前言:
今天小伙伴们对“建模入门用什么软件比较好”大概比较重视,朋友们都想要知道一些“建模入门用什么软件比较好”的相关内容。那么小编同时在网络上网罗了一些对于“建模入门用什么软件比较好””的相关资讯,希望看官们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!有很多小伙伴在刚刚开始学习建模时都会纠结的一个小问题,就是想入行的具体该怎么学习呢?3DMax、Maya、ZBrush三个建模软件到底学习那个更好?
下面小编就来和大家一起讨论......
介绍软件:
3Ds Studio MAX
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
MAYA
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
ZBrush
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
个人认为,如果你都学习哪肯定是好的,公司肯定也希望自己招来的人会的东西多。
无论你学习哪个软件,前提是要精,而精更多的是指技艺双全,或者艺精。只有技术好了才不用担心未来就业的路不好走。
如何学习?
对于想入行的小伙伴不太建议自学,毕竟自学是非常耗时间的,还耗精力,毕竟学习的过程都是“建模3分钟百度两小时”,这样下来两年你都可能学不会建模,不但学不会还浪费时间。
如果你只是一时兴起,只是爱好,然后你还有大量的学习时间供你学习,那好,没关系,你可以自学,自学也不是不好,自学也是有有好处的,可以锻炼你的意志力。
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