前言:
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今天就用几分钟时间教大家做一下。
打开ae,新建一个1920*1080的合成,将合成命名为总合成。
用文字工具打上你想要的文字,调整字体、文字大小、位置。
导入黄金素材,并拖到轨道上。
分别将文字和黄金预合成,并将合成名字改成文字修改、金色素材。将CC Glass效果给到金色素材,展开Surface,将Bump Map中的源设置成文字修改。
将CC Blobbylize效果给到金色素材,同样将源设置成文字修改,并调整两个效果中的参数,让文字更加立体,将金色素材的Alpha遮罩设置成文字修改图层。
如果想让文字动起来的话,可以双击金色素材预合成,将其中的图片素材宽度缩小,并将动态拼贴效果给到图层,调整输出宽度至占满全屏,给拼贴中心打上关键帧,让它动起来。这样文字就有了一个流光的感觉。
下面制作粒子汇聚和飘散效果。
首先将文字和金色素材选中,进行预合成,命名为金属文字。
用椭圆工具绘制一个圆形,注意不要选中任何图层,取消描边,将湍流置换效果给到形状图层。并调整数量、大小、复杂度。
将形状图层平移到视频最左侧,锚点调整到形状图层最左边。给缩放打上关键帧,让它在一定时间内,从0覆盖到整个文字图层。并将金属文字图层的Alpha遮罩设置为形状图层。
选中金属字和形状图层按Ctrl+D复制一层,关闭形状图层的填充效果,将描边打开,并调整描边大小。
预览时如果发现有黑边出现,可以将描边图层的缩放关键帧向后移动几帧。
分别将两组形状图层和文字图层预合成,有填充效果的命名为文字1,描边效果的命名为文字2,并将文字2打开3D模式。
新建一个纯色图层,将Particular插件给到纯色图层,没有这个插件可以找我免费领取。
调整其中的粒子数量增大,将发射器类型设置成图层,下滑找到图层发射器,将源设置成文字2,图层RGB使用改成没有,在粒子中将颜色改为黄色。透明度随时间变换中的曲线改为第二个,混合模式改为相加,让粒子更亮一些。
下滑都找到物理—空气—风向,调整其中的风向Y和风向X,让粒子运动方向是左上方。在湍流场中,调整影响位置,可以让粒子分布更随机一些。
如果想让粒子运动时,有模糊度,可以在渲染选项卡中,将运动模糊开启,并调整快门角度。
将粒子图层复制一层,调整粒子大小数量。
如果想让粒子更复杂一些,那就调整粒子的数量,注意粒子数量可以最后再调整,要不预览会比较慢。
粒子出现有了,那么粒子消失该怎么做呢?很简单,双击打开文字2,将形状图层在结尾处打上关键帧,让形状图层,从左到右进行运动,同时文字1也是如此设置。
在剪辑视频时,我们经常会使用pr或者剪映等进行剪辑,如果用绿幕或者黑色的话,会增加我们的工作量,那我们该如何导出带透明通道的视频呢?
其实很简单,导出时将格式修改成QuickTime,通道设置成RGB+Alpha即可,你学会了吗?
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