前言:
眼前我们对“unity人物移动旋转代码”大体比较关怀,各位老铁们都想要知道一些“unity人物移动旋转代码”的相关资讯。那么小编也在网上收集了一些关于“unity人物移动旋转代码””的相关资讯,希望大家能喜欢,咱们快快来学习一下吧!用 Transform.Translate 和 Mathf.Lerp 就能实现一个对象来回上下摆动。首先,要确定移动的方向和距离,可以通过设定一个 Vector2 向量来实现。然后,通过插值计算当前位置和目标位置之间的距离,得到一个平滑的移动效果。最后,用 Transform.Translate 函数就能实现移动。
这种方法的好处是能够实现平滑的移动效果,而且也可以通过调整目标位置和插值计算的速度来控制移动的速度。如果需要在移动过程中进行一些特殊的处理,比如旋转或缩放,也可以很容易地实现。
下面是一个实现的例子,其中对象会来回在 X 轴上摆动。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MoveSelf : MonoBehaviour { [Header("移动速度")] public float MoveSpeed = 0.25f; [Header("移动距离")] public Vector3 MoveDistance = new Vector3(2f, 0f, 0f); private Vector3 startPos; private Vector3 targetPos; void Start() { startPos = transform.position; targetPos = startPos + MoveDistance; } void FixedUpdate() { transform.position = Vector3.Lerp(startPos, targetPos, Mathf.PingPong(Time.time * MoveSpeed, 1)); }}
在这个例子里,我们需要让一个东西来回晃动。首先,我们算出起始位置和目标位置。然后,在Update函数里,我们用Mathf.PingPong和Vector2.Lerp函数来实现沿着x和y轴来回晃动。当东西到达目标位置时,我们交换起始位置和目标位置,这样东西就可以往相反的方向晃动。
除此之外,我们还可以添加一些额外的功能,比如让东西晃动时发出声音,或者让它在不同位置上显示不同颜色。我们还可以在东西到达特定位置时触发其他事件,比如播放动画或音效。而且,我们可以通过调整晃动的速度和距离来使东西晃动得更顺畅或更卡。
总之,虽然我们已经实现了一个简单的东西晃动的功能,但是我们可以通过添加更多功能来让它更复杂和有趣。
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