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如何解决3DMAX贴图渲染出来一道一道的乱七八糟一棱一棱的?

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前言:

现时你们对“为什么3d贴图会贴一个然后贴了全部”大约比较重视,朋友们都需要分析一些“为什么3d贴图会贴一个然后贴了全部”的相关文章。那么小编在网摘上网罗了一些有关“为什么3d贴图会贴一个然后贴了全部””的相关内容,希望兄弟们能喜欢,兄弟们一起来了解一下吧!

今天要讲的是一位学员遇到的问题,他说渲染的图像上出现了这种弧线,可能其他学员也会遇到类似的问题。

看到模型按下F3显示一下线框,就能大概知道问题出在哪里了。这种情况很可能是因为模型从别处复制过来时出现了问题。正常的方片只有一条线,而这个模型却有很多线,这就容易导致渲染错误。这种错误往往是新手容易犯的错误,因为他们在制作过程中会不小心将模型弄得七零八落。

解决方法非常简单,只需要添加一个UV贴图,调整一下合适的参数即可。通常选择长方体或其他形状,根据需要调整参数即可。解决方法就是这样,接下来我会稍微解释一下UV贴图的原理。

如果将贴图应用到这个模型上,会出现什么情况呢?其实就是UV展开的问题,这并不是一张完整的图片。如果将图片放在切割位置上,就会发现图片变得凌乱不堪,就像这样。因此,需要给模型添加一个UV贴图来规整它。

当然可以,如果只是一个面片,可以使用平面贴图来调整。如果是一个立方体,还需要调整高度参数,因为在这里看不出效果。有些人可能找不到UV贴图的按钮,这是我自己设置的,我来告诉你们在哪里。

点击这里显示按钮,然后点击配置,再按一下u数字键u,多按几下就可以找到UV贴图了。将UV贴图拖到这里,如果按钮不够,可以在这里增加。

重新渲染一下模型,就能得到一棱一棱的效果了。这是我稍微调整了一下,得到了一棱一棱的效果。如果出现这种情况,只需要重新添加一个UV贴图,并将其应用到模型上,重新渲染一下即可。

还有一种方法是重新制作模型,重新绘制一个面片也能解决问题。

解决方法就是这样,所有课程都可以在主页上找到详细信息,也可以直接在课程中提问,不用一个一个地加我。

标签: #为什么3d贴图会贴一个然后贴了全部