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想成为3D CG Generalist,你可能还要学习这些软件!

乐趣CG 140

前言:

现在咱们对“crease插件”大致比较看重,你们都需要学习一些“crease插件”的相关知识。那么小编在网络上搜集了一些有关“crease插件””的相关文章,希望兄弟们能喜欢,兄弟们快快来学习一下吧!

3D max、Maya、Zbrush、Substance designer\painter、C4D等,这几个应该是现在CG领域3D美术制作的主流工具了吧!然而,技术的进步,行业的发展,新东西也是层出不穷。

今天我们分享一位7年CG从业者关于3D工具的看法。

《A Look At Modern 3D Tools》

Current state of 3D tools market

作者有着7年的CG从业经验,涉及video games, 短片,广告等,在他的从业经历中Maya以及Houdini, Katana and Nuke在电影制作中一直是主要工具。当然还有很多插件:crease plus, quick pipe, Mesh Blend, Fb wire jumbler, Sp Paint等。

Natural Environments

对于自然环境等场景而言,作者推荐使用: Zdepth AOV, Clarisse IFX,VDB,Houdini等。

Using Megascans

Quixel发布了Megascans,使它成为世界上最大的在线扫描资源库,其中包括数以千计的标准的 physically based的表面扫描、植物扫描和3D扫描。但是人人都在用,所以导致重样的东西越来越多。作者建议substance designer与Megascans一起使用。

Work with Mandelbulb

非常好用的三维分型软件Mandelbulb

Houdini

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。

Rendering

作者最喜欢的渲染工具是 PRma,其他经常使用的还有 GPU 渲染工具 Redshift, Octane, 工作室用的渲染工具Arnold, Vray等。

标签: #crease插件