前言:
眼前看官们对“java斗地主源码”大概比较着重,兄弟们都需要学习一些“java斗地主源码”的相关内容。那么小编也在网络上网罗了一些有关“java斗地主源码””的相关资讯,希望兄弟们能喜欢,咱们一起来了解一下吧!一、前言
CountDownLatch又被称为闭锁,是一个同步工具类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
CountDownLatch的内部提供了一个计数器,在构造闭锁时必须指定计数器的初始值,并且计数器的初始值必须大于0。
CountDownLatch提供了一个await()方法(or await(long timeout, TimeUnit unit))用来实现一个线程或多个线程等待(因为await()方法会让当前运行的线程阻塞)。
另外还提供了一个countDown方法来操作计数器的值,每调用一次countDown方法计数器的值都会 -1,直到计数器的值减为0时就代表条件已经成熟,所有因为调用await方法而阻塞的线程都会被唤醒。
这就是CountDownLatch的内部机制,很简单,就是阻塞一部分线程让其在到达某个条件之后再执行。CountDownLatch最常见的应用场景就是开启多个线程同时执行某个任务,等到所有任务都执行完再汇总结果。如下图:
如上图所示,有5个线程因为调用了await方法而被阻塞,它们需要等到计数器的值减为0后才能继续执行。计数器的初始值在构造闭锁时被指定,后面随着每次调用countDown方法而减1。下面我们就深入源码来探究下CountDownLatch的秘密。
二、CountDownLatch源码解析
2.1、构造器
public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count);}
CountDownLatch只有一个带参构造器,必须传入一个大于0的值作为计数器初始值,否则会报错。在构造方法中只是去new了一个Sync对象并赋值给成员变量sync。和其他同步工具类一样,CountDownLatch的实现依赖于AQS,它是AQS共享模式下的一个应用。CountDownLatch实现了一个内部类Sync并用它去继承AQS,这样就能使用AQS提供的大部分方法了。
2.2、Sync类
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L; Sync(int count) { setState(count); } //获取当前同步状态 int getCount() { return getState(); } //尝试获取锁 //返回负数:表示当前线程获取失败 //返回零值:表示当前线程获取成功, 但是后继线程不能再获取了 //返回正数:表示当前线程获取成功, 并且后继线程同样可以获取成功 protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1; } //尝试释放锁 protected boolean tryReleaseShared(int releases) { // Decrement count; signal when transition to zero for (;;) { //获取同步状态 int c = getState(); //如果同步状态为0, 则不能再释放了 if (c == 0) return false; //否则的话就将同步状态减1 int nextc = c-1; //使用CAS方式更新同步状态 if (compareAndSetState(c, nextc)) return nextc == 0; } }}
Sync的构造方法会将同步状态的值设置为传入的参数值,之后每次调用countDown方法都会将同步状态的值减1,这也就是计数器的实现原理。
使用CountDownLatch工具类时最常用的两个方法就是await方法和countDown方法。调用await方法会阻塞当前线程直到计数器为0,调用countDown方法会将计数器的值减1直到减为0。下面我们来看一下await方法是怎样调用的。
2.3、await方法
public void await() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1);}public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { //首先判断线程是否被中断, 如果被中断则抛出异常 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); //1.尝试获取锁,如果获取锁成功,流程结束 if (tryAcquireShared(arg) < 0) //2.如果获取失败需要将当前线程封装成Node节点放到等待队列的末尾并按照条件判断是否挂起,等待被唤醒 doAcquireSharedInterruptibly(arg);}await方法本质是调用AQS类的acquireSharedInterruptibly方法,这个方法在分析AQS共享模式源码的时候已经讲过,重点是看下Sync重写的tryAcquireShared方法的逻辑:protected int tryAcquireShared(int acquires) { return (getState() == 0) ? 1 : -1;}
逻辑很简单,就是判断当前同步状态是否为0,如果为0则返回1表示可以获取锁了,否则返回-1表示不能获取锁。
如果tryAcquireShared方法返回1则线程能够不必等待而继续执行,如果返回-1那么后续就会去调用doAcquireSharedInterruptibly方法让线程进入到同步队列里面等待。这就是await方法会阻塞当前线程的原理。下面来看看countDown方法是怎样唤醒阻塞的线程的。
2.4、countDown方法
public void countDown() { sync.releaseShared(1);}public final boolean releaseShared(int arg) { //尝试释放锁,该方法需要AQS的子类去实现 if (tryReleaseShared(arg)) { //如果释放成功就进入此方法唤醒后继线程 doReleaseShared(); return true; } return false;}
countDown方法的本质是调用AQS类的releaseShared方法。releaseShared方法也是首先调用tryReleaseShared方法尝试释放锁,tryReleaseShared的具体实现逻辑是在Sync类里面,上面贴出的Sync类代码里可以找到该方法。
tryAcquireShared方法如果返回true表示释放成功,返回false表示释放锁失败。也即只有当同步状态的值减为0时才会返回true,其他情况都会返回false。那么当tryReleaseShared返回true之后就会马上调用doReleaseShared方法去唤醒同步队列的所有线程,这也是为什么最后一次调用countDown方法将计数器减为0之后才会唤醒所有被阻塞的线程。
2.5、总结
CountDownLatch是通过共享锁实现的,在创建CountDownLatch时会传递一个int类型的参数count,该参数是计数器的初始状态,表示该共享锁最多能被count个线程同时获取。
当某线程调用该CountDownLatch对象的await()方法时,该线程会等待共享锁可用才能获取到共享锁进而得以继续运行。而共享锁可用的条件就是计数器的值为0,而计数器的初始值是count,每当一个线程调用该CountDownLatch对象的countDown()方法,才将计数器的值减1,通过这种方式,必须有count个线程调用countDown()方法,计数器的值才能减为0,前面被阻塞等待的线程才能继续运行。
三、CountDownLatch使用示例
以扑克游戏斗地主为例,斗地主游戏必须要三个玩家都到齐才能开始发牌进行游戏。
public class Player extends Thread { private static int count = 1; private final int id = count++; private CountDownLatch latch; public Player(CountDownLatch latch) { this.latch = latch; } @Override public void run() { System.out.println("【玩家" + id + "】已入场"); latch.countDown(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3); System.out.println("牌局开始, 等待玩家入场..."); new Player(latch).start(); new Player(latch).start(); new Player(latch).start(); //如果注释掉下面这行代码,就不能保证所有玩家到齐之后开始发牌 latch.await(); System.out.println("玩家已到齐, 开始发牌..."); }}
运行结果如下:
可以看到,必须等待3个玩家都到齐了才开始发牌。但如果将latch.await()给注释掉,就不能保证3个玩家都到齐才开始发牌了。如下图:
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