的素材,且持续时间不等、大小各异的多镜头整体合成建议用ae。

总体而言两个软件首先再大方向上非常互补,ae的优点正好是nuke的缺点,ae的不足正是nuke的优势。

(问题及答案来源于知乎原创)

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