前言:
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前言
前端消息的实时推送我相信很多人不陌生,我们可以想到利用WebSocket,服务端主动向客户端推送数据,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。其优点有很多,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯等等。语音播报则能够在人们视觉没有来的及关注时侯,通过听觉来获取需要信息。
这篇文章主要介绍的是基于websocket,利用Stomp.js以及HTML5语音Web Speech API——SpeechSynthesis来实现前端消息的实时推送与语音播报。
StompJS
让我们先了解一下STOMP(the Simple (or Streaming) Text Orientated Messaging Protocol)——面向消息(或流)的简单文本协议。它提供了一个可互操作的连接格式,允许STOMP客户端与任意STOMP消息代理(Broker)进行交互。
WebSocket的实现客户端看起来比较简单,但是需要与后台进行很好的配合和调试才能达到最佳效果。通过SockJS 、Stomp来进行浏览器兼容,可以增加消息语义和可用性。简而言之,WebSocket 是底层协议,SockJS 是WebSocket 的备选方案,也是底层协议,而 STOMP 是基于 WebSocket(SockJS)的上层协议。
创建STOMP客户端
下面简单的介绍一下常用的方法。在web浏览器中我们可以通过两种方式进行客户端的创建:1、使用普通的WebSocket
let url = "ws://localhost:61614/stomp";let client = Stomp.client(url);
2、使用定制的WebSocket如果需要使用其他类型的Websocket(例如由SockJS包装的Websocket),就利用下面的方式创建客户端
let url = "ws://localhost:61614/stomp";let socket = new SockJS(url);let client = Stomp.over(socket);
除上面的客户端创建方式不同外,后续的连接等操作都是一样的。
连接服务端
我们可以用client.connect()方法来连接服务端
client.connect(login,passcode,successCallback,errorCallback);
其中login和passcode都是字符串,相当于是用户的登录名和密码凭证。successCallback为连接成功的回调函数,errorCallback为连接失败的回调函数。还可以这样写:
client.connect({ login:'name', passcode:'666', 'token':'2333'},successCallback,errorCallback);
断开连接:
client.disconnect(function(){console.log("再见")})Heart-beating(心跳)
heart-beating也就是消息传送的频率,incoming是接收频率,outgoing是发送频率,其默认值都为10000ms,我们可以手动设置:
client.heartbeat.outgoing = 5000; client.heartbeat.incoming = 0;发送消息
客户端向服务端发送消息利用send()方法,此方法有三个参数:第一个参数(string)必需,为发送消息的目的地;第二个参数(object)可选,包含了额外的头部信息;第三个参数(string)可选,为发送的消息。
client.send(destination, {}, body);订阅消息
订阅消息也就是客户端接收服务端发送的消息,订阅消息可以利用subscribe()方法,此方法有三个参数:第一个参数(string)必需,为接收消息的目的地;第二个参数必需为回调函数;第三个参数{object}为可选,包含额外的头部信息。
client.subscribe(destination, callback, {});
取消订阅消息可以利用unsubscribe()方法:
let mySubscribe = client.subscribe; mySubscribe.unsubscribe();
客户端订阅消息可以订阅广播,如下所示:
client.subscribe('/topic/msg',function(messages){ console.log(messages);})
也可以进行一对一消息的接收:
//第一种方式const userId = 666;client.subscribe('/user/' + userId + '/msg',,function(messages){ console.log(messages);})//第二种方式client.subscribe('/msg',function(messages){ console.log(messages);}, {"userId ": userId })
客户端采用的写法要根据服务端代码来做选择。
Web Speech API
在HTML5中,与语音相关的Web Speech API可以分为两种:一种为语音识别(Speech Recognition),另一种为语音合成(Speech Synthesis)。他们的作用分别为“语音转文字”和“文字转语音”。既然是HTML5中的东西,我们还是要先看看他们的兼容性如何:Speech Recognition:
Speech Synthesis:
从上面的图中可以看出:语音识别(Speech Recognition)很惨烈,大部分浏览器还不支持。语音合成(Speech Synthesis)除开IE和Opera,基本上都支持了。本文要实现的是语音播报,就是要把文字消息,转成语音播报出来,而语音合成(Speech Synthesis)就是实现这样的功能,而且兼容性也是不错的,所以我们就能拿来使用啦~
SpeechSynthesis
语音识别(Speech Recognition)就不过多介绍了,我们来详细看看语音合成(Speech Synthesis)。我们可以先把下面这段代码打到浏览器的控制台上:
let speechInstance = new window.SpeechSynthesisUtterance('你好,可以交个朋友吗');window.speechSynthesis.speak(speechInstance);
不出意外,浏览器说话了,说明浏览器是支持这个API的。下面简单介绍一下相关的属性和方法:SpeechSynthesisUtterance对象的属性:
属性类型描述textstring需要要读的内容langstring使用的语言(比如:"zh-CN")volumenumber音量,值在0-1之间(默认是1)ratenumber语速的倍数,值在0.1-10之间(默认1倍)pitchnumber音高,值在0-2之间,(默认是1)voicestring指定希望使用的声音
SpeechSynthesisUtterance对象的方法:
方法描述onstart语音开始合成时触发onpause语音暂停时触发onresume语音合成重新开始时触发onend语音结束时触发
上述定义的speechInstance其实是我们创建的文本实例,而真实的语音是由speechSynthesis来创建的,其常用的方法如下:
方法描述speak()开始合成语音,将对应的实例添加到语音队列中cancel()停止合成语音,删除队列中所有的语音pause()暂停语音合成resume()恢复暂停后的语音getVoices()返回浏览器所支持的语音包数组
实战环节
上面介绍了StompJS和SpeechSynthesis常用的属性和方法,是时候动手码一码了。
前端web页面消息实时接收模拟服务端发送消息
想要接收实时消息,我们当先然要有消息的来源对不对。消息是从后台发来的,一般是利用Java,然后结合ActiveMQ或者RabbitMQ等消息中间件,Java代码就不多说,我们接下来就利用ActiveMQ来模拟服务端向客户端发送消息。这里说一说windows环境下吧,首先要下载ActiveMQ,直接点击官网:...选择最新发布下来的压缩包,解压即可,然后进入解压后的bin目录,可以看见里面有两个文件夹,win32和win64,这个就根据自己电脑的操作系统来选择,点击进去,再双击activemq.bat启动,如果看见下面这样就说明启动成功:
如果没有启动成功,那多半是因为没有jdk,点这里,跟着安装就欧克啦~安装完毕后,再双击activemq.bat,现在我们就启动成功了。在浏览器中输入:,可以看到:
点击Manage ActiveMQ broker,用户名和密码都是admin,然后再点击Topics
在输入框中输入msg,然后点击create按钮
可以看见下方列表中多了一个Name为msg的Topics
其中需要注意的是下面几项,以msg为例:
Number Of Consumers :消费者数量,相当于连接服务端msg的客户端的数量;MessagesEnqueued:进入队列的消息,相当于服务端向客户端发送的消息数量;MessagesDequeued:出了队列的消息,相当于客户端消费(订阅)掉的消息数量。其它想要多了解的可以搜索一波。
模拟“服务端”准备就绪。
客户端消息接收
这“服务端”搞好了,接下来就是客户端的实现,代码贴出来index.html:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>实时语音播报</title></head><body> <script src=";></script> <script> window.onload = function() { let data = ''; //建立连接 function connect(){ let client; let url = 'ws:127.0.0.1:61614/stomp'; client = Stomp.client(url); client.heartbeat.outgoing=0; client.connect({}, //连接成功回调 function connectCallback() { console.log("连接成功~"); //订阅消息 // 因为我们订阅的是topic下的msg,所以这里是'/topic/msg' client.subscribe('/topic/msg', function(message){ if(message.body){ data = message.body; console.log(message.body); } }) }, //连接失败回调 function errorCallBack(error){ console.log(error) } ) } connect(); } </script></body></html>
在浏览器中打开这个HTML文件,然后打开控制台,可以看见,我们已经连接服务端成功了:
连接成功之后呢,我们就可以尝试在服务端向客户端发送消息,先切换到ActiveMQ 的页面:
可以看见我们的消费者的数量为1了,然后点击Send To,就可以开始发消息了:
比如我们发送一个“你好”,然后我们再切到index.html:
我们收到了来自服务端的问候~
SpeechSynthesis语音播报
消息已经能够实时接收了,现在就是需要把接收到的消息读出来,思路很简单,就是把语音合成相关API封装成一个函数,然后当我们服务端发送消息到客户端之后,把消息数据传到为我们定义好的语音播报函数里面,然后就能读出我们服务端发出的消息了,说干就干:
//语音播报speechInfo = () => { let speechInstance = new SpeechSynthesisUtterance(); return { //语音播报开始 start: function (content) { let lang = 'zh-CN'; let text = content; if( text !== '') { speechInstance.text = text; speechInstance.lang = lang; speechInstance.volume = 1; speechInstance.rate = 1; speechSynthesis.speak(speechInstance); speechInstance.onend = function(event){ console.log("语音播报完毕"); } } }, //暂停 pause : function () { speechSynthesis.pause(); }, //重新开始 resume: function() { speechSynthesis.resume(); }, //取消 cancel: function() { speechSynthesis.cancel(); } }};
那咱们调用一下,然后在ActiceMQ页面发送一条新消息,看是不是如我们所愿:
...client.subscribe('/topic/msg', function(message){ if(message.body){ data = message.body; console.log(message.body); //调用语音合成函数 speechInfo().start(data); }})...
如果是火狐,360安全浏览器等浏览器,我们的消息和声音都如期而至。
但是如果用的是Chrome的话,很难受,并没有声音,难道是Chrome不支持了吗?但是我们之前那两行测试代码说明Chrome是支持SpeechSynthesis的,那是怎么回事?答案就在下面:
Chrome不再支持SpeechSynthesis.speak()的自动播放,要想用的话,必须用户手动去调用它。原因可以看这里被垃圾广告滥用后谷歌浏览器71将限制语音合成自动播放
垃圾网站出来背锅!!!
想不到吧,有一天需要去“兼容”Chrome了。语音不能实时的播报出来,我们看看有没有什么办法。我的思路是在页面加一个按钮,然后进行模拟人去点击,完整index.html代码:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title></head><body> <div> <button id="btn"> 点击</button> </div> <script src=";></script> <script> window.onload = function() { let data = ''; //建立连接 function connect(){ let client; let url = 'ws:127.0.0.1:61614/stomp'; client = Stomp.client(url); client.heartbeat.outgoing=0; client.connect({}, //连接成功回调 function connectCallback() { console.log("连接成功~"); //订阅消息 client.subscribe('/topic/msg', function(message){ if(message.body){ data = message.body; console.log(message.body); if(navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("chrome") !== -1){ document.getElementById("btn").click(); } else { speechInfo().start(data); } } }) }, //连接失败回调 function errorCallBack(error){ console.log(error) } ) } //语音播报 speechInfo = () => { let speechInstance = new SpeechSynthesisUtterance(); return { //语音播报开始 start: function (content) { let lang = 'zh-CN'; let text = content; if( text !== '') { speechInstance.text = text; speechInstance.lang = lang; speechInstance.volume = 1; speechInstance.rate = 1; speechSynthesis.speak(speechInstance); speechInstance.onend = function(event){ console.log("语音播报完毕"); } } }, //暂停 pause : function () { speechSynthesis.pause(); }, //重新开始 resume: function() { speechSynthesis.resume(); }, //取消 cancel: function() { speechSynthesis.cancel(); } } }; document.getElementById("btn").onclick=function () { console.log("触发成功") speechInfo().start(data); }; document.getElementById("btn").click(); connect(); } </script></body></html>
但是我们能想到,谷歌想不到?这里又涉及一个知识点:isTrusted
Event接口的isTrusted是一个Boolean类型的只读属性.当事件由用户操作生成时为true,由脚本创建或修改,或通过调用EventTarget.dispatchEvent生成,为false
我们在控制台代码中打个断点,然后在ActiveMQ 发条消息瞧一瞧,是不是与这个有关:
可以看见isTrusted的值为false,这个模拟点击事件是不被浏览器信任的,然后我们再手动点击一下我们写好的按钮:
isTrusted的值为true,我们的声音也出来了,当我们再在ActiveMQ 发送一条消息:
声音自动播放出来了。
最后
需要提一点的是,我在实际是在react中开发的,相关方法都和上述的写法类似,但是却不会触发Chrome对于SpeechSynthesis.speak()的限制,这个限制也是我在写这篇文章的时候,用原生js+HTML的时候发现的。总的来说用原生js+HTML实现的并不算完美,在Chrome下需要在页面加载完成后进行一次点击,才能把后续的语音实时的播报出来。如果大家有相关的解决办法,或者用其它的方式实现了前端消息实时的语音播报,欢迎提出来,先谢过了~
作者:xmanlin
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