前言:
而今大家对“图片平移算法”大体比较重视,大家都需要了解一些“图片平移算法”的相关知识。那么小编也在网摘上网罗了一些有关“图片平移算法””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,我们快快来学习一下吧!本文内容仅供学习参考,如有错误欢迎读者批评指正
几何变化原理:
图像的几何变换包括:图像的空间平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。
图像几何变换的实质:改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。
图像几何变换的一般表达式:
内容:
1、对一个三角形分别实现平移,缩放旋转等变化。
2. 在方向、尺寸和形状方面的变换是用改变对象坐标描述的几何变换来完成的。基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换,有平移、旋转、缩放、反射、错切等。
用直线命令画出一个齿(或六边形的一半)→利用旋转变换或对称变换矩阵 实现对其余部分的绘制→调试运行程序→输出图形→分析结果→结束。
3.用实验A的方法解决这个问题,某三角形的三个点点坐标为{5.0.0.25.0},{150.0.25.0},{100.0.100.0},创建一个长度分别为600,600的窗口,窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。然后绘制一个由上述顶点所绘制的三角形,实现该三角形进行下列几何变换:首先使三角形沿着其中心的x轴和y轴方向缩小50%,然后沿着出示中心旋转90度;最后沿着y轴平移100个单位。
实验A、B代码,实验现象由读者自行完成
#include <GL/glut,h>
#include <stdlib.h>
Void init (void)
{
glClearVolor (0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel (GL-FLAT);
}
Void draw_triangle(void)
{
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(0.0,25.0);
glVertex2f(25.0,-25.0);
glVertex2f(-25.0,-25.0);
glEnd();
}
Void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUEFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
draw_triangle();
glEnable (GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple (1,0xF0F0);
glLoadIdentity();
glTranslatef (-20.0,0.0,0.0);
draw_triangle();
glLineStipple (1,0xff00);
glLoadIdentity ();
glScalef (1.5,0.5,1.0);
draw_triangle ();
glLineStipple (1,0x8888);
glLoadIdentity();
glRotatef(90.0,0.0,0.0,1.0);
draw_triangle ();
glDisable (GL_LINE_STIPPLE);
glFlush();
}
Void reshape (int w,,nt h)
{
glViewport (0,0,(GLsizei) w,(GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
if (w<=h)
gluOrtho2D(-50.0,50.0,-50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,50.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main (int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (500,500);
glutInitWindowPosition (100,100);
glutCreatWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc (display);
glutReshapeFunc (reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
实验B
#include<graphics.h>
#include<math.h>
int a[14][4]={{30,0,0,1},{30,40,0,1},{0,40,0,1},{0,40,10,1},{0,30,30,1},
{0,0,30,1},{30,0,30,1},{30,10,30,1},{10,10,30,1},{10,30,30,1},{10,40,10,1},
{10,10,10,1},{30,10,10,1},{30,40,10,1}};
float t[4][4],p[14][4];
void a400()
{int i,j;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
t[i][j]=0;
}
void a500()
{ int k,i,j;
for(i=0;i<14;i++)
{for(j=0;j<4;j++)
{p[i][j]=0;
for(k=0;k<4;k++)
p[i][j]=p[i][j]+a[i][k]*t[k][j];}
p[i][0]=p[i][0]+280;
p[i][1]=-p[i][1]+180;
}
setcolor(9);
moveto(p[0][0],p[0][1]);
for(i=0;i<14;i++)
lineto(p[i][0],p[i][1]);
line(p[6][0],p[6][1],p[0][0],p[0][1]);
line(p[7][0],p[7][1],p[12][0],p[12][1]);
line(p[8][0],p[8][1],p[11][0],p[11][1]);
line(p[9][0],p[9][1],p[4][0],p[4][1]);
line(p[10][0],p[10][1],p[3][0],p[3][1]);
line(p[13][0],p[13][1],p[10][0],p[10][1]);
line(p[1][0],p[1][1],p[13][0],p[13][1]);
getch();
}
main()
{int driver,mode,i,j;
driver=DETECT;
initgraph(&driver,&mode,"d:\\tc");
setbkcolor(3);
a400();
t[0][0]=0.7071*3;
t[0][1]=-0.4082*3;
t[1][0]=-0.7071*3;
t[1][1]=-0.4082*3;
t[2][1]=0.8165*3;
t[3][3]=1;
a500();
closegraph();
}